Найти тему
Rock And Roll Heart

Quake II. Вспоминая старые 3D-Action (часть 4).

Разработчик: Id Software

Издатель: Activision

Дата выхода: декабрь 1997

Декабрь 1997 года ознаменовался в игровом мире выходом долгожданного 3D-Action "Quake II". Уход главной звезды Id Software - Джона Ромеро, никак не сказался на качестве игры. Студия вновь задала высочайшую планку для конкурентов. Игра была сделана менее чем за два года с момента выхода первого "Quake". Любопытно, что сюжет второй части никак не пересекается с первой. В новой игре действие разворачивается в совсем другом месте - на планете неких строггов, расы киборгов, готовящих вторжение на нашу планету. Играем мы за простого десантника, в чью задачу входит закрытие портала переправляющего войска строггов на Землю.

Один из "боссов" в игре.
Один из "боссов" в игре.

Помню свои впечатления от "Quake II" когда впервые запустил его весной 98-го года. Тогда, после "Duke Nukem 3D" и "Doom II", игра показалась мне словно пришельцем из будущего, настолько я был впечатлен графикой и общей проработкой. Особенно удались монстры: они получились невероятно детализированными на то время, а также казались куда сильнее и умнее врагов в том же "Doom". Противники в "Quake II" умели пригибаться от выстрелов и бегать зигзагами, некоторые могли преследовать игрока чуть ли не по всему уровню. С вооружением у строггов тоже было все в порядке: самые сильные монстры могли совмещать в себе сразу три вида вооружений. Наш же арсенал вполне стандартный: двустволка, шестиствольный пулемет, ракетница, гранатомет, скорострельный бластер, рельсовая пушка, BFG, завезенная из "Doom". Оружие хорошо ощущается, особенно приятно стрелять из двустволки и рельсовой пушки, чувствуешь всю силу попадания и отдачу. "Rail Gun" ещё и оставляет красивый синий спиралевидный след от выстрела.

Gladiator - весьма мощный противник в Quake II. Вооружен рельсовой пушкой, а в ближнем бою больно клешней на левой руке.
Gladiator - весьма мощный противник в Quake II. Вооружен рельсовой пушкой, а в ближнем бою больно клешней на левой руке.

Бои стали более тактическими. Монстры не пытаются задавить мясом, их стало меньше но даже самые слабые строгги могут теперь доставить немало проблем: одни, вооруженные дробовиком стараются подбежать вплотную со спины, другие умеют атаковать как в ближнем бою, так и в дальнем. Постоянно нужно двигаться и менять пушки.

Воевать приходилось все в тех же коридорах, редко когда нас выпускали на открытое пространство. Архитектура не слишком радовала оригинальным дизайном: привычные уже трубы, коллекторы, шахты, технические и промышленные отсеки. Уровни стали более комплексными: иногда нужно возвращаться на предыдущие локации, чтобы открыть ранее закрытые двери и двигаться далее по сюжету. Игра разделена на 10 этапов по нескольку уровней каждый. Пройдет немало времени прежде чем вы доберетесь до финального босса - Макрона.

Tank. Здоровенный детина. Вооружен ракетной установкой, бластером и пулеметом.
Tank. Здоровенный детина. Вооружен ракетной установкой, бластером и пулеметом.

"Quake II" стал очередной вехой в жанре 3D-Action. Движок Id Tech 2 на котором сделана игра, использовали многие сторонние разработчики (на нем делали, в частности "Sin", "Daikatana", "Soldier Of Fortune"). "Quake II" опережал конкурентов не только по графике, но и был едва ли не первым 3D-Action, имевшим серьезный успех в Online. По игре стали проводиться популярные киберсоревнования в режиме Deathmatch, заложившие дальнейшую базу для полностью онлайнового "Quake III Arena".

Джон Кармак. Один из главных создателей Quake II. Ныне занимается разработкой устройств виртуальной реальности.
Джон Кармак. Один из главных создателей Quake II. Ныне занимается разработкой устройств виртуальной реальности.

В 2005 году вышла игра "Quake IV" - прямое продолжение сюжета второй части. Разрабатывалась она студией Raven и громкого успеха уже не имела, хотя на мой вкус это был очень достойный проект, пусть и не без недостатков. Теперь же, после выхода сразу двух новых частей "Doom", жду и надеюсь, что серия "Quake" в скором времени порадует качественным сингловым релизом. Пора бы!