- 23 октября 2077 года начинается Третья мировая — на крупные города падают ядерные бомбы. Молодая семейная пара из пригорода Бостона хватает своего маленького сынишку и бежит в сторону бомбоубежища. Там их встречают представители корпорации Vault-Tec и помещают в криогенные камеры. Однако через две сотни лет проснуться суждено только одному из взрослых. Теперь его задача — найти в новом мире пропавшего сына.
- Жмите лайк и подписывайтесь на канал всем пока
23 октября 2077 года начинается Третья мировая — на крупные города падают ядерные бомбы. Молодая семейная пара из пригорода Бостона хватает своего маленького сынишку и бежит в сторону бомбоубежища. Там их встречают представители корпорации Vault-Tec и помещают в криогенные камеры. Однако через две сотни лет проснуться суждено только одному из взрослых. Теперь его задача — найти в новом мире пропавшего сына.
Fallout 4 поражает своим размахом. Гигантские пространства постапокалиптической Новой Англии, глубокая игровая механика с множеством инновационных решений, десятки часов игрового процесса, вариативные диалоги и нелинейный сюжет — авторы The Elder Scrolls V: Skyrim решили превзойти самих себя и сделать приключенческую игру, которая задаст новую планку качества. Отчасти им это удалось, отчасти — нет.
Главное достоинство игры заключается в невероятно скрупулёзной проработке игрового мира. Его действительно очень интересно исследовать. Посещение каждого места становится уникальным приключением, не созданным под копирку, как, скажем, в Far Cry 4. Если вас ждёт бой, то у него будет яркая предыстория, а для победы придётся разработать эффективную тактику. Враги ведут себя по-разному, и способы их победить тоже различаются. Да, со стороны игра выглядит как зрелищный современный шутер, но она богата на нюансы и тактические приёмы, благодаря которым оказывается впереди многих высокобюджетных боевиков. Здесь постоянно приходится перенастраивать оружие, менять его во время боя, в режиме скрытности проходить самые опасные места и внимательно исследовать слабые места врагов. Сначала думай — потом стреляй.
Усиливает эффект погружения невероятная проработка локаций, будь то мини городок роботов-слуг или здоровенный универмаг, переживший не одно нападение мародёров. В Fallout 4 представлены чуть ли не лучшие постапокалиптические интерьеры, которые вы когда-либо видели. Они выглядят максимально правдоподобными. Если вы набредёте в глуши на заброшенный дом, то его раскуроченное убранство расскажет историю бывших обитателей. Пройдя на кухню, обнаружите холодильник, а внутри холодильника — пустые бутылки. На заднем дворе будет сарайчик, за дверью которого вы сможете собрать пиломатериалы. И что самое важное — всё найденное таким образом добро по традиции игр Bethesda можно унести с собой. И тут мы переходим к самой спорной части игры — крафт предметов.
Нашли скотч — примотали к винтовке штык-нож. Нашли медпрепараты — сделали в химической лаборатории убойную смесь. Нашли древесину — построили дом. В теории всё выглядит очень интересно, но на деле Fallout в какой-то момент превращается в неудачный клон The Sims с огромным количеством рутины. Дух приключений и исследования постоянно уходит на второй план, и большую часть времени игрок проводит за сбором ненужного хлама и его переработкой в полезные предметы. В поселение пришли новые люди — построй им кровати. Сработала ловушка при чьём-то перемещении — сходи и перезаряди. Местные жители кажутся беспомощными болванчиками, и всё ложится на плечи игрока — вплоть до посадки тыкв с арбузами. Акцент на системе взаимодействия с окружающим миром должен был усилить эффект погружения, но на деле всё оказалось не так радужно. Если у вас достаточно времени, чтобы спокойно поиграть по вечерам за стаканом виски, Fallout 4 действительно станет для вас новой реальностью. В противном случае вас только огорчит тот факт, что за два часа здесь можно пройти лишь пару миссий, а всё остальное время съедает однообразная работа с материалами.
Ко всему прочему, разработчики, кажется, сделали всё возможное, чтобы работа с инвентарём получилась максимально некомфортной. Интерфейс Fallout 4 можно назвать самым неудачным за последние годы. После элегантного дизайна Destiny, где огромное количество информации умещается на двух экранах, нагромождение меню в Fallout 4 кажется настоящим провалом. За пару десятков часов вы наверняка сумеете к нему привыкнуть, но всё равно на переходы из одних окон в другие уходит поразительно много времени.
И самое обидное — подобных странных решений в игре немало. Почему мир игры проработан с огромным вниманием к деталям, а основной сюжет получился шаблонным и сумбурным? Почему здесь постоянно фиксируется время, прошедшее в мире игры, а трупы врагов не разлагаются и не пожираются мутантами? Почему в игре есть система мгновенного перемещения между локациями, а материалы из одного поселения в другое нужно каждый раз перетаскивать на своём горбе? Слишком много «почему» . Это говорит об одном: игра вышла амбициозной, разнообразной, глубокой, но, к сожалению, недоработанной.