Кратко о 3D
Все мы в том или ином виде сталкивались с понятием 3D графики, будь то мультфильмы, фильмы с использованием CG, или же компьютерные игры, так же моделирование используют в инженерии, для проверки разного рода конструкций, или же в 3D печати.
Сферы деятельности разные, поэтому и способы создания моделей отличаются, но не у всего. Например для фильмов и игр модели делаются с практически идентичным пайплайном. Разница лишь в том, что модели для игр используются менее детализированные, так как картинку необходимо воспроизвести в реальном времени на одном компьютере, тогда как для создания фильмов используются целые рендер станции, которые могут обрабатывать один кадр кучу времени.
Для создания одной модели приходится пройти через кучу этапов, потратить кучу времени прежде чем увидеть её в финальном обличии.
Виды 3D моделирования
Тут я хотел бы кратко рассказать о наиболее актуальных способах моделирования, некоторые виды мы здесь упустим.
Полигональное моделирование
Полигон - это плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами. Полигон состоит из граней, а грани из точек, все просто, как будто на уроке геометрии.
Вот из таких вот квадратиков и треугольников строится сетка модели, n-gon считается неправильным типом геометрии, так как он может привести к проблемам на поздних этапах моделирования.
Обычно в геометрии используются квадратные полигоны, так как их потом проще всего анимировать. Треугольники же обычно используются игровыми движками, что упрощает расчеты и позволяет избежать артефактов, этот процесс делается автоматически и называется триангуляцией.
Скульптинг
Этот тип моделирования всё так же использует полигоны, отличие лишь в том, что вся модель лепится словно из глины. Обычно после создания модели в программах для скульптинга(ZBrush, Blender) требуется дополнительно создать низкополигональную модель, так как первоначальная модель обычно имеет огромное количество полигонов(от миллиона полигонов), что может привести к определенным проблемам с производительностью, а так же непригодна для анимации и текстурирования.
Сейчас с помощью этого типа моделирования "скульптят" персонажей и всякого рода органику. Технология довольно молодая, ранее приходилось делать персонажей с помощью полигонального моделирования, что сказывалось на их детализации.
Данные способы моделирования обычно используются для создания фильмов и игр.
Промышленное моделирование
Для создания моделей в промышленности обычно используют САПР (Система автоматизированного проектирования).
Такой тип моделей делается по чертежам, что позволяет достичь максимальной точности, после чего с помощью корректных симуляций можно проверить, как же поведёт себя подобная конструкция в реальности.
Моделирование в промышленности позволяет как инженеру, так и заказчику увидеть максимально подробно, что из себя будет представлять строение будущего продукта.
Это далеко не вся информация о способах 3D моделирования, в этой статье я попытался рассказать об этой сфере деятельности максимально простым языком!
Как стать 3D моделлером
Чтобы изучить профессию 3D моделлера, нужно наращивать базу знаний и портфолио. В этом плане могут подойти различные образовательные порталы и курсы, от себя лично могу посоветовать образовательные курсы XYZ, тут есть как бесплатные курсы, которые могут помочь войти в профессию, так и платные, помогающие вникнуть в тему намного глубже.
Так же на этом канале будут выходить новые статьи о 3D, поэтому подписывайтесь, чтобы не пропустить :з