Найти в Дзене
Wiergewotzen

Фугас не имба или всё-таки нерфим

Закончился первый тест фугасов 2021
Оглавление

Закончился первый тест фугасов в "песочнице"

Как по мне результаты не утешительные. Игра и так летит в тартарары с турбо-боями и турбо-танками. Купленные за деньги или полученные за активности танки приходят в негодность. Новые прем-танки, какие-то странные — они подходят для чего угодно, только не для экспресс боёв по 4 минуты. Взять того же "122 ТМ" или "Объект 274а" — что можно успеть на таких "быстрых" танках, да ещё и с ДПМ ниже 2000?! А судя по новой концепции развития World of tanks — множество прем танков станет ещё бесполезнее, а бои превратятся из 4 минутных в 2 минутные!

Разработчики World of tanks считают, что...

... в перестрелке двух бронированных машин с большими калибрами может складываться ситуация, когда один танк пытается выцеливать уязвимости, ждёт своего шанса, чтобы пробить наверняка. А другой в это время просто шарашит фугасами в лицо и стабильно напрягает противника, медленно, но верно уменьшающейся полоской прочности.
На малых и средних калибрах ситуация обратная. Достаточно часто урон из орудий калибром меньше 130 мм будет никаким. Да, периодически можно наносить неплохой урон. Но чаще — результат печален.
Помимо этого, не стоит забывать, что фугас любого калибра — самый непредсказуемый снаряд в игре. В двух, практически идентичных ситуациях вы можете получить очень разные цифры урона. А в редких случаях, непредсказуемость фугасов и вовсе способна повергнуть в шок. Например, когда вы стреляете в командирскую башенку и ... поджигаете двигатель. Почему так происходит?
Сейчас фугасы наносят урон по объёму. У каждого снаряда есть свой определённый радиус разлёта осколков. при пробитии брони, фугас залетает внутрь машины и разрывается, нанося максимальный урон по танку и стараясь поразить внутренние модули и экипаж, в пределах этого радиуса. Когда снаряд не может пробить броню — в точке попадания происходит взрыв, формируется сфера, которая соответствует радиусу разлёта осколков. В пределах этой сферы, механика ищет место на броне танка куда пройдёт наибольший урон и достаточно часто это место находится не в точке попадания снаряда, что и приводит к непредсказуемому результату.
Приведём пример: возьмем маус и фв4005. В текущей механике работы фугасного снаряда Британец может с лёгкостью накидывать маусу по 570-850 единиц урона за выстрел. И вот почему когда ФВ стреляет в щёку немца, формируется та самая сфера. Механика ищет самое удачное место для нанесения урона. Находит крышку корпуса толщиной 50мм и через неё наносит урон.
Мы считаем нежелательной возможность нанесения фугасами высокого урона в лоб бронированной технике. И у нас есть решение этой проблемы. Идея в то, чтобы для фугасных снарядов отказаться от урона по объёму в пользу урона в точке попадания. И при этом сохранить возможность нанесения урона без пробития брони. Мы изменили механику работы фугасов и сейчас хотим её протестировать.
План следующий, при непробитии фугасом, отказаться от разлёта осколков в расчётах урона по броне. При соприкосновении с броней снаряд всё так же будет пытаться пробить её. И если не удастся, детонировать. Однако теперь воздействие на броню будет только в точке попадания. С обратной стороны будут образовываться отколы брони — фрагменты, которые откалываются внутри машины. Именно они будут наносить урон самой броне. Разлетаясь внутри танка, они могут повреждать внутренние модули и членов экипажа. ТТХ снарядов меняться не будут, бронепробитие и урон останутся прежними, а радиус действия осколков брони будет таким же как радиус разлёта осколков в текущих ТТХ снарядов...

То, что "статисты" смогут гнуть ещё сильнее, как-какой нибудь "NearYou", я сразу понял. У "профи" и компы мощные и мышки дорогие и скилл есть. Самоутверждайся не хочу! Но за счёт кого опять будет эта потеха "ЧСВ"?

Правильно — ап ЧСВ, за счёт большинства игроков со старыми компами и кривыми руками, вот вам и капитализм — бедность и невежество!

