Не забывайте оставлять комментарии, ставить лайки и оставлять свои вопросы или пожелания если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.
Дисклеймер: Мы высказываемся по поводу различных проектов, или событий, часто оно может быть негативным и идущим в разрез с вашими симпатиями.
Хоть с момента выхода Mass Effect Andromeda прошло уже более трех лет, однако споры о ее качестве и "шедевральности" продолжаются, ибо фанаты и просто любители незнакомые с трилогией пытаются доказать, что игра довольно годная.
Нас это порядком утомило, поэтому предлагаем вам первую статью, посвященную всем главным недостаткам ME Andromeda, а в последующей статье осветим действительно положительные стороны игры.
Повсеместная глупость и нелогичность.
Одной из самых негативных проблем, что разрушает восприятие истории и погружение в нее является непроходимая тупость. Начиная с колоссальных затрат на создание ковчегов и новой Цитадели в тот момент, когда нужно готовить силы для битвы со Жнецами.
А вместо спасения лучших умов, генофонда и просто всех, кто может помочь выжить в новой галактики, в эти ковчеги набрали психов, бандитов, убийц и ЛГБТ. Да и проблема не в них самих, а в их неэффективной способности к созданию нового поколения, чему так же плохо способствует обилие бандитов и убийц среди обитателей ковчегов.
Заодно зная горький опыт родной галактики и обилие конфликтов почему-то переселенцы в игре чересчур дружелюбными и наивными. Из-за чего глупо гибнут на протяжении всей игры, не имеют нормального тяжелого вооружения и даже гребаный вездеход и ценный корабль не догадались оснастить им.
Сюда же отнесем быстрое налаживание отношений с новой расой и развитие событий, приведших победе над врагом.
_____________________________________________________________________________________
Бездарные квесты/привет MMO.
В свое время игроки критиковали второстепенные миссии в ME 1 и ME 3, называя их скучными и унылыми. Однако Andromeda затмевает все недостаток прошлых игр предолгая просто ворох нудных и бессмысленных дополнительных заданий по типу сканирования камней или флоры и фауны на каждой планете.
Пытаясь подражать Ведьмака 3, разработчики наводнили планеты знаками вопроса, что по идеи должны представлять интересные места. Однако на деле там ничего интересного, а лишь унылые загадки, ненужные вещи или попросту точка с ресурсами.
Эти вопросы и квесты попросту убивают интерес к игре и портит всю динамику сюжета.
_____________________________________________________________________________________
Унылые враги и персонажи.
Злодеи в играх играют очень важную роль, своими действиями они формируют сюжет, вызывают эмоции у игроков и даже могут нравится, как например Сарен или Призрак из оригинальных игр. Однако тут мы получили унылых врагов во главе со скучнейшим злодеем без явной мотивации и адекватной цели.
На фоне злодее трилогии он кажется рядовым врагом. Даже финальная битва с ним лишена эмоций и продленного интереса, ведь нам все равно на него, его планы и цели, ибо их попросту нет.
Так же плохо дела обстоят с дружественными NPC и некоторыми напарниками, такими как Лиам Коста, Джаал, Кора Харпер и другие. Они скорее не напарники, а ходячие манекены, что по заведомо заготовленному шаблону раскрывают банальные предыстории, оставаясь при этом всего лишь скучными куклами.
Да, к Коре пытаются привлечь интерес из-за ее предполагаемой связью с Призраком, а Лиама стараются показать "своим парнем" при помощи неадекватного поведения и разгильдяйства. Однако в них нет искры присущей напарникам из множества других игр, ибо их создавали просто для вида и в угоду трендам.
_____________________________________________________________________________________
Творческая и потенция или лень?
Неумение разработчиков проявилось и в создании рас, кои в игре всего две, выше упомянутые Кеты и дружелюбные Ангара, что выглядят безвкусно и кроме пары внешних отличий практически не запоминаются.
Ведь первые представляют жалкую пародию на Турианцев и Кроганов с их крепкой шкурой, а вторые больше похожи на уродливых Азари.
Похоже уникальность и разнообразие видов присуще лишь млечному пути.
Заодно стоит поругать разработчиков за урезание боевых возможностей, путем ограничений единовременно используемых навыков в рамках трех штук, что негативно сказывается на динамике боя. К тому же некоторые половина скилов бесполезна, как и почти все оружие ближнего боя.
Но не стоит унывать любителям данной игры, ведь впереди нас ждут положительные стороны сего творения, которые стоит добавить в новые части .
А что вы думаете по поводу всего этого и какие недостатки испортили ME Andromeda? Напишите об этом в комментариях, также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.
Не пропускайте все самое интересное подписавшись на нас в Steam.
Мы будем благодарны если вы лайкните статью, подпишетесь и поделитесь ей в соц.сетях. А также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.
Интересные статьи:
Серия Mass Effect станет более современно и получит новую часть.