RAID – очередной проект студии Plarium . Компания знаменита мобильными играми, которые не раз становились бестселлерами: Норды, Кодекс Пирата и Viking. От мобильных стратегий разработчики перешли в классическую RPG .
Это мир темной фантазии с предостойной прорисовкой и хорошо слаженными героями. Многоликие персонажи изумляют новичков своим количеством. В концепте их число уже перевалило за три десятка, а игровых фракций около двух десятков. Игрок сам создает характеристики своему персонажу, но при этом важно учитывать деление стихий.
Пользователи отмечают глубину игрового поля, разнообразие стратегий, особенности ведения боя.
Цель сюжета
Игрок проходит сюжетные миссии, собирает и прокачивает персонажей. Есть дополнительные цели, среди которых: коллекционирование экипировки, раскручивание навыков, тюнинг героев. Игроку нужно участвовать в боях, с каждым новым желательно попасть в лидеры. Первые ступени рейтинга проще занять с началом каждой недели, когда меняются клановые боссы. Отряд игрока должен состоять из персонажей, обладающих особенными чертами.
Особенности
Черты персонажей условно подразделены на четыре стихии – огонь, вода, земля, тьма. Группа персонажей одного игрока должна обладать самыми разными навыками. Например, преимущество в начале боя даст скорость, а для хорошей защиты потребуется сила. В целом герои обладают различными возможностями, каждая из которых позволяет спланировать сражение.
Нельзя создать универсальный отряд, для каждой ситуации нужны уникальные бойцы. Почти каждого персонажа можно продвинуть до максимального уровня, который дает многочисленные возможности. Не стоит бездумно тратить ресурсы, так как у каждого героя есть активные и пассивные навыки и между собой они взаимозависимые. Например, у дамагеров урон зависит от показателя атаки. Немаловажное значение имеет уровень героя и ранг.
Выбор
Характеристики героя во многом зависят от талантов, однако нет смысла специально заниматься их прокачкой. Соответствующей экипировки не получить вплоть до 50 уровня.
Атрибуты героя во многом зависимы от игровой фракции. К примеру, у ящера не может быть амулета орков. Экипировка в игре подразделена по видам, а всего комплектов не один десяток. Обмундирование выдается с каждой победой, но в одном комплекте может быть несколько вещей. Победить можно в разных локациях, разных героев и кланы, но об этом в следующем материале.