Привет, дорогой читатель! Нет сомнений, что данная статья вызовет бомбление галактического масштаба. Многие рудиментарные комментаторы, лишь прочитав заголовок, уже побегут строить диванного жнеца, что бы отправить его на поиски и расправу с автором, автор же, постарается высказать свое мнение максимально беспристрастно.
Серию "Масс Эффект", за ее масштабность и эпичность, называют еще "Star Wars" от мира игр и не спроста.
Создатели Масс Эффект, смогли позаимствовать лучшие идеи из известных кинолент, литературных и игровых произведений на тематику космических путешествий, использовать некоторые существующие научные теории(вроде квантовой запутанности), разработать собственную оригинальную идею "эффекта массы", которая и стала базисом всей вселенной игры.
Вообще создать что-то подобного уровня и качества в мире sci-fi - это из области(простите за каламбур) фантастики. Нельзя сказать, что у современных фантастов не было таких попыток, но Mass Effect облетел их faster than light.
Занимательный факт
Похоже что разработчики студии Bioware, в том числе вдохновлялись отечественным проектом - "Космические рейнджеры", либо видели одинаковые сны с его создателями.
Основная концепция в обоих сериях игр была завязана на борьбе представителей органических рас с синтетическими. В "Масс Эффект" - это были Жнецы и Геты, в "Космических Рейнджерах" - доминаторы.
Что касается самих рас, то невооруженным взглядом можно заметить сходство между грозными военизированными Малоками, для которых сражения - это образ жизни и боевыми стерилизованными ящероподобными Кроганами и так же турианцами, с их военной дисциплиной. Фэяне из космических рейнджеров - были высокоинтеллектуальными и снобливыми, а Пеленги - хитрыми четырехрукими амфибиями, мастерами шпионажа, контрабанды и наемные убийцы. В серии "Масс Эффект", саларианцы взяли на себя обе эти роли и были этакими учеными-убийцами с самой продвинутой технологией.
В роли мудрейшей расы в "Рейнджерах" были любители "икибаны" и Янвелба - Гаальцы, в "Масс Эффекте" им на смену пришли синие девочки-гермафродиты, вполне во вкусе капитана Кирка(кто смотрел Star Trek, поймет). Доминаторы в "Рейнджерах", представляли собой неизвестно откуда взявшихся высокотехнологичные боевые корабли и наземные роботизированные войска(на смом деле известно откуда), а в "Масс эффект", роль синтетиков и главных антагонистов исполняли Геты и Жнецы(тоже кстати известно откуда взявшимися).
На самом деле, ценитель научной фантастики, на каждом шагу будет встречать отсылки к различным произведениям, органично вписывающиеся в рамки текущей вселенной и служащие скорее данью уважения классике.
Есть там так же отсылка к не теряющему своей актуальности, советскому фильму "Кин-дза-дза!". В самой ленте был эпизод, когда главные герои оказались на цветущей планете, жители которой требовали от гостей ношение масок. И в одном из эпизодов, один из главных героев пригрозил, что снимет маску и надышит микробов в их благоухающем мире.
Шепард же, мог использовать подобную угрозу, когда его не пускали на главный корабль кварианского флота.
Но давайте уже приступим к рассмотрению первой игры серии.
Mass Effect (2007)
Мне посчастливилось ознакомится с данной серией, когда вышли уже все части трилогии и поэтому я проходил ее взапой, одну часть за другой, наглядно наблюдая за изменениями.
После выхода серии Kotor от тех же разработчиков, я ждал любого их следующего проекта как воздуха, ведь эти ребята умели делать эпичные приключения, полные интриг, хитросплетений и ярких персонажей, происходившие к тому же, в хорошо прописанных мирах.
Именно таким проектом стал Mass Effect. Он вобрал в себя лучшие наработки студии, а блестящий сценарий и техническая реализация(с ОГРОМНЫМИ оговорками, конечно) заслужено возвели игру в статус культовых.
Я не стану долго перечислять все плюсы и минусы данной игры, для этого потребуется слишком много времени, поэтому попробую вкратце.
Чем был так хорош первый Mass Effect? Тонкое сочетание оригинальной концепции и классических произведений научной фантастики. Музыка? Это была отдельная песня. На моей памяти есть 3 произведения игровой индустрии, в которых музыка не перетягивает на себя одеяло (как произведения Ханца Циммера, которые столь совершенны и круты, что вышли за рамки саундтреков к фильмам и стали чем то большим) а гармонично переплеталась с визуальным рядом, событиями и способствовала вовлечению и погружению игрока. Давайте проверим, на сколько наши вкусы схожи. Попробуйте сами вспомнить такие произведения, а в конце статьи я напишу те, что у меня на уме. Так вот музыка масс эффекта не была той, которую хочется сохранить в плейлист (хотя у меня и есть пара треков) и не была такой, которая вытягивала на себе всю драму(как саундтрек из фильма "Профессионал" или "Титаник", который мог бы выдавить слезу и без визуального ряда), а просто ненавязчиво вписывалась в атмосферу игры и создавала с ней единое целое.
