Найти в Дзене
UnrealFree

Краткий обзор MetaHuman Creator

Создать одного высококачественного цифрового человека сложно и отнимает много времени. Масштабирование этих усилий для создания множества разнообразных цифровых людей с качеством, требуемым платформами следующего поколения и высокопроизводительным виртуальным производством, является действительно сложной задачей. Вот почему сегодня мы невероятно рады предложить вам первое представление

Создать одного высококачественного цифрового человека сложно и отнимает много времени. Масштабирование этих усилий для создания множества разнообразных цифровых людей с качеством, требуемым платформами следующего поколения и высокопроизводительным виртуальным производством, является действительно сложной задачей. Вот почему сегодня мы невероятно рады предложить вам первое представление о MetaHuman Creator.

MetaHuman Creator - это облачное приложение, предназначенное для создания цифрового человека в реальном времени с недель или месяцев до менее чем часа без ущерба для качества. Он работает, опираясь на постоянно растущую библиотеку вариантов внешнего вида и движения человека, и позволяет создавать убедительных новых персонажей с помощью интуитивно понятных рабочих процессов, которые позволяют лепить и создавать желаемый результат. По мере того, как вы вносите изменения, MetaHuman Creator смешивает фактические примеры в библиотеке правдоподобным образом с ограничением данных. Вы можете выбрать начальную точку, выбрав несколько предустановленных лиц для вашего человека из разнообразного диапазона в базе данных. 

Вы можете выбрать из примерно 30 причесок, в которых используются волосы на основе прядей Unreal Engine, или карточки для волос для низкопроизводительных платформ. Также есть набор образцов одежды на выбор, а также 18 типов телосложения с разными пропорциями. Когда вы довольны своим человеком, вы можете загрузить ресурс через Quixel Bridge, полностью настроенный и готовый для анимации и захвата движения в Unreal Engine, а также в комплекте с LOD. Вы также получите исходные данные в виде файла Maya, включая сетки, скелет, лицевую установку, элементы управления анимацией и материалы.

-2

Когда у вас есть актив, вы можете анимировать его с помощью инструментов захвата производительности - вы можете использовать приложение Unreal Engine Live Link Face для iOS , и в настоящее время мы также работаем с поставщиками над обеспечением поддержки ARKit , DI4D , Digital Domain ,  Dynamixyz , Faceware , Решения JALI , Speech Graphics и Cubic Motion  или создание ключевых кадров вручную. Анимации, созданные для одного MetaHuman, будут работать на любом другом MetaHuman, что позволит вам повторно использовать работу в проектах.

MetaHuman Creator будет готов к тест-драйву в рамках программы раннего доступа в течение следующих нескольких месяцев.

Не можете так долго ждать встречи с MetaHumans? Чтобы дать вам представление о качестве цифровых людей, которых вы сможете создать, мы сделали два полностью готовых образца людей, доступных сегодня, чтобы вы могли исследовать, изменять и использовать в своих проектах Unreal Engine 4.26.1 или более поздних версий. Вы можете скачать проект на вкладке «Обучение» в программе запуска Epic Games.