Найти в Дзене
UnrealFree

Виртуальное производство расширяет возможности телерекламы

Quite Brilliant - одна из представителей новой волны мультидисциплинарных медиа-компаний, осознающих безграничные творческие возможности этого метода производства фильмов. Агентство работало над большим количеством коротких проектов и считает, что виртуальное производство - отличный выбор для клиентов, которые хотят доставлять контент, такой как телевизионные рекламные ролики, по быстро

Quite Brilliant - одна из представителей новой волны мультидисциплинарных медиа-компаний, осознающих безграничные творческие возможности этого метода производства фильмов. Агентство работало над большим количеством коротких проектов и считает, что виртуальное производство - отличный выбор для клиентов, которые хотят доставлять контент, такой как телевизионные рекламные ролики, по быстро меняющимся графикам. 

Управляющий партнер Quite Brilliant Расс Шоу может поручиться за это, основываясь на личном опыте. Возвращаясь со съемок в начале 2020 года, он и режиссер Ник Джонс обсудили, как игровые движки используются для создания фотореалистичных рекламных роликов автомобилей . 

Это привело к путешествию в мир виртуального производства, в ходе которого компания Quite Brilliant создала экспериментальный тестовый фильм для оценки жизнеспособности технологий для будущих проектов. Перенесемся менее чем на год, и результаты говорят сами за себя - Quite Brilliant является ключевым партнером в открытии одной из новейших постоянных светодиодных сцен в Великобритании.

Набег Quite Brilliant на виртуальное производство - часть более широкой истории, которую некоторые называют великим ренессансом кинопроизводства.
«Креативность снова выходит на первый план», - говорит Шоу, управляющий партнер Quite Brilliant. «Когда вы работаете в виртуальном производстве, вы постоянно думаете об идеях - например, о том, какие безумные пейзажи вы теперь можете снимать, как если бы вас можно было мгновенно телепортировать в любую точку мира».

Мгновенная смена фотореалистичного фона 
После их первоначального разговора в прошлом году Шоу и Джонс начали восхищаться потенциалом технологии игровых движков для кинопроизводства. Шоу начал обзванивать, чтобы найти места, где можно поэкспериментировать с виртуальным производством. 

В конце концов он узнал, что Universal Pixels и Rebellion Studios устанавливают временную светодиодную стену в новой студии за пределами Лондона. Команда решила написать сценарий и отправиться в увлекательное путешествие, которое проведет их через весь процесс создания тестового фильма от начала до конца, объединившись с Satore Studio для реализации проекта. 

Получившийся короткометражный фильм переносит своего главного героя через разнообразные среды, включая космическое пространство, пульсирующий ночной клуб и пышный сосновый лес. В отличие от традиционного кинопроизводства, которое может потребовать создания разных декораций или путешествий в разные места для съемки материала, команда снимала все в одном месте и на одной площадке с использованием светодиодной сцены. Это позволило им менять фотореалистичные фоны одним нажатием кнопки с впечатляюще правдоподобными результатами.

-2

Очень реалистичное сетевое освещение 
По сути, установка, которую использовала команда, включает камеру, устройство слежения, Unreal Engine, реквизиты переднего плана и светодиодные экраны. Камера оснащена устройством слежения, предоставляющим информацию о положении камеры и объективах XYZ на сервер, который, в свою очередь, сообщает другой машине, на которой запущен Unreal Engine, что ему необходимо панорамировать, наклонять, вращать, масштабировать или перемещать фокус на компьютерной модели, отображаемой в окно просмотра движка. 

В отличие от традиционной компьютерной графики, сцена визуализируется в режиме реального времени, поэтому вид камеры - вместе с освещением - можно изменять прямо у вас на глазах. Это изображение затем передается на светодиодный экран, который создает иллюзию глубины или параллакса для объектива камеры при ее перемещении. 

Для Шоу мгновенные результаты на съемочной площадке, достижимые при таком способе создания фильмов, являются не чем иным, как революционными.
«Отслеживание камеры и параллакс проецируемой среды в реальном времени меняют правила игры», - говорит он. «Достичь такого уровня движения с таким высоким уровнем фотореализма - который, я могу добавить, будет становиться все лучше и лучше с каждой итерацией оборудования - это так захватывающе».

-3

Шоу также был поражен реалистичностью освещения, которого они могли достичь с помощью светодиодного экрана. «Возможность добиться такого высокоточного освещения переднего плана в реальном времени просто улучшает все, что вы снимаете, - говорит он.
«При традиционном подходе к цветности для получения тех же результатов потребуются тщательные продумывания освещения или постпроизводственное проекционное отображение, особенно при съемке отражающих поверхностей, таких как автомобиль».

Используя установленный на крыше светодиодный дисплей с чрезвычайно высокими значениями яркости, команда смогла использовать освещение из компьютерной среды для освещения таланта переднего плана и настроить цветовую температуру таким образом, чтобы она выглядела реалистично. 

