"История киберспорта" продолжает свое путешествие вглубь времен, дабы рассказать вам обо всех значимых явлениях, компаниях и личностях, повлиявших на индустрию видеоигр и на киберспортивные дисциплины.
Сегодня, в рамках цикла статей посвященных компании Rockstar, мы расскажем о последнем 7 годах жизни компании и ключевым проектам этих лет.
А о зарождении и развитии концерна Rockstar, вы можете прочесть перейдя по ссылкам чуть ниже.
История компании Rockstar. Часть 1.
История компании Rockstar. Часть 2.
В 2012 году компания решает продолжить именитую, но уже слегка "покрытую пылью" серию Max Payne, дабы заодно "обкатать" модернизированный движок, перед релизом следующей части GTA.
Игра, несмотря на то, что она была сделана совершенно другими людьми, не имеющими никакого отношения к оригинальной дилогии, получилась весьма атмосферной.
Да, солнечная Бразилия, выбранная в качестве места действия, слабо походить на зимний "Нуар-Йорк" оригинала, однако, во главу угла ставится реализм происходящего.
Грязная бедность фавэл, наркотики и повальная проституция, соседствующая с богатством немногих "власть имущих", неведомым образом продолжает атмосферу оригинала, как и расширяя восприятие типажа главного героя, как "проеденного" циника.
Игра все так же "выезжает" на единственной фишке с замедлением времени, однако, делает это столь мастерски, что проходится буквально "на одном дыхании".
Великолепный и несправедливо быстрый образчик настоящего интеллектуального сюжетного экшена.
И вот, в 2013 году выходит ОНА. GTA V. На сегодняшний день, последняя часть блокбастера.
Бюджет в 140 миллионов долларов, огромный остров с полной свободой передвижений и "тонной" всевозможных социальных активностей окупает себя в рекордные сроки, но, меняется и сам подход Rockstar к собственным детищам.
Вообще, как мне кажется, разработчики понимали что они играют на "одном поле" с MMORPG, еще во времена GTA III, однако, ждали, пока их идеи наконец станут возможными в той мере, в которой они сами хотят их реализовать, без каких либо потерь в качестве.
И вот, год спустя выходит GTA Online.
По факту, онлайн на серверах, с 40 игроками, творящими в рамках игровой территории, все что им заблагорассудится, был давней мечтой поклонников серии, ведь фанатская модификация, похожая по своей сути, выходила еще для San Andreas.
Однако, здесь концепция открытого иммерсивного пространства была доведена до некоего максимума.
Огромное количество постоянно обновляемых активностей, совместные квесты и онлайн-противостояния.
Миллионы "стримов" и качественно выполненная монетизация, которая принесла Rockstar огромную прибыль, при этом обеспечивая постоянный приток новых игроков.
Игре недавно исполнилось семь лет, однако GTA Online не то что жива, для нее выпускаются дополнения и обновления, а интерес к онлайну носит характер "зайти вечерком и отдохнуть в GTA с друзьями, подняв себе настроение", что является лучшим фактором, говорящим о высоком качестве игры.
Однако, негативным явлением для поклонников студии, стал тот факт, что после GTA V, студия перестала выпускать проекты раз в год или два, по сути, "полируя" новую игру 5-6 лет, но выпуская неизменный шедевр.
Вот мы и подходим к дню сегодняшнему.
Red Dead Redemption 2. Самая большая игра от Rockstar и самая большая игра в принципе.
Символическая "Лебединая Песня" старой Америке, уходящей вместе с Трампом в прошлое.
Про эту игру можно рассказывать кратко, но если постараться быть кратким, это настоящий вестерн. Живой, в котором каждому герою хочется верить и сопереживать, невыносимо красивый и по настоящему трагичный, как и уход эпохи "сильной Америки".
Несмотря на огромную продолжительность, от сюжетной компании не хочется отрываться ни на секунду, а проработка окружающего пространства поражает воображение. Этот мир живет своей жизнью, он дышит, он становится "сном" старого "коллективного Запада" о "канущем в лету" мире героев.
Об этом сложно говорить, в это нужно сыграть.
Red Dead Online, вышедшая годом позже, еще больше приблизилась к стандарту MMORPG, предлагая игрокам систему профессий и навыков и такое же "живое пространство" с постоянно дополняемыми и изменяемыми активностями.
Выход RDO окончательно закрепил за Rockstar звание лучшей игровой компании в мире (вполне заслуженно), компании, на которую в мире "одноклеточных" и "сделанных на коленке free2play-подделок" возлагается основная надежда.
С вами была "История киберспорта" и заключительный материал, посвященный Rockstar.
Оставайтесь с нами. Будет интересно.