Изобретение виртуального освещения Как же хорошо посидеть в тени в жаркий летний день, когда стоит духота и палящий зной, ярко светит солнце, а на небе ни облачка. Но причём тут тень и графика, спросите вы? Очень часто всё что скрыто - всегда лежит либо на виду, либо на поверхности или даже в самой тени. Вот в 3D-графике с полигональными поверхностями, чтобы увидеть то чего не видно, нужна особая тень и раскраска, позволяющая сделать изображение более естественным и реалистичным. Ну как получить на экране правильное освещение и тени? Нужны не просто знания графики, математики, геометрии, оптической физики для понимания как все связано с светом, но и большой "опыт - сын ошибок трудных" в изучении компьютерной графики. Университет штата Юты в США - это то место откуда берут все важные технологии в графики и рождаются таланты. Одним из таких талантов стал студент этого учебного заведения Буй Туонг Фонг (англ. Bui Tuong Phong, 1942-1975гг.), открывший в 1973 году простой и весьма эффекти