Among Us ворвался в 2020 год, прошел штурмом, и он заслуживает такого внимания. Innersloth сделала напряженное многопользовательское развлечение личными играми с плащом и кинжалом, такими как Mafia и Werewolf, с успехом работающие на ПК, мобильных устройствах и консолях. И те прекрасные времена, когда мне приходилось убивать, лгать и исследовать этот очаровательный научно-фантастический мир, заставили меня задуматься, почему так много времени потребовалось для того, чтобы такая игра стала популярной. Есть еще несколько технических проблем, которые нужно проработать, но это не помешало мне возвращаться к игре снова и снова.
Идея «Among Us» достаточно проста, чтобы ее мог быстро понять любой: восемь членов экипажа носятся вокруг клаустрофобного мультяшного космического корабля, чтобы завершить простые мини-игры и заполнить общую шкалу прогресса. Но среди них есть два скрытых самозванца с целью тайно убивать всех, пока они не сравняются с командой или не превзойдут их численностью и не одержат победу. И все же, как и многие другие отличные многопользовательские игры, освоить ее очень сложно, потому что нужно обмануть реальных людей, а не играть с ИИ. Вы даже не можете слишком часто прибегать к одним и тем же успешным стратегиям, иначе ваши оппоненты поймут это, поэтому иногда вам приходится смешивать вещи и, возможно, даже действовать нелогично, чтобы они не догадывались.
Искусство спонтанно, с вашими выпуклыми, причудливыми астронавтами, спотыкающимися в отсеках двигателей и палубах реакторов, которые выглядят как каракули, которые я делал на полях своих заметок в школе. Это эффективно по нескольким причинам. Во-первых, он поддерживает довольно легкое настроение, что важно в игре, в которой вы будете лгать и вам будут лгать друзья каждый раунд. Трудно воспринимать ганк в середине задания в пятый раз слишком лично, когда анимация вашей кончины заставляет вас смеяться после того, как вы закончили кричать. Художественный стиль также делает взаимодействие с различными машинами и игрушками на карте интуитивно понятным и приятным. Я смог сразу же начать свой первый матч и получить хорошее представление о том, что происходит, без особой помощи.
Задачи, которые команда будет выполнять, представляют собой множество крошечных мини-игр, от завершения простого лабиринта до подключения цветных проводов. Большинство из них будут проверять память или зрительно-моторную координацию таким образом, чтобы от вас требовалось сохранять хладнокровие, что может стать проблемой, когда вы знаете, что вокруг бегают убийцы, жаждущие вашей крови. Тот факт, что большинство мини-игр закрывают значительную часть вашего экрана, также является действительно эффективным способом создания напряженности. Даже такие задачи, как «Загрузка», которые заставляют вас сидеть и смотреть, как заполняется индикатор выполнения, заставляют меня говорить: «Давай… давай, давай!» Любое движение по краям моего монитора может означать неминуемую смерть, и вы знаете, опытные самозванцы воспользуются этими слепыми пятнами в своих интересах.
Играть за самозванца - определенно самое интересное для меня, и для этого требуются различные навыки.
Изоляция вашей цели, чтобы никто не стал свидетелем преступления, - это самый простой способ избежать наказания, но если вас поймает только один человек, вы сможете повесить на него убийство, лежа на игровом текстовом чате или через внешний голосовое приложение, такое как Discord, может спасти вас от изгнания. Самозванцы также могут использовать хорошо расположенные вентиляционные отверстия на каждой карте, чтобы убежать с места происшествия, но вы должны быть осторожны, чтобы вас не заметили в двух отдельных комнатах, чтобы было ясно, что вы выбрали короткий путь. Но мне также нравится быть на другой стороне: как товарищ по команде, это захватывающая детективная игра, в которой я пытаюсь отслеживать, где все находятся, с кем они были, и выкапывать дыры в их алиби на каждой встрече таким образом, чтобы это убедило другие игроки проголосуют за их уход с корабля.
