Второй этап заключался в тренировке свиней наблюдать за экраном компьютера. Дрессировщик давал команду «смотреть на экран» и животное должно было следить за монитором.
Далее их обучили играть в простую видеоигру, где необходимо управлять курсором, чтобы попасть в стену-мишень. Если свинья попадала в мишень, её поощряли лакомством. При попадании в цель проигрывался звуковой сигнал для полноценной обратной связи. Дрессировщик находился за испытательным загоном и вознаграждал свиней вербальными и тактильными подкреплениями после каждого успешного испытания. Расположение мишеней генерировалось случайным образом, а количество мишеней начиналось с четырёх и снижалось до одной.
После четырёх месяцев тренировок микросвинки много внимания уделяли на выполнение уровней с тремя и четырьмя мишенями, а уровни с меньшим количеством мишеней игнорировали. Свиньям пришлось пройти минимум 15 уровней с одной/двумя мишенями для равномерного соотношения выполненных заданий. Игровой этап занял 12 недель, по 5 дней в неделю, один раз в день. Кроме этого, исследователи исключили йоркширских свиней из-за их размеров.
Несмотря на возникшие затруднения, исследователи пришли к выводу, что животные успешно справились с задачами за пределами их нормальных способностей. По их мнению, это свидетельствует об поведенческой и когнитивной гибкости свиней. А также учёные отметили важность роли дрессировщика в процессе обучения. Его действия оказались такими же важными для системы поощрений, как и лакомства.