Всем привет! Игра, которая будет описана ниже хорошо подойдет для мальчиков.
Эта игра называется "Морской бой". И нет, это не игра на листочках с полем 10 на 10, это игра куда реалистичнее! Правда для этой игры большим плюсом будет наличие большого конструктора, из которого будет построен будущий корабль и пульт его управления для игрока.
Итак, начнём с того что игра рассчитана в основном на 2 игрока, где один- ведущий, а второй- игрок. Если вы собираетесь играть втроём, то тогда в игре будет два игрока и один ведущий.
Как играть:
1. Выберите кто из вас будет игроком, а кто ведущим (можно на камень ножницы бумага).
2. Постройте игроку из конструктора небольшой корабль (если нет конструктора, то можно его сделать из бумаги или небольшой каробочки из под лампочки и т.д.)Установите небольшую пушку на судно сконструированного корабля(это может быть обломок от карандаша или маленькая игрушка и т.д.).
3.Также создайте специальные игровые кнопки,(можно из Лего или из подручных средств, баночек, разноцветных крышек и т.д.) которые помогут игроку управлять игрой.
•Первая кнопка- "Старт".
•Вторая кнопка- "Прекратить игру"(сброс игры до момента "перед боем").
•Третья кнопка- "Пауза". Чтобы снять паузу нужно нажать на эту же кнопку 1 раз.
•Четвертая кнопка-"Ускорение"(ускорение боя). Чтобы отменить ускорение нужно нажать на эту же кнопку 1 раз.
*Если вы хотите, то можете ещё сделать xp(измеритель жизней) своего корабля для наглядности. Это удобней всего сделать из Лего(конструктор)- просто ставите на пол не сильно длинную прямоугольную планку(из Лего) и на один конец устанавливаете маленькое Лего, и когда это маленькое Лего дойдёт до другого конца этой планки, то корабль, которому принадлежит этот измеритель жизней-разрушен.
При разрушении корабля нужно постепенно сдвигать маленькое Лего и для наглядности можно сотрясать тот корабль, которого атакуют.
4. Создайте пульт управления этим кораблём, (из того же конструктора или же с помощью кнопок из крышек, банок и т. д.)где:
•Первая(верхняя) кнопка- "Ехать вперёд".
•Вторая(нижняя) кнопка- "Ехать назад".
•Третья(левая) кнопка- "Поворачивать влево".
•Четвертая(правая) кнопка- "Поворачивать вправо".
•Пятая кнопка- "Атака"(стрельба из пушки).
•Шестая кнопка- "Выброс бомбы".
•Седьмая кнопка- "Подобрать"(например подобрать бомбу противника).
*За бомбу можно принять что угодно, это может быть маленькое Лего или крышечка от бутылки и т.д.
*Важно знать, что чтобы двигаться по диагонали вправо нужно нажать две кнопки: кнопку- "Ехать вперёд" и кнопку- "Поворачивать вправо".
Аналогично (точно также) и с движением по левой диагонали.
Если нужно ехать назад в право, то я думаю вы догадались какие кнопки нужно нажимать.
На нажатие кнопок игроком должен обращать своё внимание сам ведущий в процессе всей игры, ведь корабль этого игрока передвигать нужно будет именно ему. Но если так не удобно, то можно предложить игроку использовать голосовые команды, по которым ведущий и будет задавать направление движения корабля этого игрока. Эти команды могут быть: вперёд, назад, вправо, влево, по диагонали вправо и т.д.
*Если хотите можете придумать свои кнопки или команды со своими значениями.
5. Как только пульты управления и корабль игрока будут готовы, можно приступить к созданию противника. Не стоит по началу сильно заморачиваться над созданием вражеского корабля, думаю для начала подойдёт обычная деталь конструктора или кусок картона. Если не хотите создавать вражеский корабль, то создайте морского монстра(это может быть любая небольшая по размеру игрушка), с которым предстоит сразиться вашему кораблю.
Чем больше конструктора и игрушек тем интереснее и продолжительнее будет игра!
6. Далее вам нужно создать так называемую "валюту игры"- это деньги, которые игрок будет получать после победы над противником, и за которые он будет покупать себе улучшение своего корабля!
Деньги можно из чего угодно сделать, это могут быть маленькие колёса от машинок, крышки от бутылок или даже сами монеты и т.д.
7. Пусть игрок пройдет небольшое обучение, а ведущий в этом ему поможет. Игрок должен нажать кнопку–"Старт" и начать управлять своим кораблём с помощью своего пульта. Передвигать корабль в соответствии с тем куда задаёт направление движения игрок кораблю должен ведущий. Как только он приблизился к вражескому кораблю или монстру пусть начнёт атаковать нажав на кнопку- "Атака". Кстати, вражеский корабль или монстр тоже двигаются по направлению к кораблю игрока в процессе игры.
