Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Minecrab

Minecraft: Взрываем Ад, ацкое солнце, фермы и башня, радиоактивная деревня с Ктулху

Minecraft: Обзавелся дорогим шмотом...
Оглавление

Minecraft: Обзавелся дорогим шмотом...

Всем привет, с вами #Minecrab! Это Девятый эпизод наших приключений в мире #Minecraft, сезон Первый! В прошлом ролике мы посмотрели на самую примитивную ферму опыта, сделали Выставку достижений феодального хозяйства и отбили атаку пикирующих бомбардировщиков. За прошедшее время после выхода крайнего ролика, ссылка на него появится в подсказках, случилось многое — я извиняюсь за задержку в пару недель, так как немного приболел и даже пришлось обращаться к мудрым хирургам. Но поехали! Напомню, что играем мы #vanilla style — без всяких модов и дополнений, как есть, а версия Майнкрафт — самая свежая, 1.16.5.

Ацкое солнце и ферма пороха и опыта (или ферма крипперов)

Находясь рядом с фермой крипперов и строящимся зданием, я увидел восход ОГРОМНОГО солнечного диска — смотрите сами! Видать, какие-то необратимые изменения происходят в моей вселенной Майнкрафт — это станет понятно по дальнейшим событиям в казалось бы спокойной деревеньке. К счастью, это солнечное наступление продолжалось недолго и смертельную дозу радиации я не успел получить — через несколько игровых часов звезда вернулась к обычному размеру.

Вот здесь у меня тусят различные зловредные мобы — на этом месте планируется постройка фермы пороха или крипперов нового современного типа, более эффективной, чем обычная.

А вот моя стандартная ферма крипперов — зеленые камикадзе падают вниз, и часть из них остается в сознании, но с маленьким количеством здоровья. Удар топором добивает крипперов и позволяет получить опыт кроме пороха. Позднее я модифицировал старую ферму и сделал ее полностью автоматической с помощью магмы и вагонетки с воронкой.

Алмазы под водой

В ходе добычи различных полезных ископаемых, обнаружил интересную достопримечательность — алмазы сформировались прямо под толщей океана, на дне. В реальности они образуются только под огромным давлением и под действием высокой температуры на глубине, но Майнкрафт продолжает нас удивлять!

Взрываем Незер, потом еще раз и еще — про порох, динамит и тротил

Мне уже требуется более продвинутые оружие и броня — вызовы внешнего мира не должны остаться не отвеченными! Потому за древними обломками в Ад я хожу с динамитом. Ферма пороха приносит достаточное количество этого вещества, так что нехватки во взрывчатке нет.

Интересно, что взрывчатку в Майнкрафте делают из пороха и песка, а называют ее ТНТ, динамит или тротил. В реальности, из пороха не делают эти типы взрывчаток. Например, динамит — это нитроглицерин со сгустителем из бумажной муки, хлопка и т.п. Тротил или ТНТ также производится в процессе смеси различных кислот. Подробности рассказывать я не буду, а то у нас тут не курсы сами знаете кого :-) И, разумеется, реальный тротил не взорвется, если его просто поджечь. Динамит — да, взорвется. Даже если просто упадет с высоты.

Порох же в реальности изготавливается из серы, селитры и древесного угля в определенных пропорциях. Скорее всего, в Майнкрафте подразумевается дымный порох — времена ведь феодальные. Потому разработчикам стоило бы рассмотреть возможность создания пороха самими игроками, а не только получением его из крипперов. Например, сера — из лавовых отложений или каки-то образований. Селитра — из компоста, в реальном мире в старые времена ее получали из отхожих мест, был даже налог на селитру, в Англии по крайней мере. А древесный уголь уже присутствует в игре. В общем, это тема для обсуждений.

Есть очень интересная книга про порох: «От алхимии до артиллерии: история вещества, которое изменило мир» за авторством Джека Келли. Интересующимся историей этого ВВ, а также тем, как порох изменил ход военных действий, весьма рекомендую к прочтению!

Итак, Незер мы немного подорвали, вещи улучшили — можно и станцевать под исторические напевы!

