Вы когда - нибудь думали о том , какого это жить в тоталитарном государстве ? Боялись доносов ? Или , возможно , черной машины под окном ? « 1984 » Оруэлла , « 451 градус по фаренгейту » Бредбери - это отличные примеры антиутопии в авторитарной стране . В одном ряду с этими произведениями стоит - « Beholder » - игра которую создали российские разработчики из компании Warm Lamp Games .
Поговорим об ответственности за свой выбор , о постоянном страхе и о маленьком человеке в огромном механизме тоталитарной мясорубки .
Знакомьтесь , это Карл Штейн , маленький человек . Он настолько мал , что дальнейшему уменьшению не подлежит . Карлу повезло : его назначили смотрителем дома и выделили " апартаменты " в подвале этого здания . Теперь он и вся его семья будут жить там . Должность Карла - управляющий дома . Однако , по факту , все , что он должен делать - это круглосуточно следить за жильцами дома , шариться в их ящиках , подсматривать в замочные скважины , а в случае чего и подбрасывать не угодным компромат . От действий Карла зависит жизнь и здоровье не только жильцов , но и его семьи . Практический каждое решение влияет на судьбы жильцов дома . И вот возникает главный вопрос - жить по совести и рисковать здоровьем близких , или жить в достатке наплевав на свои принципы ?
Геймплей прост и понятен — знай следи себе за жильцами , подбрасывай контрафакт , да пиши рапорты и кляузы вышестоящему руководству . Но не смотря на это , игра дает огромную вариативность действий , ведь шпионить можно по разному ! Даже если отказаться в принятии решений , последствия не заставят себя долго ждать . Бездействие - тоже выбор . А если вы хотите больше игровых механик , то вам следует поиграть в « Beholder 2 ». Это идейное продолжение первой части , но история происходит уже в министерстве доносов . Первая часть , скорее , про атмосферу и сюжет . Игра не балует геймплейными фишечками , но заставляет размышлять , а иной раз и ломать голову .
Играя в « Beholder », чувствуется постоянная напряженность . Как - будто вы находитесь под постоянной слежкой . Атмосфера тотального контроля в самых ярких проявлениях показывается в темных , грязных тонах подобно старой мультипликации . Перманентный страх за себя , за свою жену , за детей и вопрос « А что я могу сделать ?» не оставляют игрока до самой последней сцены . А что я могу ? Каждый найдет свой ответ .
После прохождения ясно только одно - тоталитарная власть в любое время и в любом проявлении не допустима в обществе и именно об этом говорят разработчики .
Или нет ?..