Найти в Дзене
Games my love

История Марио 1 часть

После провала шутера Radar Scope (1980 год) Nintendo пребывала в поиске новых сюжетов, чтобы восполнить образовавшиеся убытки. Хироси Ямаути, президент компании-разработчика, обратился к Сигэру Миямото. Японский геймдизайнер трудился в Nintendo и уже продемонстрировал талант в создании неповторимых миров с секретными уровнями и интересными сюжетными линиями.
Миямото решил сделать редизайн Radar

После провала шутера Radar Scope (1980 год) Nintendo пребывала в поиске новых сюжетов, чтобы восполнить образовавшиеся убытки. Хироси Ямаути, президент компании-разработчика, обратился к Сигэру Миямото. Японский геймдизайнер трудился в Nintendo и уже продемонстрировал талант в создании неповторимых миров с секретными уровнями и интересными сюжетными линиями.

Миямото решил сделать редизайн Radar Scope с персонажем Jump Man (Прыгун) — прототипом Марио. В 1981 году вышла аркада Donkey Kong. Изначально художник предполагал некую концепцию любовного треугольника, взяв за основу моряка Попае. Однако франшиза Popeye отказала Nintendo в передаче прав, поэтому было решено искать оригинальные пути.

-2

После провала шутера Radar Scope (1980 год) Nintendo пребывала в поиске новых сюжетов, чтобы восполнить образовавшиеся убытки. Хироси Ямаути, президент компании-разработчика, обратился к Сигэру Миямото. Японский геймдизайнер трудился в Nintendo и уже продемонстрировал талант в создании неповторимых миров с секретными уровнями и интересными сюжетными линиями.

Миямото решил сделать редизайн Radar Scope с персонажем Jump Man (Прыгун) — прототипом Марио. В 1981 году вышла аркада Donkey Kong. Изначально художник предполагал некую концепцию любовного треугольника, взяв за основу моряка Попае. Однако франшиза Popeye отказала Nintendo в передаче прав, поэтому было решено искать оригинальные пути...