Потрещал с братвой, обновил им хату

Как помнят мои постоянные зрители, в ходе моих путешествий по поддатной территории, я обнаружил башню разбойников. Что ж, пришло время привести к порядку этих негодяев! Вылазка или контртеррористическая операция прошла успешно, штаб мятежников был захвачен. Те, кто не сдался и стал сопротивляться, были уничтожены. Остальные — амнистированы. В знак дальнейшего налаживания добрососедских отношений я даже улучшил их место жительства и установил стеклянные окна из современного профиля.

Посмотрим, продолжат ли они свои набеги — несколько захваченных разбойничьих флагов украсили вход моего замка для устрашения остальных!

Песок душ и обычный песок

В целях постройки более продвинутых ферм и технических устройств нам уже необходим песок душ. Находится он в Нижнем мире, попадается нечасто, потому пришлось снаряжать серьезную научно-исследовательскую экспедицию. Прорвавшись через множество зловредов, пробившись сквозь базальтовые торосы и не утонув в лаве, я нашел значительный выход этого песка прямо возле смертельных потоков. Ад он и есть Ад!

А для изготовления взрывчатки и стекла нам нужен обычный песок — недолго раздумывая, я начал разбирать пустыню. Да, путь до нее не близкий, однако залежи его там значительные, искать ничего не нужно.

Ведьма должна умереть!

В одном из первых роликов во время раскопок в поисках алмазов в шахте меня убила ведьма. Я человек с хорошей памятью, а месть — это холодное блюдо, потому я разыскал то ли ту самую ведьму, то ли ее товарку, и приговорил ее к отсечению головы. Что и было исполнено на болотах. Неважно, кто именно это был — умные люди говорили: «Валите всех, наверху разберутся!» :-)

Ферма золота, опыта и гнилой плоти

Прямо из холла моего замка в горе есть спуск в подземелья и заброшенную шахту — здесь находится несколько спаунеров. На спаунере зомби я оборудовал ферму опыта и золота — давайте покажу, как это устроено. Внизу стандартным образом зомби смываются водой в шахту с песком душ — он поднимает их выше, для этого я и предпринял опасную экспедицию в Незер по его добыче.

Наверху через короткий тоннель зомби попадают еще в одну шахту и доставляются вниз, к месту своего забоя. Но это еще не все — с обычных зомби ничего ценного не падает. Здесь у нас внизу стоит полублок высотой 50 сантиметров, который приподнимает космонавтов. А вверху налит блок с водой, куда попадает их голова. Через короткое время зомби превращаются в утопленников, из которых уже есть вероятность выпадения золота. Табличками перекрыт также основной поток воды, который доставляет зомби вниз.

Ребят, я не буду давать точные цифры, сколько блоков отступить, на сколько поднять наверх, как это делают другие авторы (при всем уважении) — ведь Майнкрафт это игра творческая. Буду давать данные о свойствах блоков, о принципах их работы и т.п. Тупое повторение ведь не интересно, не правда ли?!

Основное, что падает из «космонавтов» — гнилая плоть. Ее можно скармливать псам, а остатки и бОльшую часть — продавать священникам. Которых у меня пока нет — их созданием я займусь в следующем ролике.

Вон, мажор какой-то появился в лабутенах — попадаются тут иногда среди зомби и дети олигархов :-) Ну а кому сейчас легко?!

В общем, ждем несколько минут, пересидеть можно в закрывающейся теплой бендежке, и потом выносим накопившуюся нечисть несколькими ударами меча, заточенного на массовое истребление. Опыт и лут летят к нам в руки!

Ферма ламинарий и опыта

Здесь, на Выставке достижений феодального хозяйства, у меня ферма ламинарий. Для ее функционирования также используется песок душ, а по нескольким потокам воды срубленные растения попадают в печку.

Для большой эффективности ее нужно расширить хотя бы до десяти источников ламинарии по 7-8 блоков, но опытный образец работает и это радует. Пережжённая ламинария используется далее как топливо — в Minecraft Практикум я скоро расскажу об эффективности различных видов топлива, ссылка на ролик появится тут в подсказках.

