Итак, с вами снова канал "Школа киберспорта" и наша сегодняшняя статья будет посвящена культурной и философской подоплеке киберспорта как явления и популярности видеоигр, в частности. Кратко и надеюсь, интересно, я коснусь того, почему игры популярны, а так же расскажу о том, в каких книгах и фильмах говорилось о киберспортивных развлечениях задолго до того, как они стали одной из составляющих современного общества.
Впервые термин Homo Ludens (Человек играющий) появился в книге голландского историка и культуролога Йохана Хейзинги, аж в 1938 году.
В своем исследовании, ученый касается того, что непосредственно считается "игрой" и утверждает, что в той или иной форме "игровое" поведение является естественным, и его корни лежат в основе человеческого общества, как такового.
Грубо говоря, человечество начало "играть" задолго до возникновения языка, более того наша культура и личность сформированы первыми " играми" возникшими на заре нашего существования.
Проследив всю историю явления, автор приходит к выводу, что "игра" является культурообразующим фактором, и от разновидностей" первых игр" зависит базовый культурный код той или иной народности.
Человек модерна воспринимает игру как нечто "несерьезное" и детское, относя естественное поведение ребенка к тому, что "должно" преодолеть, однако, столь поспешное лицемерие является психологическим самообманом.
Человек продолжает "играть", будучи взрослым полноценным членом общества, а его "игровые" нарративы продолжают определять структуру личности до самой смерти.
Другими словами, все мы выбираем в процессе становления, собственную фигуру "героя" и стараемся ей следовать изо всех сил, порой жертвуя временем, да и самой жизнью, лишь бы соответствовать своей вариации "тысячеликого героя".
Возвращаясь к тому, как это можно связать с киберспортом,киберспортсмен не воспринимает свою профессию, как нечто несерьезное или "вторичное", по отношению к спорту "старого типа".
Сама реальность, как нам намекнул фильм "Матрица" и труды Жака Бодрийяра не может быть окончательно отражена в окружающей нас действительности.
Виртуальная "среда обитания", включающая в себя соцсети, блоги и видеоигры, так же, может являться "отражением" нас самих, как и реальные поступки, отслеживаемые в объективной рациональной действительности. "Те кто умер в матрице, умирают и в реальности".
Более того, в "сети", человек может быть более "свободным", в то время как "социальные игры" скрывают истинные мотивы и структуру ценностей за "масками",наличия которых от нас требует общество и государство.
Другими словами, первым принципом "философии киберспорта" можно считать лозунг "киберспорт и спорт не отличаются в своей сути".
Из всего вышесказанного, органично "вытекает" второй принцип, гласящий - "игра может быть столь же реальной, как и сама жизнь". Сознательный киберспортсмен, принявший для себя философию "Homo Ludens", понимает что между реальным и "кибер"соревнованием нет никакой разницы, подстраивает свое взаимодействие с командой и соперником, согласно нормам этики, присущей окружающему нас миру.
Другими словами, не нужно "клевать" на удочку "псевдо вседозволенности".
Никто из футболистов не кричит - "Мамку е**л !" форварду соперников и не угрожает судье, что "вычислит его по ip", когда тот показывает ему "желтую карточку".
Равноправие виртуальной и живой этики, принцип такого "осознанного" киберспортсмена.
Ну и третье.
Если виртуальное и реальное переплетены друг с другом, то виртуальные тренировки органично сочетаются с отработкой реального навыка. Поклоннику файтинга, вполне к лицу, записаться на единоборства, чемпион в CS:GO регулярно соревнуется в стрельбе, играя во что нибудь наподобие "пейнтболла", а поклонник стратегий разбирается, к примеру, в военной тактике и участвует в ролевых постановках, повторяющих реальные сражения в истории.
Конечно же, мои примеры могут смотреться несколько утрированными, но тем не менее, они отражают суть мышления "человека играющего".
Более того, киберспорт, вполне отвечая тренду на "игры", так же тяготеет к синергии виртуального и реального, при которой, киберспортсменам будущего может понадобиться как профессиональное владение "управлением", так и тренировка "фактического" навыка, поскольку он будет должен уметь повторить то, что он делает в игре, используя свои собственные физические навыки, ведь все его движения будут считываться технологией Motion Capture.
Вообще, рассказывая о мышлении Homo Ludens, можно полезть в дебри буддистского видения мира и психологии жизни "здесь и сейчас", темы получения удовольствия от "игры" и "соревнования духа", но это дискуссия, из которой можно черпать столь много всего, что хватит еще на пару десятков статей, так что, пожалуй я остановлюсь на этих основных принципах, имеющих отношение к киберспорту как таковому.
С вами была "Школа киберспорта" и материал, посвященный философии киберспортсмена и геймера.
Оставайтесь с нами.
Будет интересно.