А пока наше любимое ГВ морозит нас с ожиданием выпуска свежего кодекса, предлагаю посмотреть, в каком состоянии он находится в настоящий момент и чем живёт на турнирных аренах.
Релиз уже прямо скоро-скоро. Нам обещали по релизу раз в месяц, а значит ДЭ ожидаются в марте, но, учитывая выход Тёмных Ангелов буквально в первые же выходные Февраля, я бы ожидал предзаказ декса 27го февраля и релиз 6го марта (но, как обычно, на всё воля ГВ). А значит, вполне может быть, что уже на следующей неделе нам начнут постепенно сливать свежую информацию про грядущий кодекс.
Так получилось, что Тёмные Элдар, наряду с Гвардией Смерти, относятся к моим основным и самым любимым армиям, а значит мне, походу, не удастся как следует отдохнуть после выхода обзора на кодекс ДГ :). Но перед этим стоит глянуть на то, что из себя представляет кодекс в своей текущей форме. Развёрнутое описание смысла делать нет - все кому интересно и так уже всё знают, но вкратце пробежаться, я думаю, стоит. Итак...
СУБФРАКЦИИ.
Начну, пожалуй, с того, что у нас творится с субфракциями и всем подобным (типа реликов и трейтов). А дело обстоит так, что из трёх зафиксированных успешных расписок в 9 издании, две имеют ДЭ лишь частично, сочетая их с Арлекинами либо Крафворлдами. Если же говорить по группам Друкхари отдельно, то:
Кабалы - Тут с выхода кодекса и по текущий момент лидирует Кабал Тёмного Сердца. Причина простая - стратагема на блокировку вражеской стратагемы всё ещё очень сильна, даже с её конским ценником в 4КП. По этой причине сейчас этот Кабал берут просто ради нее, набирая минимальную группу (буквально патруль с минимумом вложений). Парковки же на их же Релике сейчас смотрятся неконкурентно в силу наличия куда более интересного варианта у кастомных Ковенов.
Ранее также гоняли Кабал Освежеванного Черепа в виде веном-спама, однако опять же, против обновленных сил 2-вундовых спейсмаринов их стрельба выглядит, прямо скажем, не впечатляюще.
Остальные два Кабала и были то не особо впечатляющими, а теперь находятся на свалке истории.
Культы - Тут изначально швах. Единственный краткий момент когда Культы подняли голову - это косяк с ценниками на Риверов в последних факах (быстро исправленный). С текущими же ценами играть за Ведьминские Культы попросту нечем: на фоне большинства армий они выглядят попросту неконкурентно (особенно учитывая доступ к великолепным отрядам Арлекинов, делающих то же, но лучше).
Ковены - С ними дело изначально было лучше всего. С самого старта кодекса жёстко доминировал Ковен Пророков Плоти, раздающий фирменным отрядам 4++. Однако, постепенно стало понятно, что живучесть этого Ковена, увы, далеко не абсолют, и те же Арлекины могут выдерживать вражескую ненависть не хуже, а то и лучше. И тут, неожиданно, на свет вышло два варианта кастомных Ковенов из ПА1. Первый вариант даёт всему снижение урона на 1, что в текущих реалиях, пожалуй, даже эффективней чем 4++, особенно для транспорта. Второй же, даёт возможность нашим юнитам включать перегрев, выдавая +1 к урону и дамагу стрельбы, но нанося морталки в стреляющий юнит на каждый 1 тувунд.
Тут надо остановиться отдельно: я прямо таки предполагаю, что это свойство должно было в первую очередь усилять наших Талосов и огнемёты Гротесков. Но выходит так, что более всего от этого выигрывает именно наша техника: Веномы, Рейдеры, Риперы и Танталусы. Засчёт такого бонуса все они начинают стрелять весьма и весьма жестко, что вполне компенсирует морталки в себя. И, собственно, именно этот вариант остался, фактически, единственным, который позволяет ДЭ хоть как-то оставаться самостоятельно фракцией в условиях резко разжиревшего маринада, да и прочих живучих штук в этой игре.
И, как видите, в итоге на турнирных поприщах, вся фракция фактически сводится к микро-детачу Чёрного Сердца для стратагемы, да Ковенам по Тёмным Техномансерам с их спамом техники. Увы, небогато, что и знаменуется низким местом ДЭ в рейтингах по результатам турниров.
ЮНИТЫ
А теперь, давайте ка по быстрому пробежимся по юнитам ДЭ и тем сильным и слабым местам, которые я в них вижу на данный момент.
Архонт - Собственно с ним нет как таковых проблем: в меру живучий (хоть и рассчитанный на удачу) и дешевый раздатчик рероллов копеек Кабалам. Рукопашной его, конечно, особо никого не удивишь, но умеет в бласт-пистолет (+5 очков). Хотелось бы видеть на нём более приличное оружие, особенно с учётом что аура вот вот станет действовать только на Кор.
