Из еще неопубликованной книги АЧП3 (Азбука Человеческой Психики 3: тихая гавань).
Для того чтобы посмотреть значение аббревиатур, перейдите ahm-pro.com и откройте: Инструменты -> АЧП Ассистент, введите аббревиатуру. Продолжая чтение статьи Вы принимаете условия пользовательского соглашения и отказа об ответственности, которые можно найти на официальном сайте серии книг АЧП.
Обязательно посмотрите фильм перед прочтением этой главы и откройте инструмент “Ассистент Нетти” на официальном сайте чтобы за секунды получить значение всех сокращений.
Как бы выглядел психотип ОСМ ЕОП MAX в мире Игра Престолов?!
Но сначала несколько комментариев к этой картине. Рекомендуется смотреть только психотипам ОСМ ЕОП S+. Более низким психотипам в присутствии ОСМ ЕОП S+. Чтобы говорили, когда закрывать глаза. Очень много моментов, которые могут травмировать психику. Есть известное выражение умного Человека о том, что мир лежит во зле. Мартин и создатели наглядно это показали.
Провели параллель между агрессией в людях и событиях с психотипами фэнтези мира. Сценарий захватывает, скрытый психоанализ очень близок к реальному миру. Много неприятных моментов при просмотре. Опасно для формирующейся психики.
Ответим на этот интересный вопрос в начале данной главы.
Он был бы также умел и адекватен, как Джон Сноу (до последних серий), но расчетлив и холоден, как Серсея, при этом не обладая маниакальным желанием власти. А в эпизоде предательства, Джон бы скомандовал “Целься” подготовленным арбалетчикам в укрытии еще до того, как первый из предателей успел обнажить клинок. Благодаря маркерам психоанализа, который у психотипов этой группы очень высокий, любые заговоры и планы как на ладони, еще на ранних стадиях.
Он был бы также умел в обращении с луком и запугивании врагов, как Рамси Болтон, но без наклонностей маньяка и защищал бы хороших девушек, как Сэмвел Тарли. У психотипов группы ОСМ нет потребности в реализации симптомов. В здоровом мозге симптомов не существует. Лучший мечник королевства - это мэппинг на контактный тип личности, еще в АЧП1. ОСМ MAX, чаще всего про во всех видах психотерапии: контактной и бесконтактной (которая мэппится на стрельбу из лука).
Он был бы также верен слову и чести (или достоинству), как Эддард Старк, но обладал бы навыками Арьи Старк (Pro) и пламенем дракона в руке, способным разрушать замки, как это было в последней серии.
Был бы готов к тому чтобы предателей Эддарда во главе с Мизинцем сжечь этим пламенем и выполнить волю друга-короля, который почил. Зная этот исход событий заранее, появившись подобно Арьи во время уничтожения Короля Ночи. ОСМ может одеть любую маску из коллекции человека без имени. Эти маски - типы личности, не буквально Face ID.
ОСМ MAX обладал бы еще и сердцем Матери Драконов, которая хотела не просто править, но и снять рабские оковы с людей. Настоящим Царям не нужны оковы других людей, Цари хотят чтобы было больше им подобных - Царей, а не рабов психики.
Вот что значит MAX, максимально сильные и прокаченные Естественные Опоры Психики. Резюмируем - все самое лучшее из навыков плюс Здоровый Ум, Мудрость и Человечность. А все симптомы и их последствия, конечно, у Человека с ОСМ не могут существовать.
Так как Здоровую Психику и КПМ разделяет нерушимый барьер. Здоровому Человеку невозможно понять, что чувствует КПМ, который ощущает себя извилиной, причем не света, как сравнивался ОСМ, а тьмы. КПМ можно сравнить, более точно, используя световую аналогию из АЧП1, с лучиком тьмы. Который не может соприкоснуться с источником света - ОСМ. А научно, с примитивной нейронной цепочкой в мозгу, вместо сложных и эффективных здоровых нейронных связей.
