Добро пожаловать на наш канал - "История Киберспорта". Всем хорошего дня и великолепного настроения.
Наш новый материал мы посвятим знаменитой серии Unreal (Unreal Tournament), бессменно создаваемой компанией Epic Games.
Расскажем об истории сериала, его взлетах и падениях. О том, как он был одной из важнейших киберспортивных дисциплин, и как потерял былое величие.
Итак, начнем.
Релиз оригинальной, самой первой части Unreal состоялся в ныне далеком 1998 году. ( Если быть более точным, 22 мая).
Игра была очень тепло встречена публикой, в первую очередь благодаря впечатляющему движку, который был "на голову выше" всего, что до этого представляли публике.
Именно релиз Unreal ускорил разработку Quake 3 Arena, поскольку Id Software начали видеть в новом лидере реальную угрозу своему финансовому благополучию.
Тем не менее, пути двух игр в дальнейшем разошлись, они стали предтечами совершенно разных дисциплин в киберспорте.
Геймплей Unreal представлял собой классический FPS, работающий по законам того времени и идейно похожий на некую смесь Half-Life и Quake 2. В общем, постмодерн и типичное "копирование копий" во всей красе.
Следующим закономерным релизом стал выпуск Unreal tournament, изначально задуманного как мультиплеерное дополнение для оригинальной игры.
Тем не менее, в итоге, дополнение переросло оригинал, а об одиночной компании благополучно забыли.
Игра вышла на 10 дней раньше, чем Quake 3 Arena и по словам разработчиков, была прямым конкурентом вышеописанного проекта.
Фанатам серии первая часть запомнилась неповторимой мрачной эстетикой киберпанка, утерянной более поздними проектами (Хотя UT 2007 в чем-то вернулся к корням).
Если брать Российскую киберсцену, в компьютерных клубах "нулевых" Unreal Tournament был одной из самых популярных игр, наряду с CS 1.6 и Quake.
Следующей вехой, имеющей для киберспорта и мультиплеерных развлечений наибольшее значение, стал Unreal Tournament 2004.
Обьясню, почему.
В 2004 году EPIC, выпуская продолжение, решила конкурировать не только с классическим Deathmatch, представленным сериями Quake и Doom, но и повысили размах сетевых сражений, добавив новые режимы.
Бои протекали на огромных картах, с участием сонма всевозможной техники (включающей даже летающие средства для передвижения). Это изменило саму суть боя, поменяло тактику, применяемую участниками.
Каждый бой, теперь мог длиться несколько часов, поскольку размах позволял команде профессионалов нивелировать преимущества соперников.
UT 2004 заложила те основы, которые позднее "перекочевали" в серию Battlefield. Игра была некоей "вершиной серии", ведь ни "до" ни " после" Unreal Tournament не был столь популярным, как инкарнация 2004 года. Вспоминая те годы, в России, легче всего было найти компаньона по сетевым сражениям, именно в UT 2004 и CS 1.6.
Следующая и последняя (на сегодняшний день) версия Unreal tournament вышла в 2007 году, используя ультрасовременный Unreal Engine 3. Если анализировать причины "относительного" провала игры (ее очень тепло встретили, однако, забыли буквально через пару лет) стоит вспомнить, что на тот момент EPIC GAMES были заняты серией Gears of War, а оптимизацией и обновлениями UT практически никто не занимался.
Ну, а после релиза Fortnite, Epic и вовсе "забила" на продолжение некогда великой серии.
UT 2007 фактически был повторением UT 2004, но на новом движке и не предлагал игрокам ничего нового, паразитируя на классических механиках.
Несмотря на то, что ныне, серия Unreal относится к категории незаслуженно забытых, она имеет огромное значение для киберспорта и индустрии в целом.
Многопользовательские шутеры от EPIC популяризировали киберспорт как таковой, а так же, благодаря режиму стратегического противостояния, придали сетевым шутерам тот размах, который в последствии стал нормой.
Именно благодаря успеху оригинальных механик игры, стало возможно появление на свет таких "титанов" как Battlefield и World of Tanks. За что, Epic Games навсегда заслужила благодарность геймеров и профессионалов от мира киберспорта.
С вами была "История киберспорта" и материал, посвященный серии Unreal.
Оставайтесь с нами, будет интересно.