Изобретение виртуального объема С момента создания первого 3D-изображения в 70-е годы в компьютерной графике у многих пионеров-энтузиастов возникла проблема реализации глубины самой модели, чтобы объект мог казаться объемным! В 1971 году французский исследователь-математик и сотрудник университета штата Юты - Анри Гуро (фр. Henri Gouraud, р. 1944 г.) изобрел способ закраски криволинейной поверхности, названного в последствии "Методом тонирования Гуро" (анг. Gourad Shading). Этот новейший метод затенения Гуро продемонстрировал на различных 3D-объектах, в том числе на изображении человеческого лица, которое он создал на основе модели лица собственной жены - Сильвии Гуро. Алгоритм тонирования методом Гуро (анг. Gourad Shading), или цветовой интерполяции, проходит три этапа: Затенение 3D-объектов по Гуро использует линейную интерполяцию, поэтому этот метод обладает важным недостатком: при затенении возникают производные разрывы, вызывающие оптическую иллюзию "полосы Маха". Поэтому на практ