Найти в Дзене
GameFactor

Топ 5 игр по фильмам

James cameron's avatar: the game
Весьма капризная барышня. Кому-то она нравится своей визуальной красотой и доступностью, а кто-то плюет ей в спину за проржавевшие еще несколько веков назад стрелковые галереи и заслуженно накрывает ненормативным слогом ленивцев из Ubisoft Montreal . Во многом одобрительное приятие игры зависит от того, ходили ли вы в кинотеатр на премьеру голливудского титана
Оглавление

James cameron's avatar: the game

Весьма капризная барышня. Кому-то она нравится своей визуальной красотой и доступностью, а кто-то плюет ей в спину за проржавевшие еще несколько веков назад стрелковые галереи и заслуженно накрывает ненормативным слогом ленивцев из Ubisoft Montreal . Во многом одобрительное приятие игры зависит от того, ходили ли вы в кинотеатр на премьеру голливудского титана кассовых сборов, втрескались ли по уши в синекожих аборигенов На’ви, пустили ли слезу в нужный момент и так далее.

-2

Если хотя бы один из озвученных пунктов имел место быть, то, вероятнее всего, James Cameron's Avatar: The Game вызовет у вас исключительно положительные эмоции, подкрепленные диковинными и сочными панорамами Пандоры, знакомыми актерскими голосами и более-менее приличной игровой механикой с возможностью поиграть за обе стороны конфликта. Ubisoft Montreal не сотворила чудо, не разорвала пелену стереотипов и даже не пошатнула жанровый трон . Отдельно от билета в кино James Cameron's Avatar: The Game скорее станет причиной появления на лице кислейшей мины, так что потреблять игру отдельно от ее родительницы не рекомендуется. Ведь без определенного багажа знаний и искренней любви к вселенной фокус может не сработать.

Peter jackson's king kong

-3

Осовремененному «Кинг-Конгу» несказанно повезло – его играизацию поручили состряпать не третьесортной студии, набитой безвестными старателями, а самому Мишелю Анселю, французскому умнице, успевшему сделать себе имя за счет серии Rayman и Beyond Good & Evil . Совместными усилиями Питера Джексона и Ubisoft на свет родилось нечто уникальное и по-настоящему интересное – проект, который не только отлично пересказывает и дополняет события фильма, но и сам по себе является знаковым произведением для игровой индустрии.

Французские поданные определенно не щадили свою казну, когда возводили виртуальные декорации, не страдающие от излишней бюджетности, вписывали в серые мрачные пещеры гигантских сороконожек, динозавров и прочих представителей фауны и вовсю снабжали беспечных виртуальных марионеток голливудскими голосочками. Немало интеллектуальных ресурсов было потрачено и на мозговой штурм игровой концепции
Peter Jackson's King Kong – в конечном счете, игра соединила в себе идеи как неспешных созерцательных адвенчур, разудалых боевиков с погонями и слепой стрельбой и даже «ужастиков» , где у главгероя частенько заканчиваются патроны и ему приходится пользоваться подручными средствами.

Финальный коктейль получился поистине великолепным, способным утолить жажду приключений любого, самого привередливого игрока.

X-Men Origins: Wolverine

-4

Один из прощальных проектов от студии Raven Software , которую в 2010-м году накрыла волна вынужденных увольнений, повлекшая за собой печальные перемены в ее статусе. Если раньше она была вольной птицей, корпевшей над проектами самых разных калибров, то теперь она низведена до уровня подмастерья, помогающего выстругивать многопользовательские карты для продуктов быстрого приготовления из серии Call of Duty .

Вопреки своему нецарскому статусу
«игры-по-фильму» , X-Men Origins: Wolverine была моментально обласкана прессой и возведена в ранг «супергеройской жемчужины» – Raven Software не стала робеть перед нападками цензоров и укомплектовала Росомаху полным боевым комплектом потрошителя, позволяющим главгерою превращать в нежные отбивные разгуливающих по округе спецназовцев, моментально залечивать свои раны и вновь отправляться в гущу боя, разрывая вражьи стаи на кровавые кусочки. Концептуально и визуально X-Men Origins: Wolverine – конфетка, какие не очень часто забредают на территорию лицензированных продуктов. И тем ценнее достижение Raven Software , которая приложила максимум усилий для того, чтобы уважить кинопутешественников.


Alien: Isolation

-5

Многие издания, в том числе и мы, дали ей звание игры 2014 года, и неспроста. Дочь Эллен Рипли, Аманда, уродилась вся в маму. То есть тоже вляпалась в неприятности с участием двухметрового хищного ксеноморфа.

И все внимание здесь уделяется именно ему. Никакой пошлятины в духе «перестрелять десяток пришельцев с одной обоймой». Единственный и неповторимый Чужой неуязвим для вашего оружия. Может насторожиться и отступить, но насовсем вы от него не избавитесь. Суровый и беспощадный канон. Чужому вернули его привычную роль хитрого и смертельно опасного монстра. Обитатели корабля «Севастополь» легко и быстро расстаются с жизнью, встретившись на его пути.

Alien: Isolation — это настоящий стелс-экшен, где вы скрываетесь от одного врага. А все остальное лишь фон. Creative Assembly изрядно испортили Чужому зрение, зато слух у межпланетного изувера как у летучей мыши. Слышит все, вплоть до писка датчика движения или вашего дыхания, шебуршения и кашля, если вы играете с включенным микрофоном.

А еще Чужой не по годам сообразителен — попавшись на уловку однажды, он больше на нее не клюнет. Некоторые очевидцы утверждают, что со временем он начинает бояться одного лишь вида огнемета. Потому что помнит, что огонь это больно, — и выстраивает в уме причинно-следственную связь. Редкая игра обрастает такими мифами и легендами. А уж игра по киношной лицензии — и подавно!

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

-6

Риддик — герой суровый, что в кино, что на мониторе. Starbreeze Studios отлично приспособила его под управление руками игроков. Escape from Butcher Bay — хищный и многообразный боевик с видом от первого лица.

...От лица Риддика, разумеется! Здесь все его таланты раскрываются как нигде. Ночное зрение — настоящий подарок для стелса. Умелое обращение с изогнутыми ножами позволяет превратить жизнь врагов в survival horror с печальным для них концом. Ну а кулачные драки и перестрелки с численно превосходящим врагом отвлекают от мрачных передвижений ползком в кромешной тьме.

Игра вовремя меняет локации, ситуации и врагов, радует механикой и постановкой. В своем 2004 году она встала в один ряд с Doom 3 и Half-Life 2 в борьбе за звание игры года! Мало того, что у Starbreeze получился самостоятельный боевик со стелсом и резней, он еще и чуть ли не превзошел по качеству фильмы!

Разве для игры по лицензии возможен больший успех?