Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameXplorer

Визуальный скриптинг теперь и в Unity

Долгие годы на вопрос начинающих игроделов, что выбрать, Unity или Unreal Engine, нельзя было дать однозначного ответа. На одной чаше весов динамичность Unity, постоянное развитие платформы и масса бесплатного обучающего контента, действительно полезных и качественных ассетов также бесплатно. Главным козырями UE4 были развитая система платных ассетов профессионального качества и визуальный

Долгие годы на вопрос начинающих игроделов, что выбрать, Unity или Unreal Engine, нельзя было дать однозначного ответа. На одной чаше весов динамичность Unity, постоянное развитие платформы и масса бесплатного обучающего контента, действительно полезных и качественных ассетов также бесплатно. Главным козырями UE4 были развитая система платных ассетов профессионального качества и визуальный скриптовый язык программирования Blueprints. Часто пишут разные гуру, мол, нечего и начинать писать код на скриптовых языках, потом всё равно придётся переходить на Си++ (UE4) или Си Шарп (Unity). С одной стороны, это логично, с другой, напрашивается такая аналогия: зачем учиться ползать, если потом всё равно придётся ходить? Мой выбор однозначно в пользу скриптинга, во-первых, потому что начинающий пользователь достигает своих скромных целей соответствующими скромными средствами, во-вторых, пытаясь сразу работать по-взрослому, он набьёт шишек и будет топтаться на месте там, где давно бы уже дополз на скриптах, в-третьих, возможно, он даже и не дойдёт до той стадии, что ему будет тесно в скритовых ползунках, в-четвертых, скриптовать – это весело, в-пятых, кто сказал, что надо знать только один язык программирования?

Софтверная компания Ludiq разработала плагин для скриптования под Unity, но долгое время это был малоизвестный факт (и для меня тоже). В прошлом году Unity приобрела плагин Bolt и теперь это официальное дополнение. Я решил его протестировать и был приятно удивлён. Рекомендую всем Bolt и в доказательство того, что на скриптах можно делать полноценные игры, я начал снимать серию по созданию автомобильных гонок.