Найти в Дзене
Мэрилин Кит

APEX LEGENDS: Легенды. Часть 2

2 часть про Легенд Apex. Присоединяйся и читай 1 часть в профиле!
Оглавление

Рэйф

-2

Кто такая Рэйф?

Межпространственный боец. Она боец-вихрь, способная манипулировать пространством-временем создавая разломы в ткани реальности и проводить смертоносные атаки. Настоящее имя Рене Блази, старший научный пилот, которая стала добровольцем для собственных эксперементов, несколько лет назад очнулась в изоляторе IMC для душевнобольных, ничего не помня о своей жизни. Она также начала слышать далекий голос, шепчущий в ее голове, который не давал ей спать целыми днями, почти сводя ее с ума. Однажды в учреждении, перед тем, как ей хотели вколоть успокоительное, открылся портал, оттуда вышел человек в шлеме и отругал её за то, что она не сопротивлялась. Персонал был в испуге от увиденного, это была она была из другого измерения, стремящейся отомстить людям, которые экспериментировали над ней. С помощью этой Бездны она научилась доверять голосам и получила устройство, необходимое для безопасного управления пустотой. Использование портала в измерение Бездны позволило ей покинуть свой объект и прибыть в Каньон Кингс . Рейф хочет раскрыть свою истинную личность, поэтому начала поиски, чтобы узнать больше об экспериментах и ​​о себе.

Быстрое перемещение сквозь пустоту, позволяя избежать урона - тактическое умение. Пассивным умением является неким голосом, который всегда предупреждает вас об опасности. Спецумением - это связка 2ух мест порталом на 60 секунд, которым могут пользоваться все в команде.

Бангалор

-3

Кто такая Бангалор?

Профессиональный солдат, которая родилась в семье военных. Она была превосходным солдатом и служила в IMC, как и её родители и четыре старших брата. Настоящее имя - Анита Уильямс, всегда была верна делу, лучшей из лучших в своём классе Военной академии IMC и единственная из курсантов, кто сумел разобрать «Миротворец», оборудовать его «Точным чоком» и собрать обратно менее чем за двадцать секунд (с завязанными глазами).

В последовавшие за битвой на Гридироне месяцы судно «Гестия» с Анитой и ее братом Джексоном на борту подверглось атаке неизвестных противников. Врыв от бомбы на внешнем корпусе взорвала кусок корабля… однако Джексон успел закрыть собой сестру, тем самым пожертвовав своей жизнью ради её спасения. Анита беспомощно наблюдала, как её брата затягивала космическая бездна. Совершив аварийную посадку на планете Синдиката, Анита принялась искать работу и брата, в смерть которого она отказывалась верить. Теперь она боец, который попытаться найти пилота, готового совершить невероятное путешествие и доставить ее в родной дом, к оставшимся членам семьи.

Тактическое умение позволяет выпускать скоростную дымовую шашку, которая взрывается при ударе, образуя дымовую завесу. Ускоренный марш дает вам 30% -ное увеличение скорости бега на 2 секунды, когда стреляет по вам во время бега - это пассивное явление. Спецумение вызывает артиллерийский обстрел, каждый взрыв наносит 40 урона и замедляет врагов. Эта способность не может нанести урон товарищам по отряду, но все равно будет вызывать эффект замедления.

Каустик

-4

Кто такой Каустик? (Это первый персонаж, который недоступен для базовой игры. Эту легенду можно разблокировать, используя игровую валюту.)

Ловчий-отравитель. А именно - Александр Нокс, который когда-то был одним из самых выдающихся ученых в компании «Хамберт Лабс», ведущем производителем газов-пестицидов Фронтира. Он разрабатывал, днём и ночью, новые формулы для все возрастающих объемов поставок, необходимых для защиты посевов и обеспечения Внешних земель. Вскоре Нокс понял, что одобренные методы тестирования стали препятствием для его научной работы. Ему были необходимы опыты не только над образцами ткани: нужны были живые организмы. Александр решил вести свои разработки тайно, а со временем начал видеть красоту в своих творениях и в их способности разрушить всё, с чем они соприкасаются. Но вскоре глава Humbert Labs, доктор Франклин Гумберт, узнал о его жутких экспериментах и после их разговора, лаборатория загорелась. Наданный момент Нокс пропал без вести и считается умершим, а его предполагаемое обугленное до неузнаваемости тело обнаружено и опознано самой матерью. Спустя 10 лет, Каустик находит новых подопытных участвуя в играх Apex, где он запускает свои газовые творения и с большим интересом наблюдает за их действием.

Хоть Каустика и не видно из-за перчаток, у него, скорее всего, отсутствуют как минимум два пальца. В протоколе смерти криминалист Франциско Трехо заявляет, что два отрубленных пальца были найдены рядом с левой рукой трупа и совпали с ДНК Нокса.

Ловушка "Нокс", тактическое умение, подразумевает установку канистр с ядовитым газом. Газ выпускается в том случае, если в них выстрелить или рядом пробежит враг. От сюда вытекает пассивное умение Каустика - видеть врагов сквозь свой газ. А спецумением является граната "Нокс", она в свою очередь накрывает большую область облаком газа "Нокс".

Мираж

-5

Кто такой Мираж?

Голографический трюкач или Элиот Уитт. Мираж из тех людей, что любят внимание и выделяться. Стремясь заполучить всё внимание из четырёх братьев, он в совершенстве освоил искусство дурачится. Единственное, к чему он относится серьезно, — это технология голопилота. С тех пор, как мать-инженер Эвелин Витт научила и познакомила его с созданием иллюзий, он все свое время проводил за механизмами, пока не узнал о них все, что мог. Мираж продолжал разрабатывать голоустройства вместе с матерью, не смотря даже на то, что его братья пропали без вести во время войны на Фронтире. Работая барменом, что бы заработать хоть немного денег, Мираж не раз слышал от посетителей дивные истории об Играх Apex и о том, какие богатство и славу приносит победа в них. Но он не хотел подвергать мать риску потерять всех своих детей, как бы ему не хотелось и как бы заманчиво это не звучало. Пока Эвелин сама не дала ему набор персональных голографических устройств и велела следовать за мечтой. Рядом со скалой возле Mirage Voyage есть аудиозапись, на которой Мираж разговаривает со своей матерью, есть предположения, что Эвелин Витт страдает деменцией или болезнью Альцгеймера.

Тактическое умение Миража создание голографическую приманку для отвлечения внимания противника. Когда вам нужно поднять союзника или себя с помощью маяка возрождения, у Миража включается пассивное умение - маскировка, он становится невидимым. Спецумение при активации вызывает вокруг себя 5 приманок, имитирующих его движения.

Как Вам 2 часть про Легенд? Завтра уже выйдет 3!