Приветствую читателей Академии киберсоциализации #Homocyberus! Меня зовут Георгий Султан-Заде, и в рубрике #Homoludens мир видеоигр в контексте гуманитарных наук: педагогики, психологии, социологии и т.д.
Совсем недавно прошло вручение самой престижной премии в мире видеоигр - The Game Awards, являющаяся игровым аналогом "Оскара". Однако, результаты вручения оставили многих людей крайне недовольными тем, что большую часть наград забрала игра "The Last of Us Part II". Здесь я бы хотел вместе с вами понять, заслуженно ли звание "Игра года" перешло данной игре.
Для начала пара слов о самой игре: TLOU P2 является продолжением одноименной игры, которая является приключенческим экшеном в мире пост-апокалипсиса. Обе части делают акценты на сюжете, персонажах, эмоциях и серой морали.
Первая часть была признана многими игроками "Лучше игрой десятилетия". Во многом за то, какие сильные эмоции они получили от персонажей и их истории. Однако вторая часть вызвала у игроков крайне противоречивые эмоции, чем породила много споров как среди фанатов, так и среди новой аудитории, но вернёмся к премии.
Сама премия The Game Awards описывает критерий выбора игры года как "Признание игры, которая предоставляет абсолютно наилучший опыт в творческих и технических направлениях". Технический вопрос сразу выносим за скобки, к нему никаких нареканий. Однако слова про наличие наилучшего опыта благодаря творческим решениям. Тут мы делим игру пополам: её игровой процесс и её сюжет. Сюжет мы не трогаем, так как он крайне дискуссионный. Игровой процесс. Он довольной старый, обкатанный и совершенной не оригинальный. И есть претенденты с лучшим показателем. Получается, что если благодаря сюжету, истории внутри игры мы можем отдать её премию за главную креативность, то тогда мы буквально в игре ставим игру на второй план, а потому ответ об справедливости премии с такого критерия будет скорее нет, чем да.
Но предлагаю посмотреть на эту награду с другой стороны. Полагаю, многие из вас знают такую награду как "Человек года" от журнала Time. Критерием служит то, насколько человек повлиял на мир: в хорошем и плохом смысле. Можем ли мы сказать, что TLOU P2 смогла оказать наибольшее влияние на игровой мир в этом году? И тут ответ однозначно "Да".
Вокруг игры был страшнейший скандал из-за утечки важнейших сцен игры за месяц до её выхода. Были громкие разбирательства с переработками разработчиков в студии. Были скандальные посты авторов игры в социальных интернет-сетях. Из-за разрушительных оценок в первые часы выхода TLOU P2 на сайте Metacritic сменились правила оценки для пользователей, добавив интервал в 3 дня после выхода игры. Игра породила мощнейшие споры самых разных сторон игроков, часть из которых ругали игру самыми бранными словами, а другие настолько же самозабвенно хвалили. Игра действительно породила мощнейшие волнения в игровом мире, а потому звание по критерию, взятому у журнала Time, считаю заслуженным.
Получается, что данная игра стала больше событием, что породило множество эмоций. Негативных, но эмоций. Из-за чего TLOU P2 очень долго не покидала инфополе и стала самой заметной и значимой.
Вместе с этим я бы хотел поговорить о том, как в целом обычные люди оценивают и сравнивают игры, и насколько это вообще возможно сделать объективно.
Но об этом в следующем посте #HomoLudens.
А что вы думаете по поводу этой игры? Пишите свое мнение в комментариях ↓
Подписывайтесь на наш эксклюзивный контент!
VK: https://vk.com/cybersocialization
Интернет-портал: http://www.homocyberus.ru/
Электронный научно-публицистический журнал: http://journal.homocyberus.ru/