Официальной датой выпуска игры Warface считается 2012 год, когда студия Crytek Kiev выкатила из ангара военный шутер от первого лица, за который не надо было платить деньги. Несмотря на соревновательное предназначение, игра имела свой глобальный сюжет, в котором две частные корпорации (Blackwood и Warface) сражаются за мировое господство в самых горячих точках планеты. Таким образом, игроки выступают на стороне мира и спокойствия, либо способствуют распространению насилия и коррупции.
Что нового?
На старте разнообразие игрового процесса обеспечивалось четырьмя игровыми классами – Штурмовиком, Медиком, Инженером и Снайперов, а позже к ним присоединился устрашающий киборг СЭД. Количество локаций также не радовало – всего десяток карт, за последующие годы превратившиеся в шесть десятков. Режимная потенция также росла – с трех активностей на старте до девяти интересных режимов в настоящее время. Скрепами вышеперечисленного выступает оружие – 232 уникальные модели.
Немаловажна и география конфронтации в Warface , ведь сражения в различных странах добавляют игре колорита. С этим все хорошо, сегодня мы можем отправиться в холодную Исландию, полететь на Марс, вспотеть в пустыне Мохаве и покататься на ржавых аттракционах Припяти. Любители экзотики порадуются обеим Америкам, островам в Тихом океане, африканской жаре и бодрящей прохладе Сибири.
Глобальные события
Кардинальные изменения в Warface начинаются в 2016 году, когда публике были представлены первые глобальные события, первым из которых стала "Зимняя охота" . Мероприятие объединило задания для игроков, турнир в режиме выживания и призовой фонд в 50 миллионов кредитов. Игроки могли выбирать понравившийся класс и выполняли поставленные задачи в PvP и PvE форматах. Следующее мероприятия "Атлас войны" стало более масштабным и включало все себе много новшеств и банк в 9 600 000 рублей.
Новый формат событий пришел вместе с турниром, в рамках которого игроки могут выбирать задания и выполняли только их. Условия заданий, обновлялись каждый день, а за каждое выполнение заданий полагалась награда в виде тематических предметов и золотых пушек. Потом же выпустили первое сборное оружие АК «АЛЬФА», которое можно было собрать путем открытия сейфа или просто играя. Последующие турниры вышли за территорию РФ и проходили в странах СНГ.
Крафтовая система и торговая площадка
Совсем недавно в Warface появился дополнительный источник предметов, которые может получить любой игрок. Механика крафта построена на специальных карточках, получаемых за ежедневный вход в игру, участие в конкурсах и прочих событиях. Собранные карточки можно обменять на уникальные предметы, чем игроки и стали активно пользоваться. Правда, процесс отнюдь не быстрый, но зато полностью бесплатный.
В прошлом году все желающие, а не только участники событий, получили полный доступ к торговой площадке предметов – важному элементу внутриигровой экономики. Здесь игроки могут выставить на торги предметы из инвентаря, кейсы и комплектующие для крафта оружия. Судя по количеству лотов, площадка пользуется бешеной популярностью, а разработчики видят в ней двигатель для привлечения новых игроков.
Warface сегодня
Развитие игровых механик и контентное разнообразие позволило Warface сделать уверенный шаг в эпоху киберспорта, что, в свою очередь, потянуло на себя и все прочие аспекты. Так, аудитория игры значительно повзрослела, что стало следствием усовершенствования античит системы, изгнавшей с серверов неадекватов и жуликов. Появление региональных серверов значительно оптимизировало игру, а комьюнити в рамках одного региона стало гораздо душевней и дружелюбнее.