Найти тему
Brawl Max

Карты на испытание чемпионата (ч.2)

Оглавление

И снова всем привет! С вами МАКС! Продолжаем разбирать общий фонд карт, которые будут на испытании чемпионата!

Вперед к победам!
Вперед к победам!

Первая часть -----------------> ЗДЕСЬ!

Всем советую начать немного готовиться и чекать мапы в дружеской игре.

Баунти

Гранд канал. Обозначения: черный приоритетная зона.
Гранд канал. Обозначения: черный приоритетная зона.

Это одна из лучших карт. Лучше идти всей толпой вместе на одно направление и занять левые или правые кусты. Особой тактики как таковой нет, просто кто кого перестреляет. Сюда подойдут абсолютно все бойцы любого класса.

Змеиная прерия. Обозначения: черный приоритетная зона.
Змеиная прерия. Обозначения: черный приоритетная зона.

Сложная, рандомная карта. Также как и на предыдущей советую вам передвингаться одним мощным кулаком. Лучше удерживать правый фланг, однако если уйти в глухую оборону вас быстро обойдут и снесут всю кучу одним махом.

Как думаете много крыс тут будет?

Идеально подходят Роза, Булл, Шелли и Бо. Можете на свой страх и риск взять Нани и Пайпер.

Падающая звезда. Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; желтый - дальники и снайперы.
Падающая звезда. Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; желтый - дальники и снайперы.

Не люблю эту карту. В последний раз я не смог пройти последнюю битву и не получил скин Хэллоуинской Розы. Здесь отлично себя чувствуют дальники и снайпы, а также все убийцы, особенно Леон.

Моя связка такова: воин - снайп - убийца или метатель - дальник - убийца.

Главная ошибка - это уход в оборону. Нельзя давать здесь себя поджимать. В принципе на любой карте баунти отступление - верная смерть. Залог победы - атака.

Ограбление

Морг G.G. Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; желтый - дальники и снайперы.
Морг G.G. Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; желтый - дальники и снайперы.

Морг - одна из самых сложных карт в игре. Сразу говорю - берите минимум одного прыгуна: Динамайк, Брок, Гейл, Эдгар, Ворон. Особенно важны метатели - основные дамагеры. Сюда также идеально подойдут Джесси и Пэнни. Их турельки незаменимы.

Иногда здесь придумывают крутые тактики, если в курсе про какую-нибудь, то напишите в комментах.

Мой сквад: Джесси (Пэнни) - Дино (Тик) - воин

Горячая картошка. Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; красный - танк.
Горячая картошка. Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; красный - танк.

Рандомная карта. Не стоит здесь пропускать врагов и бежать тупо сносить сейф. Играем от защиты и поддавливаем врага в сторону его базы.

Лучше всего подойдут связки танк - поддержка - метатель или воин - поддержка - метатель.

Каньон "Кабум". Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; желтый - дальники и снайперы.
Каньон "Кабум". Обозначения: зеленый - поддержка и воины; фиолетовый - метатели; желтый - дальники и снайперы.

Основная проблема - центр. Стоит отыгрывать от него. Лучше всего подойдут стрелки в паре с воинами или поддержкой. Можете взять Гейла чтобы сразу оказаться на центре. 8-бит здесь очень хорош в обороне и постепенном поддавливании. Снайперы и метатели только если вы на них ас.

На сегодня пока все, завтра с утра кину последнюю часть с самыми жесткими режимами для большинства игроков!