Где обычным, не "имбовым" работягам заработать 200к на хороший комп? В резиновой Москве, в плодородном Минске или в Южно-Сахалинске? Wargaming, конечно может провести ещё один убийственный марафон с главным призом — "ПК". Конечно же ночью, параллельно с обычным марафоном на новый "гавнапрем" и шлифануть всё это дело "черным рынком", напару с "трейд-ин" . Пусть игроки обменивают свои никчёмные, как и прем-танки, души на компьютерное железо и никчёмные "ачивки"! Нехай пупки у них развяжутся, зато блогеры кипятком начнут доширак заваривать не вставая с модных игровых кресел — им хайп всегда на руку!

Но, во первых, сколько тех призов, которые сделают игру в WOT комфортной, а во вторых сколько целевой аудитории, которая не прочь разжиться приличной техникой? Да и ждать, небось, придётся полгода-год пока "халява" дойдёт до счастливчиков... Кстати, совсем забыл про налоги — ведь 50.000 с 200.000 может позволить себе каждый, кто фармит на любимой работе около одного МРОТа? Ну а если серьёзно, уважаемые специалисты компании Варгейминг, пожалейте наши и без того потрепанные "Рубиконами" и "Марафонами" нервы! Проведите лучше конкурс, на лучшие идеи "как сделать игру выгоднее и лучше для всех".

-2

А может вообще, не всю игру менять, а просто тяжелым бронированным машинам добавить по умолчанию что-то вроде крутого подбоя? И имбовать никто не станет и "тяжёлая броня" станет действительно броней, которая может вытанковывать почти все снаряды в игре!

Уважаемые производители "бронированного картофеля", не придумывайте "неведомую фигню" с потолка. Это как с модификациями — если люди пользуются и им интересно, то значит нужно поскорее вводить в игру! Просто полюбите свою игру и особенно тех, кто в неё задротит (играет). Научитесь уважать то, что сделали вы сами, и то, что сделали до вас — "Так точно!", "Ваншоты", "Редкие танки", "Ценные награды за ГК и не только", "Подсадки как-никак", "Арту, которая не имба" и многое другое...

**********************************************

-3

За что игрокам сейчас не нравятся фугасные снаряды:

  • За получение танками с хорошей бронёй большого урона — согласен, что толстая броня должна быть почти ультимативной лобовой защитой, но думаю снаряды попадающие куда угодно, но только не в цель, раздражают намного больше.
  • Невозможность заранее предугадать, какой урон будет нанесён или получен — это не минус, скорее необычная фишка фугасов, такая же как рандомное пробитие и альфа-страйк. Может тогда и их сделать более предсказуемыми, чтобы игра превратилась в обычный танковый тир.
  • Невостребованность на малых и средних калибрах — а она там вообще очень нужна? Возможно отдельные орудия и должны ваншотить, но не все и не у всех боевых машин! Фугасы в принципе почти для всех танков — вспомогательная штука, а не основная!

____________________________________________

За что игрокам сейчас нравятся фугасные снаряды:

  • Фугасы — самый эмоциональный тип снарядов в игре — воистину, многие танки и орудия я качал только ради хотя бы редких ваншотов! Но не ради стабильных пробитий фугасом каждым выстрелом!
  • Простота применения и нанесения урона — простота, но не гарантия. К тому же, я уверен, что многие "танкисты" вынуждены играть на фугасных снарядах из-за плохого интернета или слабых компьютеров!

Купил в своё время КВ-2(Р) Делаю выводы:

Не нужно судорожно хвататься, то за арту, то за фугасы, то за броню. Надо просто глобально взглянуть со стороны и не херачить толстой кистью по холсту, а лёгкими касаниями доводить танковый шедевр до идеала. Например не трогать сами "фуджесы", а просто добавить "защиты" некоторым видам брони на определённых танках. Тогда и "Тяжи" будут, как говорится сыты, и "Алкаши" будут, как и положено пьяны))

____________________________________________

Товарищи, большое спасибо за Ваше внимание к каналу "Wiergewotzen" - успехов Вам в игре и в реальной жизни!

Вы можете поддержать наш канал всего в 3 клика:

Подписаться — добавить канал в закладки
Поставить лайк — важная мелочь для канала
Поделиться — рассказать друзьям о канале

Кликайте и переходите на Wiergewotzen

____________________________________________