КПС и другие симптомы перестают существовать и АЧП2 дает более точный ответ как же это происходит. Либо КПС освещается светом УМА и МУДРОСТИ. Со стороны ОСМа, если Он или Она видит, что у КПМа начался тот или иной симптом. А для КПМа - это Страшная Стена, которую невозможно пройти ни одному симптому, Здоровая Психика. Чтобы пройти эту стену необходимо либо травмировать Психику, что и так стараются сделать все КПМы и ПКПМы, от любого контакта и любой возможности.
Второй путь - вылечить свою психику, тогда не будет КПСов, а ОССы смогут с легкостью стыковаться и понимать друг друга, не нарушая границ личного пространства. На уровне Здоровой Психики, КПС и другие симптомы полностью сгорают огнем. Для КПМ - это Страшный Огонь, в котором видны все симптомы. КПМу и ПКПМу невозможно выйти из своей Страшной Психушки, которая уже внутри них. У них постоянное ощущение, что они в рабстве, независимо от любых внешних обстоятельств. Это возможно вылечить. Но при желании, навыках, усилиях. Психотерапия и психоанализ - это труд тем легче и быстрее, чем выше психоанализ и навыки. Но всегда труд.
Теперь перейдем к сценарию фильма. Почему же он такой крутой?!
Главная мысль психического сценария, благодаря которому произведение и экранизация набрали миллиарды скачиваний. Это борьба с потоками агрессии и поиск абсолютного врага, которого можно уничтожать без терзаний совести. То есть место, куда эти потоки сливать. Откуда они берутся там сильно не акцентируется, воспринимается, как данность. Мы можем выделить три уровня борьбы с этими потоками агрессии.
Первый. Попытка Матери Драконов своей психотерапией (воздействием на психику рабов, смотрите определение психотерапии в АЧП2) решить вопрос рабства. Она стала матерью не только драконам, но и рабам. И здесь все на так просто.
Протоки агрессии никуда не ушли, т.к. разговора о лечении психики в фильме не было. Попытка управления этими потоками агрессии была, а вот эффективного, прицельного решения - нет. Мать Драконов вышла замуж за представителя знати открыла бойцовые ямы, надеясь, что потоки агрессии перейдут туда.
Именно этим методом пользовались правители древнего мира чтобы снизить коэффициент опасности восстаний. Народ реализовала свои симптомы, смотря на битвы. Потоки агрессии перешли, но не полностью. В итоге, метод оказался недостаточным и нападение “Сынов Гарпии” мать драконов произошло именно в этих бойцовых ямах.
Довольно интересная поговорка была на Руси: ”Нет войны несколько лет - значит Бог забыл о Нас!” То есть, люди жаловались, что нет войны! Звучит абсурдно. Зачем?! В те времена тоже была потребность сливать потоки агрессии на внешнего противника чтобы не выливались внутрь страны на структуры власти.
В более диких обществах эти потоки агрессии требовали именно этих бойцовых ям. В реальности эти ямы существовали и выполняли ту же функцию, но менее эффективно, чем война. Самая известная “бойцовая яма” - Коллизей. Римский император, который умел перевести потоки агрессии в Коллизей, мог не бояться удара в спину какое-то время...
Но это все дикие способы. А вот в королевстве Вестерос у людей были такие же потоки агрессии. Были! Но такого явления, как “Сыны Гарпии” там не было. Уровень безопасности для правителей там был более высоким. Можно было и туда прийти и сюда, не опасаясь нападения “Гарпий”.
Было пару политических косяков, когда Серсея отдала власть фанатикам или когда допустили голод. Но все это мелочи. Все основные потоки агрессии умело направлялись на вражеских лордов. Которых было очень много. Если ты очень злой - вступай в армию против этого лорда или против другого. И твои потоки агрессии направит более умелый полководец.
Можно сравнить этот уровень с уровнем борьбы корпораций. Тех, которые умеют работать по европейским и американским методикам до результата и основные потоки агрессии направляются на внешних конкурентов.
