Почему все играют в Raid: Shadow Legends – 10 причин
Куда не плюнь – везде реклама Raid: Shadow Legends . Что такого в этой игре, что на ней все помешались? Я играю в рейд уже почти 3 месяца и готов максимально честно рассказать обо всех достоинствах и недостатках этой хайповой игры.В моем коротком эссе вы узнаете о тех аспектах геймплея, которые в Raid: Shadow Legends зацепили лично меня. Их довольно много, но не все будут с ними согласны. Если у вас есть собственное мнение на этот счет, обязательно напишите комментарий под этой статьей. И мне, тысячам читателей сайта будет интересно узнать вашу позицию.
Более 400 героев на любой вкус
Я люблю коллекционировать крутых героев: прокачивать их, улучшать, одевать, тестировать разные связки. И в этом плане в «Рейде» тоже все замечательно. В игре доступно более 400 героев на любой вкус, причем почти в каждом обновлении добавляются новые. Здесь есть и лучники-эльфы, и танки, и адские гончие, и ящеры, и гномы, и суровые орки с клыками наружу – всего 16 фракций.
При этом герои делятся по типу на:
- Атаку,
- Защиту,
- Здоровье,
- Поддержку.
Герои атаки – это классические ДД, защита и здоровье – танки (которые могут нехило-так вломить, на минуточку!), а поддержка – саппорты: бафферы, заливщики и другие.
Беда в том, что выбрать вы можете только одного героя – стартового из 4-х доступных, и лучший вариант – это, конечно же, Каэль. Далее, чтобы получить героев, нужно открывать осколки, которые бывают 4-х видов:
- Загадочные (зеленые) осколки – выпадают обычные, необычные и редкие герои;
- Древние (синие) осколки – выпадают редкие, эпические (8%) и легендарные (0.5%) герои;
- Темные (фиолетовые) осколки – выпадают редкие, эпические (8%) и легендарные (0.5%) герои; шансы такие же, как у синих осколков, но могут выпасть герои, которые из синих не выпадают и очень ценны для прохождения игры;
- Сакральные (оранжевые) осколки – выпадают эпические и легендарные (6%) герои.
Если загадочные и древние осколки получить достаточно легко, то темные и сакральные выдаются задаром только на ранних стадиях игры. В будущем их можно будет получить за ежедневный вход, прохождение сложных задач кампании, в ежемесячном задании, а также за прохождение событий и турниров.
За донат такие осколки стоят очень дорого, поэтому особого смысла тратить на них деньги нет. К тому же, прокачка героев до 6-и звезд – дело далеко не быстрое, поэтому выковыривать из осколков сразу десяток «легендарок» — занятие не шибко полезное.
Дружелюбие к новичкам
Что мне еще понравилось в Raid, так это то, что разработчики не жадничают. Когда ты только регистрируешься в игре, то в течение добрых 2-х недель ты вообще ни в чем не нуждаешься. У тебя премиум аккаунт, тысячи энергии, куча осколков, постоянно появляются новые герои, постоянные подарки просто за то, что ты есть. Это правда круто, потому что есть приличное количество времени, чтобы развиться.
Конечно, некоторые системы наград вызывают вопросы. Например, награды за прогресс: достиг 50-го уровня – получи Редкий Том для улучшения навыков редких героев. На третьем-то месяце игры! Ну что это такое? В самом-то деле…
А вот награды за ежедневный вход очень даже ничего. Здесь тебе и осколки сакральные, и тома всех мастей, и эпические герои раз в месяц, и хорошие атрибуты, и экипировка, и энергия, и премиум-аккаунт. Утром заходишь – а тебя уже «под елочкой» подарочек ждет. Причем расписаны такие ежедневные награды на целый год геймплея .
События и турниры
События и турниры в Raid: Shadow Legends проводятся постоянно. В любой день любого месяца ты заходишь в игру – для тебя есть турнир и событие, причем, зачастую, по несколько вариантов того и другого.
Правила события достаточно простые: игрок выполняет какие-то определенные действия, получает за них очки, а за накопленные очки – награды. Например, в событии «Поход на подземелья » нужно просто фармить предметы в данжах. Нафармил хорошего шмота для своих героев – получи «вкусняшек» за усердие.
Причем бывает, что разработчики включают «Легкие события » — такие же, как их сложные версии, но с более простыми наградами и меньшим количеством очков для прохождения.
В турнирах все работает точно также, но с той разницей, что игроки соревнуются между собой за дополнительные награды. То есть часть призов игрок получает гарантированно, а часть – только в зависимости от места в локальном и глобальном рейтингах.
Это тоже очень здорово, но выигрывать турниры без доната достаточно сложно. Придется заранее затариться рубинами, чтобы во время соревнования докупать энергию.
Независимость от доната
Кто-то скажет: «Ха-ха! Да в Рейд надо донатить жестче, чем в L2!». Я с этим в корне не согласен. Необходимость в донате всегда обусловлена вашими игровыми амбициями. Если вы хотите получить тонны героев за неделю, то вам, конечно, придется вливать деньги, и вливать по-черному, так как рандом бывает крайне безжалостным.
При этом нет никакой гарантии, что вы тут же окажетесь в платиновой лиге на Арене. В Рейд это так не работает, и мы еще вернемся к этому вопросу далее. Здесь, чтобы побеждать, нужно знать игровые механики и уметь составлять эффективные связки героев.
