Действительно, несколько наиболее запоминающихся игр для меня (как минимум нестандартных) всегда выходят ужасно забагованными. К примеру, старенькая уже игра Arcanum Steamworks magick на первых порах была просто завалена багами, которые до сих пор исправляется энтузиастами (хотя студия давно, к сожалению, закрыта).
Почти один в один ситуация у Vampire The Masquerade. Обилие багов, зависающие скрипты и квесты, о боги, физика… Все это допиливалось фанатским сообществом, причём не так давно вышел очередной патч.
В этот перечень можно внести множество игр, включая даже недавнюю отечественную RPG pathfinder, которая, не смотря на просто колоссальные баги и устаревшую графику, сумела найти множество поклонников и успешно запустить кикстартер на новую часть. (Тут следует отдать должное самим разработчикам, они смогли исправить множество недостатков, хотя и заняло это примерно год.
Не могу пропустить и первые части ведьмака, и киберпанк, хотя последний, я прошёл в относительном спокойствии, багов всё же повстречал с 10-ок, а если взглянуть на сообщество, их там так 1000. ((Немного против хейтеров, я почти уверен, что игра станет культовой.) Она хороша, но её нужны патчи и возможно хорошие DLS.
И так собственно к сути, причина. Я описал не зря указал эти игры, за исключением CD PROJECT Red (хотя для них это тоже очень амбициозный проект), все студии по большей степени начинали свой путь, да у некоторых уже были игры, но совсем другим масштабов. И в случае с данными играми, вся проблема в желании, именно стремление объять как можно больше возможностей, добавить механик, продлить сюжет, воплотить своё виденье приводит к невозможности проработать все моменты. Очень просто пройти короткий коридорный шутер с максимальным прохождением часов 10, проверить его коридоры и возможности, а что делать если прохождение может занять 10-ки или даже 100 часов, если вариативность позволяет решить задачу несколькими способами и привести к разным последствиям по мере прохождения.
Современные игроделы все реже стараются не рисковать и делают ограниченные проекты, взвешивают свои возможности и сроки. С одной стороны – это хорошо, с другой, все реже на свет появляются действительно запоминающиеся игры, которые после должной шлифовки становятся шедеврами. А как вы думаете Вы?