Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как быстро изучить GURPS

Прочесть за пол тысячи страниц мелкого текста в три колонки — это не слабо, а для обычного игрока пугающе и отталкивающее. "Я лучше пойду и дальше играть в мафию — она ведь же тоже ролевая или Манчкин, у них ведь один автор". Могут прийти и такие мысли при виде BasikSet-а. И если хочешь быстро освоить и играть, нужны правила по которым ТЫ будешь их осваивать. И так  let's do it shit!!!
Правило №1
Оглавление

Прочесть за пол тысячи страниц мелкого текста в три колонки — это не слабо, а для обычного игрока пугающе и отталкивающее. "Я лучше пойду и дальше играть в мафию — она ведь же тоже ролевая или Манчкин, у них ведь один автор". Могут прийти и такие мысли при виде BasikSet-а. И если хочешь быстро освоить и играть, нужны правила по которым ТЫ будешь их осваивать. И так  let's do it shit!!!

Правило №1 - Отделяй механику от экстраординарности.

Механика - это ядро игры, изучи её, а остальное приложиться.
Механика - это ядро игры, изучи её, а остальное приложиться.

Экстраординарность в GURPS — это математический пристрой к ядру, который описывает ВСЁ. От штрафов из стрельбы на дальние расстояния из лука с похмелья до времени прохождения из А в Б с рюкзаком, в котором вяленое мясо весом кило, три литра воды и еще ..., и при этом... Ой, серьезно, тебе это нужно для первой партии? Я тебя умоляю.

Да и сам "Базовый Сет" говорит: "Остальные правила подробно прочтете, когда будет время" в подзаголовке "Как изучать GURPS" на странице 8.

-3

Далее читаем "Быстрый старт" и "Допущения" это важно. Из всего узнаем про условие: если бросок трех кубиков с шестью гранями (далее 3к6) меньше или равен сложности, то успех, иначе провал. Сложность зависит от суммы атрибута, преимуществ, недостатков, умений и прочих модификаторов. Не всегда используются все перечисленные слагаемые.

Это все ядро не много, да? Одна страница с хвостиком.

Правило №2 - Запомни, где найти список, а не весь список.

Список нужен для структуры данных, а не их зубрежки.
Список нужен для структуры данных, а не их зубрежки.

Ядро мы поняли. А теперь самое важное кем я буду играть? И вот тут нужно учесть еще две вещи: многое, что написано не нужно читать полностью. Достаточно заголовка. И нужно представить образ своего персонажа и держать его в голове. Держаться образа. Это может быть очень заманчиво прочесть, что делает например "Ускоренный ход времени" или "Обращение с животными". Но для нашего городского барда это не обязательно.

И вот тут вступает второе правило, ведь именно списки и перечисления являются львиной долей текста. А при создании персонажа, так и подавно.

Главное знать что в гурпсе есть "очки персонажа", как положительные, так и отрицательные. На положительные покупаются преимущества и умения, а отрицательные нужны для недостатков, при получении который пополняешь положительные очки. И все время не забываем про первое правило.

Ну что стали супергурпсером)))?
Ну что стали супергурпсером)))?

Так же нужно знать основы боя, а именно маневры. На страницах с 324 по 328 описаны упрощенные правила, держитесь заголовков и читайте по диагонали. Потому что еще может значить "прицеливание" или "уклонение". Но если что-то не понятно — читаем и держимся правил.

Заключение

Если вы игрок, то достаточно создать своего персонажа, знать что кидать и что можно использовать в мирное время (например: умение "Пирушки" во время посиделки в таверне), а также в бою.

Для мастера же стоит придерживаться образа его партии или компании: зачем читать про магию, когда вы создаете мир истинного средневековья?

Держитесь выше описанных правил, будьте на связи с мастером, ведь именно он лучше знает какие умения нужны или возможны в его мире и не зацикливайтесь на правилах ведь главное получить удовольствие от игры.