Хотелось бы вспомнить одну шикарную стратегию нулевых... Stronghold Crusaders.... сейчас на её основе сделали кучу мемчиков.
Ну для тех кто не играл - разложу в кратце: у игрока(лорда) есть шкала популярности, от которой зависит кол-во населения в государстве... на неё можно влиять различными способами:
- увеличить или уменьшить потребление пищи;
- разнообразить рацион различными продуктами;
- наладить производство эля и построить трактиры, чтоб народ подбухивал;
- понаставить храмов, церквей и часовень, чтоб монахи освящали верующих;
- можно понастроить садов, монументов, развесить флаги, нанять шутов, чтоб те развлекали народ - всё это несомненно приведёт к росту популярности;
- туда же добавим наличие колодцев и пожарных расчётов, отсутствие поблизости неприятеля или победы в дальних крестовых походах;
- так же можно поставить виселицы, дыбы, плахи и волчьи ямы для того чтоб крестьяне работали лучше и приносили больше ресурсов;
НО САМЫМ ДЕЙСТВЕННЫМ РЫЧАГОМ конечно же будут деньги... если в стране плохо с продовольствием и всем выше перечисленным - то придётся платить жалование каждому гражданину(будь то рабочий или войн), и чем хуже обстоят дела - тем больше тратишь денег из казны на то, чтобы народ не уходил из гос-ва, не покидал рабочие места, не отказывался от военной службы..... однако если достаточно неплохо развиваешься - богатый и разнообразный рацион, религия, снабжение элем ну и остальные положительно влияющие факторы - то можно, не то что не платить жалование населению, а даже наоборот - брать с него НАЛОГИ, которые всегда:
Но они НУЖНЫ для постройки новых зданий, новых производств, обустройства замка и вооружения армии..... поэтому выставляешь МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМЫЕ НАЛОГИ, при которых народ на грани недовольства, но ещё не "люди покидают Вас Сэр"
Вот так и балансируешь всю игру и чем больше золота в казне - тем лучше (для тебя, для экономики, для гос-ва).