Я играю в Raid без доната и никаких особых трудностей не испытываю. Мне всегда хватает энергии, аренных жетонов, рубинов, серебра и прочих валют. Суммарно прохождение всех ежедневных активностей занимает около 2-3 часов в 2-3 захода, а то и больше. Если ты, дорогой читатель, хочешь играть еще дольше, то да – с энергией проблемы будут. Но стоит она не так уже и дорого, если по акции покупать.
Клановый босс
Еще мне очень понравилось воевать в Raid с Клановым Боссом. По сути, кланы в «Рейде» только ради этого и создаются. Как только ты вступаешь в клан, можешь сразу же сразиться с 6-ю клановыми боссами. Они различаются по силе, а награда выдается в зависимости от нанесенного урона раз в сутки. Всего доступно 4 ключа (попытки) в день. Причем, если успеть снести клан-боссу все ХП за день, то награда удваивается. В хорошем клане ты всегда получаешь 2 сундука «вкусняшек», и это круто.
К каким только выкрутасам не прибегают игроки, чтобы набить побольше урона. И «анкил»-паки собирают, и ядовиков из осколков выковыривают, атаку КБ срезают, и от «выжигания здоровья» играют, и щиты союзников накладывают. Вариантов масса, но цель одна – нанести побольше урона. И да, кланового босса в Raid нельзя победить, но стараться нужно ежедневно.
В Raid эффект новизны сохраняется на протяжении почти всего геймплея. Ты просто играешь, игра потихоньку начинает надоедать и тут БАЦ – крутой эпический герой выпадает. У тебя моментально открываются новые возможности: новые горизонты арены, новые способы пройти боссов или даже просто более быстрый «качер корма». Мотивация играть нарастает заново, и вот ты бежишь в 11 вечера смотреть гайд по герою на Ютубе, вооружившись чайком, печеньками и большими планами на будущее.
Врать не буду – периоды стагнации случаются. Например, когда ждешь акции на x2 шансы или какого-нибудь слияния. Быстро надоедает проходить одно и то же одними и теми же героями. В этом плане турниры и события выручают. Что-то всегда есть, за что можно зацепиться и играть в удовольствие.
Да, можно пойти на YouTube и сразу же узнать кучу интересных тактик: через раскол брони, через контратаку, через «анкил», через блок навыков, через инвиз и Бог весть что еще. Но когда тебе в руки попадает новый интересный герой, согласись, дорогой читатель, изобретать свой велосипед заново всегда приятно. Кроме того, всегда есть шанс, что все эти шибко умные бородачи продумали далеко не все, что осталась какая-то ниточка к нереально крутой, но не настолько очевидной стратегии, и именно ты сможешь ее отыскать. Для меня этот кусочек надежды важен почти в любой онлайн игре. Это как способ самовыражения – нагнуть всех по-своему.
Вариативность развития героев
Если бы я вдруг захотел привести пример плохой вариативности улучшения персонажа, то это определенно была Lineage 2 Interlude. Кто играл, тот сразу поймет, о чем речь. Если ты боевой маг, то на тебе должен быть непременно одет сет Дарк Кристала, а в руках обязана быть Аркана на Акумен со щитом и бафф, чтобы иногда ловить им стрелы Хавков. Слава Plarium’у, в Рейде все не так.
Здесь на героя можно напялить какие хочешь комплекты экипировки или вообще какие-то рандомные вещи с хорошими базовыми и дополнительными характеристиками. Вещи различаются по звездности (1-6), по редкости (обычная-легендарная), по 4-м дополнительным характеристикам, которые выпадают случайным образом. Причем эти самые характеристики можно еще и глифами улучшить, а сам предмет – за серебро до +16. Думаете, это все? Дудки.
Помимо экипировки есть еще и атрибуты – это бижутерия: кольцо, кулон и знамя. Выбивается все это дело из самого сложного босса в игре – Паучихи. Так вот, бижутерию тоже можно улучшать таким же способом.
Кроме эквипа, у каждого героя есть возможность развить 2 из 3-х ветки талантов, добывая свитки в Лабиринте Минотавра. А как на счет улучшения навыков специальными Томами? А бонусы Большого Зала, которые покупаются за медали Арены? А бонусы к статам просто за то, что ты в Золотой Лиге на этой самой арене? А усиления от героев поддержки? Словом, множество направлений для развития, что тоже не может не радовать.
Справедливое PVP
Строго говоря, PVP в Рейде – это не совсем «игрок против игрока», а скорее «игрок против ИИ, который управляет командой другого игрока во время поединка ». Суть такая: мы выставляет команду защиты на Арене, и когда на нас нападают, ИИ будет сам отбиваться, используя выставленных героев. Если все настроить четко, защитная команда на автобое может нехило дать сдачи. Точно также и мы можем нападать на других игроков, управлять защитой которых будет автобой.
Что мне нравится в PVP-боях рейда – они честные. Я имею в виду, что наличие 4-х топовых легендарных героев в команде даже близко не гарантирует вам победы. И хоть 100 тысяч силы ты им выкачай: если команда составлена неправильно, будешь битый, так и знай. О том, как правильно составить пачку для арены новичку , я уже писал в отдельной статье.
Итог простой: даже не топовые герои, собранные в правильную команду, могут уничтожать в ноль команды вдвое сильнее. В качестве пруфов снял сегодня такой вот скриншотик. Обратите внимание на параметр силы противника, а затем на мой (слева).
Как видите, все по-честному. Этот человек в золотой лиге с командой 122 тысячи силы, а я – с 72 тыс. Можно ли придумать более наглядное доказательство, что донат здесь не панацея от слова «совсем»?