Рекомендую включить его и продолжить ознакомление со статьей.
Графика. Ха ха! В том году вышел "убийца видеокарт" - Crysis, так что графикой "Масс эффект" не удивлял, да и чуть позже выходил Dead space, который выигрывал в сравнении графики. Но в целом, "motion capture" и хорошая (даже блестящая) постановка сцен, спасала ситуацию и тащила на себе всю игру.
Геймплей. Я бы не хотел кидать камни в своеобразную боевку первого Масс эффекта, так как в свое время одна игра от той же студии, отпугнула меня своей боевкой, но оказалась лучшей из когда либо выходивших (по моему скромному мнению конечно же). Однако, это мой долг сказать как все было. Боевая система была корявой, система укрытий не работала и скроее мешала. ИИ что врагов, что союзников был туп до невозможности. Ваши союзники могли запросто вести огонь в стену, а враги делились на 2 категории - одни бегали от вас по всей локации, другие шли напролом и стреляли в упор(как обычно делают в боевиках). Изменение уровня сложности, никак не влияло на их умственные способности, а лишь делало входящий урон - выше и исходящий - меньше. Кстати, в игре не было перезарядки(оружие использовало технологию эффекта массы и в оружии был стержень, от которого отделялись мелкие кусочки и с помощью реактора выстреливались) но по привычке я конечно же всегда нажимал на клавишу R. А знаете что стоит по умолчанию на клавише R? Бросок гранаты. Короче бегал я без гранат.
В общем как вы уже поняли, весь геймплей спасали диалоги и взаимодействие с компаньонами. Была там конечно еще звездная карта, возможность исследовать планеты, перемещаться по непроходимым ландшафтам на луноходе "Мако", но всему этому не хватало наполненности, так как все всегда сводилось к банальной рутине. Удивительно, но в позорной "Андромеде", исследование планет было интереснее(единственно что смогли сделать).
Первый Масс Эффект был уникальным продуктом, он допустил множество ошибок, даже половину которых не простили бы сегодняшние геймеры, но вопреки всему, стал успешным и культовым, а значит получил продолжение.
Mass Effect 2(2010)
Я полагаю не возникнет особых споров о том, что 2 часть стала лучшей в серии(об этом красноречиво говорит в том числе метакритик).
Разработчики проделали работу над ошибками и весьма успешно. У них получилось изменить практически все аспекты игры и в то же время, не было чувства что играешь в совершенно другую игру(помните, я проходил их подряд). Спорных изменений было меньше чем положительных и игроки встретили вторую часть с восторгом.
По сути, bioware сделали то, что у них получается лучше всего - создали много интересных персонажей и проработали диалоги и взаимодействие с ними. На этом простом концепте и строилась вторая часть. Вы собирали себе команду, играли с ними в психолога и решали их семейные проблемы.
Наконец таки был доведен до ума экшен. Теперь применять биотику и хакинг было одно удовольствие. Бои более не походили на хаотичные забеги как в первой части, а боевые классы и их назначение, наконец проявили себя. В те времена были модными шутеры с укрытиями, но Масс Эффект смог добавить в них свою изюминку, в виде возможности выковыривать из этих самых укрытий с помощью биотики. Игра за некоторые классы давала возможность идти напролом(штурмовик, солдат). В целом от боевки наконец можно было получать удовольствие.
Появился так же занятный менеджмент ресурсов и поменялся способ добычи их. Если в первой части, ресурсы ни на что не влияли, то теперь на них приобретались улучшения для корабля и команды.
Музыка достойна упоминания, так как обзавелась парочкой запоминающихся мелодий и продолжала выполнять свою роль на все 10 из 10.
Кстати, именно вторая часть Масс Эффекта считается родоначальником "дополнительного платного контента". Известный издатель EA games (известный как убийца игровых студий) подумал, зачем продавать цельную игру, если можно продать по частям. Из доп контента, действительно стоящим и оригинальным была Касуми и ее сюжетка по возвращению памяти.
В целом, игра была выше всяких похвал. Уровень постановки и эпичности шагнул на самую высокую ступень за всю историю студии(и к сожалению так и не смог ее превзойти). Давайте вспомним этот момент, когда наша команда отправляется на самоубийственную миссию. Тот финальный эпизод генерирует множественные мурашки по телу и является одним из лучших в истории игр и надеюсь однажды выйдет на широких экранах. Вспомнили? Пустили скупую слезу? А теперь вернемся к реальности.
Mass Effect 3 (2012)
Вот мы и добрались до переломной части серии.