В итоге корабль игрока должен выиграть.
За победу ему можно смело вручить награду в виде игровых денег-"Фертингов". Думаю одного Фертинга будет достаточно.
8. После удачного обучения количество врагов увеличиваться на 1. Например: был один враг, стало 2 врага.
Иногда выигрывать игроку нужно не за счёт силы корабля, а за счёт стратегии...
*Можете разыскивать клады и создавать карты, по которым будете искать клад(это может организовать ведущий). Например можно создать вид: как будто при прохождении трудного босса(сильного врага) из него выпадает карта сокровищ!
Вот где могут себя проявить настоящие кладоискатели!
—Это основная идея этой захватывающей игры.
Правила и фишки ведущего читайте ниже–ЭТОТ СПРАВОЧНИК ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕДУЩЕГО!
Основные правила:
•Чтобы началось разрушение корабля нужно чтобы противник подошёл к нему не сильно близко, но так чтобы пули или бомбы долетали до корабля.
•Играть нужно честно и без обмана, чтобы игра приносила в первую очередь радость игроку, а затем от процесса игры и самому ведущему!
•Корабли игрока и противника передвигаются только ведущим!
•Корабль игрока и сам игрок должны быть видны ведущему, они должны располагаться в начале поля боя!
Также все корабли должны быть видны как противнику так и игроку.
•После битвы или в момент сброса игры до момента "перед боем"- все корабли, которые были у игрока и у противника возвращаются к ним обратно как неотъемлемая собственность! А пушки и бомбы восстанавливаются(если они имелись до разрушения корабля)!
Это правило относится к кораблям и примочкам противника и самого игрока.
•Корректировки в игру может вносить только сам ведущий!
•Ведущий сам решает сколько выдавать денег игроку за победу над противником, однако выдать он обязан не меньше одного"Фертинга"(и желательно чтобы на этот Фертинг можно было купить хотя бы одно улучшение).
Примечание:
Не обязательно играть в точь в точь по правилам- можно самому что то добавлять или изменять–в этом вся и суть и этой интересной игры!
В эту игру можно играть где угодно. Но удобнее всего будет играть на полу на ковре.
СПРАВОЧНИК ДЛЯ ВЕДУЩЕГО:
Сразу скажу, что вам как ведущему не стоит расстраиваться из-за проигрыша, ведь ВЫ на самом деле и не являетесь противником игрока, а являетесь ВЕДУЩИМ, который следит за правильностью всей игры! Лично я когда был ведущим мне было около 11- ти лет, и весь прикол в том что мне было кайфово быть ведущим, ведь я мог следить за всем происходящим, и я мог ставить различных босов(сильных врагов) для игрока, и мне было интересно как он его победит, и победит ли он вообще.
Это было интересно и самому игроку, а мне нравилось что моему другу интересно в это играть.
Однако выиграть может и сам ведущий, хотя весь акцент ставится на том чтобы всегда были шансы победить самому игроку. Чтобы игрок мог выиграть: для этого у игрока все его силы должны быть на ЕДИНИЦУ больше той силы, которая есть у противника. Лично я считал эту силу по такому принципу: если игрок улучшил свой корабль или не улучшил, но может это сделать, то я усиливаю вражескую мощь добавляя противника, таким образом нарастает могучая сила корабля и вражеская сила так, что корабль в любом случае может победить противника. Также победа игрока зависит от того использовал ли он все свои "Фертинги" или нет, поэтому вы можете создать такой вражеский флот, который будет по стоимости выше чем у игрока, однако если он за свои деньги приобретёт ещё одно улучшение,(здесь должно соблюдаться условие что он может его приобрести за то количество денег, которое у него есть) то цена его корабля должна превышать цены флота противника- это обязательное условие! Но если он не приобретет себе улучшение, то он так и будет проигрывать врагу пока не купит себе улучшение😁, но ты можешь сказать ему, что у него есть шансы победить врага, но не рассказывать ему об этом секрете.
•Также очень важно знать, что за победу противника над игроком "Фертинги" не выдаются противнику, ведь в этом и нет нужды.
•Как вы уже поняли противник напрямую связан с ведущим и он имеет безграничное богатство, однако нужно правильно им распоряжаться, а именно так, чтобы сила врага была чуть меньше силы игрока- это очень важно!
•Ведущий обязан вносить корректировки в игру, это может быть: улучшение корабля игрока или противника или внесение в снаряжение игрока или противника нового оружия, такое как пушка например.
•Ведущий может располагаться возле поле боя сбоку, чтобы было удобно передвигать корабли и выдавать деньги победителю, а также привносить корректировки.