В некоторых сценах было показано только небо с плывущими облаками, но в сцене с автомобилем также были показаны уличные фонари и цветные полосы.
«Это великолепно сработало на черном отражающем кузове и лобовом стекле автомобиля», - говорит Шоу. «Я думаю, что это, в частности, подчеркивает разницу между съемкой на зеленом экране и на светодиодном экране, поскольку отражения такие естественные».

-4

Светодиодный экран против зеленого экрана 
Как обнаружил Шоу, съемка на светодиодной сцене полностью меняет конвейер кинопроизводства.
«На самом деле он берет большую часть постпродакшна и превращает его в предпродакшн», - объясняет он. Большинство сред, которые использовала команда, были куплены моделями в Unreal Marketplace , «который является пещерой Аладдина для виртуальных активов», - говорит Шоу.  

Выполнив основную часть предварительной съемки, команда теперь может заранее создать очень точный аниматик для клиентов, вплоть до углов камеры, который затем можно подписать или использовать для исследования, уменьшая любые риски или неожиданности.
«Это приносит пользу нам как производственной компании, потому что то, что было сделано для исследований, можно повторно использовать для основной съемки - а это значит, что это не зря потраченное время», - объясняет Шоу. 

Как и следовало ожидать, этот проект стал огромной кривой обучения для Шоу и его команды.
«Съемка в виртуальном производстве дает« живое »ощущение всему - во многом как традиционная съемка на месте, все в виртуальном производстве движется и отслеживает во времени друг друга, поэтому кажется намного более живым, чем зеленый экран», - говорит он.

-5

«Кроме того, съемка в виртуальном производстве приносит большую пользу актерам, потому что они действительно могут видеть и чувствовать реалистичный фон, на котором они выступают, а не только зеленые пустоты».
Виртуальная производственная революция 
Когда дело дошло до выбора платформы реального времени для виртуальной производственной установки, решение было простым.
«Для меня Unreal Engine - единственный жизнеспособный вариант для такого рода работы», - говорит Шоу. «По нашему опыту, кадровый резерв кажется больше, и, несомненно, он будет только быстрее расти, поскольку все больше образовательных учреждений выпускают выпускников своих недавно введенных виртуальных производственных курсов».

Виртуальное производство широко используется в «Мандалорце» , а также в других высокобюджетных постановках. Шоу считает, что сейчас самое время для небольших производственных компаний и студий начать изучение этой технологии. «Они обязательно должны экспериментировать с этим», - говорит он. 

Для тех, кто создает краткий контент, такой как телевизионная реклама, рабочие процессы виртуального производства могут расширить творческие горизонты и предложить экономичный метод производства.
«Меня искренне радует будущее рекламы с виртуальным производством», - говорит Шоу. «Поскольку технология постоянно совершенствуется, а библиотеки ресурсов продолжают расти, клиентам будет трудно сопротивляться преимуществам скорости и экономии затрат».

Рост числа более доступных виртуальных производственных мощностей знаменует новую захватывающую эру в кинопроизводстве.
«Я действительно думаю, что мы находимся на вершине айсберга этой технологии», - говорит Шоу. «Давайте не будем забывать, что расширенная реальность, фотограмметрия и захват движения - это области, которые также постоянно развиваются, поэтому виртуальный мир будет продолжать расти».
Quite Brilliant собирается быть в авангарде революции виртуального производства в Великобритании, сотрудничая с Arts Alliance Ventures, чтобы открыть Garden Studios - новый творческий центр площадью 15 000 квадратных метров в Лондоне, предлагающий звуковые сцены, мастерские и технические помещения.

-6

В настоящее время открыта для бронирования. Его первая из нескольких виртуальных производственных студий представляет собой изогнутую светодиодную стену размером 12 на 4 метра с потолком и тотемами, состоящими из панелей Roe Diamond 2,6 мм , процессоров Brompton S8 и обширного ассортимента комплектов камер и аксессуары на выбор, предоставленные Procam на месте , а также несколько экземпляров Unreal Engine.

Это новое предприятие кажется достойным завершением путешествия, которое началось с непринужденной беседы по дороге домой в прошлом году. Шоу теперь считает, что виртуальное производство позволяет создателям полностью переосмыслить, что значит создать фильм.
«Что я действительно извлек из этого, так это то, что у него есть возможность перезапустить производство», - говорит он. «Экипажам не нужно путешествовать, и вы можете создать несколько локаций в полностью контролируемой среде - подумайте о золотом часе в течение всего дня, и у вас есть мечта фотографа».

В заключение Шоу указывает на то, что революционеры в отрасли всегда являются катализатором новых способов работы, что неизбежно приводит к процветанию любознательных пионеров.
«Я считаю, что виртуальное производство - один из таких разрушителей», - говорит он.