Суккуба - Примерно то же что и Архонт, кроме того что бафает только хтх и имеет хоть и постоянный но более низкий инвуль (4++ или 3++ трейтом). С реликовым оружием выглядит интересней, но сама по себе имеет позорный профиль силового меча, по сути (в базе 5/-3/1), да ещё и с -1тухит... Явно требуется какой-то баф хтх. В остальном же всё не так плохо.
Гемункул - С ним дело обстоит изначально неплохо. И живуч вполне, и бьёт зачастую получше суккубы (!) благодаря приличному хлысту. Аура на +1 тафны выглядит кандидатом на исчезновение, но, надеюсь, ГВ даст адекватную замену его функционалу.
Дражар - Был совсем недавно капитально улучшен, что сделало его самого вполне хорошим, адекватным дуэлянтом и полезным бафером для инкубов. Жаль только, что сами инкубы в настоящий момент выглядят не очень.
Лелит Гесперакс - Выглядит откровенно бледно в текущих реалиях: напугать кого-то 4мя атаками 3/-1/2 или 5ю 3/-4/1 и парой доп-атак без профиля пусть и с рероллами по персонажам будет мягко говоря сложно. Да, 3++ и возможность удержать в хтх пехоту выглядят неплохо, но убить её не представляет такой уж проблемой, а сама она способна убивать разве что совсем лёгкие цели и почти полностью беспомощна перед техникой и всякими монстрами. Требуется ощутимый баф.
Уриен Ракарт - Тот же гемункул только более живучий, с чуть лучшей аурой и с ерундовым вшитым оружием. Дешев, но совсем-совсем не боец. Моё мнение, что определенно нужно хоть как-то поднять ему боевой потенциал, особенно если раздача тафны пропадёт.
Кабалиты - ГВ грозится увеличить им броню до 4+ (с 5+) и дать доп атаку. Насколько это поможет делу сказать пока сложно, т.к. основной фишкой их всегда была дешевизна при вполне достойной стрельбе, а не выживаемость и хтх. Всё, как водится, будет зависеть от ценника. Как и прочая трупса являются безальтернативным выбором, по сути, т.к. у каждой из частей ДЭ есть только один вариант оной.
Ведьмы - Ощутимо улучшили свой боевой потенциал в кодексе, однако ведром мелких атак при практически полном отсутствии защиты и не самом дешевом ценнике сейчас никого не удивишь. Нужно либо делать их опять дешевле, либо как-то улучшить защиту... отряд уходит на полку от любого чиха. Беря в пример Репентий: они хоть и немного дороже, но живут ощутимо лучше и убивают так что мама не горюй.
Враксы - Тут другая крайность. Живут хорошо (особенно под 4++ и +1 тафны, хотя оба этих момента, очень вероятно, уберут), но хтх у них аховый. Вполне себе используются для скоринга. В принципе, если их живучесть останется на примерно таком уровне, то и ладно, но если ГВ решит сделать ковен менее прочным, нужно как-то улучшать им боевой потенциал.
Лхамеянки - Были и так не фонтан, а изменение их яда с +2 к тувунд на чистый 2+ добило их окончательно (раньше хотя бы могли делать морталки на 4+). Нужен сильный баф.
Медузы - Жестоко убиты в 8ке. Имеют очень низкий КПД, что не компенсируется, в общем-то, никак. Нужно полностью переосмыслить их стрелковый профиль.
Сслиты - На удивление не самый плохой отряд, хотя их св-во "Телохранитель" надо привести в соответствие с реалиями аналогов 9ки (т.е. как у Десшраудов). В остальном же - вполне сойдёт.
Ур-Гули - Засчёт дешевизны и какого-никакого ведёрка атак - представляет некий интерес для скоринга. В остальном же, всё так же очень скучный юнит.
Инкубы - Всё ещё болеют синдромом "дорогой отряд в 3+ и 3 тафне". Космодесантник всего за 2 доп. очка имеет 2 вунды и 4 тафну, что , собственно, даёт представление о живучести этого отряда на поле. Да, если они таки доберутся до цели, то накидывают ведёрко с высоким ап. Но чаще всего это будет первый урон (высокий урон пока что идёт только на 6ках тувунд), а значит потерь у элитных отрядов будет не то чтобы много. Впрочем, надо иметь ввиду, что по сливу от ГВ теперь базовый урон увеличен до второго, что существенно меняет дело если отряд не вырастет в цене. Тогда инкубы будут хоть и почти-стеклянной, но весьма болезненной пушкой. Ждём, что нам скажут в кодексе по их цене и свойствам.
Мандрейки - Стоят почти как инкубы и защищены 5++ и -1 тухит, что, увы, сейчас никого не впечатляет, тем более, что стрелковый и рукопашный профили у парней по нынешним меркам так себе. Что-то тут явно нужно улучшать.
Бистмастер - Бафер, пожалуй, самой малополезной части армии ДЭ.
Nuff said.
Гротески - 40 очковые парни. Всё ещё весьма живучи под 4++ либо снижением дамага. Однако этой самой живучестью всё и ограничивается: профиль 5 атак 5/-2/1 либо 4 атаки ядом с морталками но без ап. Что-то небольшое вполне могут прибить а по остальному урон будет грустным. Есть мнение, что им было бы неплохо дать вариант как-то увеличивать урон, но это не то чтобы критичный момент т.к. даже в этом состоянии они выглядят достойно.