Основных вариантов сегодня на рынке труда немного. Либо сарказм - это цивилизованная форма выражения агрессии. Конечно, неприятно и отвлекает. Но либо доносы, царапины на авто, порезанные шины, попытки доведения до суицида, финансовая или психическая блокада. Более подробно об уровнях корпоративной агрессии есть в АПЧ2.
Первое - это уровень Вестерос или крупных корпораций, где основные потоки агрессии идут на уничтожение позиций конкурентов. Поэтому сотрудники с КПМ могут себе позволить сарказм, когда слишком много симптомов внутри. Можно это назвать игровой формой выражения агрессии.
А вот второе - это уровень “Залива Работорговцев”. Где все потоки агрессии идут на уничтожение структуры компаний, например, компаний постсоветского типа - изнутри. Уничтожение психики, имущества, навыков и физического здоровья сотрудников. Вместе с их проектами, особенно успешными, достижениями (триггер - схема зависти) и т.п.
Чем круче достижение, тем сильнее потоки агрессии. В такой ситуации направить потоки агрессии централизованно гораздо сложнее, но при грамотном подходе возможно. Основная причина. Такие компании не в состоянии конкурировать и подрезать конкурентов. Поэтому потоки агрессии не направить на внешнего противника. И, конечно, психотипы там тяжелее…
Все замыкается на успешных проектах, которые уничтожаются потоками агрессии. Но без реализации успешных проектов не будет конкурентного продукта, путь к которому не простой и для более эффективных структур. Серьезная проблема, но вернемся к рецензии.
Есть еще один выход для коллективных потоков агрессии. Джон Сноу видит, что вся эта борьба между лордами не имеет смысла. И ищет врага, война с которым способна сплотить и объединить всех враждующих лордов. Абсолютный враг - белые ходоки. Кто это такие с точки зрения психоанализа?! Если в Вестеросе и Заливе работорговцев представлены психотипы из классификации АЧП, большинство не выше ТЛЧ, под определенным ракурсом. То кто же тогда белые ходоки?! Классификация АЧП - полная. Нет, не ОСМы. Но кто?
Ответ математический! Те же самые психотипы, что и в Вестеросе, но не знакомые. Если перевести на реальную жизнь, то это чужие люди с теми же диагнозами и симптомами, которые встречаются по дороге, на работу, в общественных местах и т.п.
Очень популярный сюжет - зомби. У них начинаются ПНА (Приступы Необоснованной Агрессии по Схеме Зависти преимущественно), но они Вас не знают и для психики это не так серьезно, как подготовленные удары с ближних периметров. В жизни многих случалось не раз такое. Сначала ненавидите кого-то неизвестного, но приходится общаться, а потом узнаете и понимаете, что это такой-то тип личности.
Среди них (незнакомых психотипов или Белых Ходоков) есть и более высокие уровни, как Король Ночи. Которые могут нанести урон психике, не зная именно Вас, но обладая достаточным опытом и психоанализом. Познакомившись с Королем Ночи поближе, может легко оказаться, что он - это Серсея, от которой необходимо ожидать террористические атаки. КПМ ДФА БФТ КОМ L.
Если даровать персонажам Игры Престолов высокий уровень психоанализа, то он решил бы проблему и "оживил" всех ходоков. То есть ходоки - это психотипы-загадки для субъективного низкого уровня психоанализа.
Джон нашел самый благородный способ выхода агрессии, потоков агрессии - на абсолютного врага. Сейчас в мире абсолютный враг - террористы. Борьба с которыми может объединять враждующих лордов. Но этого не достаточно для решения проблем. Если потоки агрессии направить не только на абсолютного врага, но еще и трансформировать в потоки психиатрической помощи, то можно будет использовать для решения проблем.
Перевод потоков агрессии и превращение их в потоки добра, величия или славы доступно даже Новичку, который разобрался со спецификацией психической-блок схемы и получил начальные навыки психоанализа.
Для АЧП абсолютный враг - это Конкретно-Примитивный тип Мышления (КПМ), симптомы или болезнь. А не его носители.