Псарня, подземный переход и новые замковые ворота

Здесь же у меня псарня — надо покормить прирученных волков.

Тут будет канализационный коллектор, скорее всего — всякий мусор из замка будет попадать сюда и уходить вниз. Или в уничтожитель из лавы.

Я наконец-то соединил подземным переходом замок с фермой, сделаю тут одноколейную железку скоро.

Преобразился и вход в замок — полы выложены незерским кирпичом, очень приятно звучит стук кованных сапог по нему. Да и выглядит он хардкорно.

Давайте посмотрим на замковые ворота со стороны.

Здесь же у нас стена из незерского кирпича продолжается — думаю всю территорию ей окружить — а тут подготовлены потоки лавы на случай осады замка. Будем ее лить на нападающих :-)

Дозорная башня, и почему лестницы в башнях идут по часовой стрелке

Здесь, ребят, у меня галерея с переходом в дозорную башню. За деревянными щитами можно укрыться от стрел и арбалетных болтов, а потом провести контратаку.

Вот и сама башня. Внизу и на втором этаже будут склады. Лестница вверх идет по часовой стрелке. Это не просто так — в действительности так и строили в старинных замках. Дело в том, что когда атакующие поднимаются вверх, они вынуждены действовать левой рукой, а обороняющиеся могут их атаковать правой — ведущей. Так что все по военной науке, не просто так :-)

Сверху хорошо видна близлежащая территория, и можно отстреливать подобравшихся слишком близко вражеских разведчиков.

Здесь же еще одна маленькая башенка с защитой от падения — ее можно увеличить по высоте.

Внизу башню поддерживают мощные колонны, поднимающиеся из-под воды — все по серьезному, в общем.

Ферма крипперов, версия два

Ферму крипперов я обновил, выложил основание неразрушающимся от взрывов обсидианом. Здесь гоняет вагонетка и устанавливается магма, когда нет времени самому добивать выживших после падения.

Еще одна ферма крипперов уже получила корпус, но пока не запущена в работу.

Радиация или Ктулху? Беды в деревне

В очередной раз приехав в деревню метростроителей — ролик про нее смотри в Пятом эпизоде Первого сезона, ссылка появится в подсказках — я, к своему огорчению, увидел, что она почти полностью вымерла. Есть подозрение, что та самая шахта, которая была внизу, стала причиной опустошения. Возможно, радиация сыграла свою роль. Или, когда я разбирал шахту, был открыт портал в другое измерение, и Ктулху уносит по ночам жителей в свои чертоги.

Я оперативно провел эвакуацию оставшихся двоих жителей — вот видны даже эвакуационные пути, и поселил их недалеко от замка. А эта деревня станет неким аналогом Припяти в мире Майнкрафт...

Новая деревня для выживших и ферма железа

Новая деревня недалеко от моей фермы выглядит сейчас вот так, особо выдающиеся ученые размещены в собственных домах, внутри также находится общага для размножения.

Недалеко я также возвел ферму железа — изначально поставил ее слишком близко к общаге и они конфликтовали. Это стандартная ферма — трех жителей пугает зомби по имени Зёма, появляется железный голем, который утилизируется посредством лавы. В качестве подопытных я выбрал трех рыбаков — пусть пользу приносят :-)

Ферма вполне эффективная, железом я теперь хорошо обеспечен.

Дом культуры для сельчан

А вот тут, ребят, у нас установлена огромная плазма — особо отличившиеся селяне и ударники труда по воскресеньям ходят смотреть классические фильмы Эйзенштейна!

Если серьезно, это будущая ферма золота, основанная на пиглинах из Незера — таких порталов надо сделать штук 10-20 для эффективной работы.

В общем, на этой строительной ноте, пожалуй, закончим Девятый эпизод. В следующей серии я отправлюсь в пампасы в поисках священников, а точнее перегонных кубов, кальцинаторов, варочных стоек — назовем их так. Ведь пора заводить служителей культа и у себя в деревне! Оставайтесь на связи — лайк, подписка, колокольчик не возбраняются!