Зоопарк - Не выделяю Птиц, Кхимер и Обезьян отдельно т.к. все они в настоящий момент сильно уступают враксам и гротескам в плане живучести, хотя некоторые и чуть лучше дерутся. Ребятам срочно нужны какие-то улучшения - это точно.
Риверы - Честно скажу, насколько я любил их в 6-7 редакции, на столько же не люблю в 8й-9й. Они всё ещё крайне мобильны (живучесть спорна, т.к. 2 вунды и 4+ против фактически 3++ ранее от большей части оружия в игре) но боевой потенциал канул в лету: ранее с правилом Rend они представляли куда большую угрозу чем сейчас с несколькими атаками 4/-1/1, что касается и бестолкового спецоружия. Фактически сейчас это выглядит как "прилетели, связали, ничего не сделали, на следующий ход цель отошла и их расстреляли". Ошибка ГВ с их стоимостью явно показала, что они имели бы смысл, будучи с копеечной стоимостью, но такого рода изменения выглядят неинтересными и топорными: лучше было бы сделать им некий уникальный полезный функционал увеличив либо их живучесть, либо стрельбу, либо хтх (либо понемногу всё вместе).
Гелионы - Чудовищный отряд. Быстрые, но почти не защищённые (1 вунда в 3 тафне, 5+) и со странным профилем оружия бьют без бафа 4/0/2. Т.е. нам мало попасть и пробить, но без пробивание среднего примариса спасает его честный 3+. Т.е. имеем эдаких инкубов на минималках: профиль оружия и защита хуже, а единственный толковый плюс - скорость. Причём стоят на 1 очко их дороже. За что? Вообще неясно. Впрочем, играли эти ребята давным-давно: ещё в 6й редакции в компании с почившим Бароном Сатониксом. Требуют капитального улучшения, в противном случае так и не вылезут с полок.
Скруджи (Бичеватели) - Наша дип-страйк тяжёлая пальба. С ними всё не так плохо, кроме того, что им не дают так требующихся рероллов, а защита немногим лучше кабалитов. Не самый плохой отряд, но надо бы побольше хоть какой-то синергии с остальной армией. Система "наёмников" в целом работает не совсем так как следовало бы...
Талосы - Активно использовались в "золотой век" ДЭ в течение полугода-года после выхода их кодекса. В настоящий момент уже вряд ли кого-то могут напугать. Хотя в среднем у них дела обстоят не так чтобы плохо, но в наше время их аналоги бьют зачастую значительно страшнее. Опять же, следуя тенденциям можно ожидать меньшей поддержки от персонажей но в целом усиления параметров.
Кроносы - Должны были бы представлять из себя тяжёлый поддерживающий юнит, но бонусы которые он даёт слишком сомнительны: реролл тувунд в хтх для наших ковенов и так можно успешно дать стратагемой не тратя очки на эту тушку, которая более ничем особо не выделяется. Требует изменения свойств и/или улучшений в плане вооружения.
Рэведжер - Наш "танчик". Не имеет смысла менять - он и так хорош. Разве что поиграться со стоимостью в очках.
Рейдер - То же самое. Вообще смущает экипировка, которая ну никак не окупает свой ценник. Что-то б с ней сделать не помешало бы.
Веном - С 8кой несколько сдал позиции т.к. прогрызть что-то ядом стало ещё сложнее из-за повышенной многовундовости. Но засвеченные ГВ новые сплинтер-пушки вполне могут решить эту проблему. Засим ожидаю возвращения веном-спамов на столах.
Разорвинг/Войдрейвен - С авиацией сейчас дело обстоит тяжко, ибо основа основ сейчас это скоринг, а в этом плане наши самолётики совершенно бесполезны. С другой стороны, с точки зрения своего КПД авиация ДЭ по прежнему впереди планеты всей, так что я бы ждал что в новом кодексе они ещё сумеют себя показать.
Таким образом, не сказать чтобы кодекс был плох сам по себе: после выхода ДЭ внезапно заняли топовые позиции. Однако время шло, грянуло несколько масштабных нерфов, а сила конкурентов значительно выросла. И вот, увы, сейчас мы болтаемся где-то внизу рядом со светлоухими собратьями. Помимо наличия вполне себе хороших, годных юнитов (техника и ковен, в первую очередь) также всё ещё присутствует ряд сомнительных середнячков (наёмники) и, увы, то что почти не играло и сейчас выглядит прямо скажем слабо (корт, культы и зоопарк).
Улучшать явно есть куда. К тому же, таблица ПФП выглядит несколько странно и напрашивается либо её изменение либо полная замена механики на другую (что вполне может быть, глядя на Некрон и ДГ).
И если долгожданного Векта мы так и не получили (и неизвестно когда он вообще будет), то, по крайней мере, на новые интересные правила надежда ещё не угасла.
Ждём новых новостей от ГВ.