Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Типичный канал

Никогда раньше Steam не пользовалось так много - побит пандемический рекорд

С начала пандемии рекорд пользователей, использующих Steam одновременно, был побит несколько раз. И, как выясняется, эта тенденция не замедляется. Вчера к услуге подключились 26,4 миллиона человек, что побило рекорд, установленный в прошлом месяце. Однако стоит заглянуть в прошлое еще глубже, почти год назад. В марте 2020 года, когда Covid-19 вынудил большую часть мира закрыть свои дома,

С начала пандемии рекорд пользователей, использующих Steam одновременно, был побит несколько раз. И, как выясняется, эта тенденция не замедляется. Вчера к услуге подключились 26,4 миллиона человек, что побило рекорд, установленный в прошлом месяце. Однако стоит заглянуть в прошлое еще глубже, почти год назад. В марте 2020 года, когда Covid-19 вынудил большую часть мира закрыть свои дома, Steam побил свой рекорд одновременного использования . Тогда в свои аккаунты одновременно входили 20 миллионов человек. Потребовалось всего несколько дней, чтобы превзойти это число, прежде чем за несколько недель побить третий рекорд. Потом ситуация утихла. Однако в начале этого года Steam насчитывал более 25 миллионов одновременных пользователей. Однако буквально два дня назад, 7 февраля, этот показатель был побит. Steam мог похвастаться 26 401 443 людьми, одновременно зарегистрировавшимися на платформе.

Новый рекорд Steam - более 26 миллионов человек вошли в систему

           Фото Пар
Фото Пар

Хотя был побит один рекорд, количество людей, одновременно играющих в игры Steam, достигло 7,3 миллиона. Это все еще меньше, чем рекорд в 8,1 миллиона игроков. В этом отношении март 2020 года по-прежнему остается лидером. Valve - одна из немногих технологических компаний, пострадавших от пандемии. Последний ежегодный отчет компании показал, что в 2020 году количество активных игроков Steam достигло 120 миллионов, по сравнению с 95 миллионами годом ранее. По сравнению с 2019 годом было куплено на 21,4% больше игр и на 50,7% больше часов игры.

Мобильные службы Huawei продолжают набирать обороты. Этот год показал, что компания способна создать экосистему, которая имеет отличный шанс взбудоражить рынок. Лучшее тому доказательство - интерес банков, которые выпускают свои мобильные приложения на устройствах с HMS. В AppGallery мы находим два элемента, которые полностью интегрированы с услугами Huawei

- говорится в заявлении Valve.Steam уже наблюдал значительный рост в 2020 году до блокады COVID-19, время, затрачиваемое на видеоигры, резко возросло, поскольку люди стали оставаться дома. В то же время количество клиентов, покупающих игры и играющих в них, резко увеличилось. Мы надеемся, что им это немного понравилось, и они помогли им пережить 2020 год.