Игра стартует сумбурно и быстро бросает нас в пекло. Первое что бросилось в глаза, это корявый спринт. Если во второй части, при спринте ощущалась тяжесть защитного костюма, то в третьей бег выглядел очень неказисто, хотя графика казалась чуть лучше.
Второе, что я заметил, это резкий перекос персонажа "Призрака" от антигероя к злодею, без внятной мотивации. Однако эйфория затмевала разум и сглаживала эти недочеты.
Музыки стало мало, а главная тема слишком мозолила уши.
Взаимодействие в космосе стало аркадной игрой. Вы влетали в систему, пару раз пиликали сканером и убегали от кальмаров(скука).
Совершенно невнятные и выбивающиеся из общей стилистики, миссии во сне собаки Шепарда, где надо преследовать то ли девочку ребенка, а толи видение.
Практически все ключевые выборы сделанные вами в прошлом, были совершенно наглым образом обесценены. Спасли Матку-Рахни? Ее поймали злые жнецы и сделали своей рабой. Убили Матку-Рахни? А пофиг, ее клонировали, будущее же. Взорвали вы челожнеца или нет, тоже не важно. Если нет, покажут его модельку на базе цербера и больше это не влияет никах. Ей богу, даже незначительные квесты имели куда более интересное продолжение.
Разговоров с напарниками стало меньше и для bioware это было началом их конца, так как до этого все игры вытягивали в том числе они.
Предостерегу вас от общения с бравым пилотом шаттла. Разговор с ним может привести вас к обмену мясом(если вы понимаете о чем я).
Плюсы то будут? Ну да.
Дополнение цитадель - это очень круто! Хотя оно некоторым образом отличается от основного повествования(избыточным количеством юмора), но это лучший момент во всей третьей части, откровенно говоря. Там вы сойдетесь в бою со своим злым гением и вечеринку устроите и в аркады поиграете, даже наперсточник там есть, а в квартирку можно будет купить мебель и книжную полку(ага, кто будет читать в будущем).
Откровенно говоря, больше плюсов не приходит на ум. Разве что много(наконец то!) доступного оружия и прокачки для него да и битвы стали очень мощными. Онлайн в 3 массе держался очень долгие годы(не знаю как сейчас).
Про концовку даже не стану говорить. Если бы разочарование можно было визуализировать, то так бы оно и выглядело. Самый важный посыл был вырезан из игры. Я читал, что согласно изначальному сценарию, жнецы не просто так "собирали" цивилизации на определенных стадиях развития, а потому, что чрезмерное использование этими цивилизациями эффекта массы, приводило к уничтожению самой вселенной(на это был намек в миссии из 2 части игры). Было бы здорово обыграть этот момент и сделать аллюзию на современное общество потребления с Греттой Тумблер и блэкджеком, но увы.
Ладно, хоть с скрипом, но 3 часть завершала добротную трилогию на удовлетворительном уровне, а вот что было дальше...
mass effect andromeda (2017)
5 лет, Карл! За это время вы могли сделать 2 с половиной третьих Масс Эффекта!
Эту часть лично я не ждал, подсознательно понимая, что она будет из себя представлять. Но то что вышло, оказалось даже более нелепым, чем мои ожидания.
Обычно я не сужу людей по внешности и в этот раз не стану. А вот Азари буду судить!
Космоопера превратилась в какой-то сериал по мотивам.
Сюжет максимально не связанный с предыдущими частями, как и действующие лица.
Заметьте, я даже не упоминаю скандалы из-за внешки и анимации героев, это уже пройденная тема.
Музыка, диалоги...ничего запоминающегося или дающего удовольствие в моменте.
Но при этом можно похвалить боевку и езду, они добротные.
Да больше особо и нечего сказать. Андромеда не тянет на наследницу ME. Была бы это отдельная игра про космос и негатива было бы меньше, но разрабы использовали громкое имя и в итоге именно с этого провала, студия Bioware начала свой путь на дно игроиндустрии, а последняя часть Масс Эффекта стала якорем, плотно засевшим на этом дне.
Mass Effect 5?
На сегодня нет свежих апдейтов, кроме тизера и нескольких артов, намекающих на возвращение к истокам. Но я уже давно не возлагаю больших надежд на подобные камбеки. Из старичков, в студии Bioware не осталось никого. Все их последние проекты были унылыми.
Принимая это внимание, можно с 90% вероятностью ставить крест на очередной части(которая еще и в непонятной степени готовности), но это лично мой взгляд. Вы же можете написать свое мнение в комментариях и поставить лайк.
Спасибо за прочтение! Оставайтесь на связи!
Подписывайтесь на ТГ канал https://t.me/Good_Taste_is_here Там сможем обсудить все, что касается искусства и хорошего вкуса.