Приводить к победе либо самозванца, либо команду - восхитительно приятно, потому что, как и в покере, вы играете с другими игроками больше всего. Если вы достаточно часто группируетесь с одними и теми же людьми, вы можете уловить их подсказки. Некоторые из моих друзей будут молчать, если они являются самозванцами, в то время как другие начнут кричать и пытаться свалить вину на кого-то еще, как только будет найдено первое тело. Чтобы найти убийцу, нужно много мысленных манипуляций, потому что вы должны помнить, когда и где вы всех видели, и, в идеале, задавать правильные вопросы, чтобы поймать их на лжи, не делая слишком очевидным, что вы делаете . Затем вам нужно привести убедительные доводы. Потому что даже если вы знаете, кто самозванец на 100 процентов, это не имеет значения, если вы не сможете убедить других избирателей.
Некоторыми из моих любимых раундов самозванцев были те, в которых я приближался к победе в публичной игре, меняя свой дескриптор на что-то скромное, например "joey07", и действуя так, как будто я молодой ребенок, который действительно не понимает правил. Помимо того, как я печатаю и что делаю или не хочу комментировать, я могу даже устроить грандиозное шоу из-за того, что с трудом передвигаюсь по кораблю или не понимаю, как работают задачи экипажа. Знание того, как проявлять невиновность, даже до такой степени, что вы наполовину полагаете, что вы невиновны, - это отличный навык. Но это достаточно распространенная стратегия, и если вы переборщите с ней, опытные игроки поймут ее. Так что иногда у меня есть две личности: одна слишком очевидна, а другая, которую я хочу, чтобы оппоненты выяснили. Игры разума могут быть очень глубокими, и они моя любимая часть Among Us.
Это работает так хорошо отчасти потому, что карта по умолчанию, космический корабль под названием Skeld, очень хорошо сбалансирована. Здесь продуманная круглая планировка, сочетание узких мест и открытых пространств, а также достаточно места, чтобы самозванцы могли незаметно маневрировать, если вы не наблюдаете за ними в нужный момент. Две другие карты, Mira HQ и Polus, слишком фрагментированы и рассредоточены, что может дать самозванцам большое преимущество. Однако для меня это не было большой проблемой, потому что широкий спектр игровых опций позволяет вам настраивать вещи в пользу экипажа или самозванцев с помощью таких переключателей, как анонимное голосование и подтверждение чьей-либо роли, когда его выгоняют. Это также предлагает гибкую сложность при игре с группой более или менее опытных убийц.
Тем не менее, есть некоторые технические проблемы. Поиск совпадения может быть неприятным, поскольку неуклюжий устаревший браузер показывает вам только ограниченное количество лобби за раз. Иногда бывает сложно найти игры, которые еще не заполнены или которые еще очень далеко. И тот факт, что нет механизма для наказания игроков, которые в ярости бросаются курить, когда им не удается сыграть в роли самозванцев или когда их поймают в разгар убийства; это может привести к преждевременному и неудовлетворительному завершению целых раундов. Добавление кнопки быстрого сопоставления и некоторого способа снизить мотивацию курящего, например тайм-аут, прежде чем вы сможете присоединиться к другому матчу, если вы выходите слишком часто, будет иметь большое значение, не говоря уже о встроенной поддержке голосового чата.
Вердикт
«Among Us» по большей части оправдывает ажиотаж, вызванный замедленным взрывом популярности. Это стиль интенсивной, освежающей многопользовательской игры, который до недавнего времени просто не прижился в цифровом формате. Его заслуженные подписчики говорят о том, насколько заманчивыми могут быть убийства и обман ваших друзей, а также об очаровательном искусстве, доступности и продуманном дизайне мини-игры Innersloth. У меня нет никаких подозрений, что это будет последняя игра в своем классе, которая произведет фурор, поскольку мы уже видим ее влияние даже на такие мегаигры, как Fortnite. Но это настоящий прорыв в жанре, и это хорошее первое впечатление.