Игровая компания Capcom во времена первой PlayStation была на коне. Она выпускала один успешный блокбастер за другим. Никто не будет отрицать влияние её игр в жанре ужасов на всю видеоигровую индустрию тех лет. Трилогия "Resident Evil" на консоли PlayStation ONE вознесла жанр игровых ужасов на Олимп. На закате поколения первой PlayStation компания Capcom издаёт очередную, четвёртую по счёту на приставке от Sony, игру в серии "Resident Evil" с подзаголовком "Survivor" (в Японии игра называлась " BIOHAZARD GUN SURVIVOR"), и, вопреки ожиданиям игроков, этот не первый блин вышел комом.
Правда в этом нет ничего странного. На волне успеха серии, Capcom разработала и выпустила не продолжение, а ответвление, причём совсем не похожее на предыдущие игры. Было ли это желанием быстро срубить денег на известном имени, или попыткой создать серию игр в успешной видеоигровой вселенной - эти вопросы оставим компетентным аналитикам и любителям заговоров. В любом случае Capcom могла себе позволить такие эксперименты, ведь "Resident Evil" её творение, что хочет, то и делает.
Вместо привычного игрокам "выживастика" японцы выпустили... ТИР! Никаких красивых заранее нарисованных локаций, неудобных ракурсов камер, полюбившихся полигональных героев. Игровой процесс происходит с видом от первого лица, правда не в знакомой игрокам манере, когда на экране помимо прицела присутствует отображение оружия. Здесь есть только вид "из глаз" и бегающий по экрану прицел. Нечто похожее вы могли видеть в серии игр "The House of the Dead", только в аркадном шутере игрок управлял прицелом и персонаж двигался сам, словно по рельсам, а в "Resident Evil Survivor" перемещением героя управляет сам игрок. Патроны в игре бесконечны, правда количество оружия в игре исчезающе мало, а его разнообразия оставляет желать лучшего. Всё это обусловлено тем, что игра создавалась под использование Namco Guncon, светового пистолета для первой PlayStation.
В игре мы управляем неким Арком Томпсоном, который прибывает на остров Шина для расследования происшествий, связанных со злобной корпорацией "Umbrella". В начале игры главный герой приходит в сознание на улице рядом с горящим вертолётом. Сразу выясняется, что у Арка амнезия и он не помнит даже своего имени. Вокруг творится хаос, медленно и с протяжным воем бродят зомби. Теперь наша задача вспомнить всё и наказать причастных. В дальнейшем сюжет будет стремительно развиваться, удивит несколькими внезапными поворотами и приведёт к классической для серии игр развязке.
Графически "Resident Evil Survivor" выглядит, мягко говоря, посредственно. Если в предыдущих частях локации создавались вручную и с художественной точки зрения были выше всяких похвал, то в "Survivor" окружение выглядит в худших традициях трёхмерных шутеров из начала 2000-х. Сейчас игра безнадёжно устарела: угловатые враги, бедное наполнение пространства, низкополигональные модели и просто ужасная постановка - всё это идёт в разрез с тем уровнем качества, которое ожидаешь от этой серии игр и такого именитого разработчика.
Очередным гвоздём в крышку гроба игры служит большое количество багов. Сейчас этим никого не удивишь, ведь после выхода игры можно годами штамповать обновления и фиксы, но во времена выхода "Resident Evil Survivor" игрок оставался один-на-один с игрой и ничего поделать не мог. Застревающие в текстурах зомби, застывшие и не атакующие враги - всё это лишь малая часть того, с чем игроку суждено столкнуться.
Отмечу, что "Resident Evil Survivor" обладала вариативностью в прохождении. На определённых этапах игры игрок мог принять тот или иной выбор, в последствии которого игра отправляла в путь по разным локациям. Также от этого выбора зависит и концовка игры.
Из предыдущих частей в игру перекочевали модельки монстров, анимации открытия дверей, сюжетная канва, упоминание Леона Кеннеди и фирменная ракетница. Что не унаследовала "Resident Evil Survivor", так это сохранения. Именно так, сохраниться в игре можно только после полного прохождения. Справедливости ради, игра не длинная, проходится в среднем часа за полтора. После сохранения можно заново пройти игру, чтобы посмотреть на новые локации в других путях прохождения и найти больше оружия. Только надо ли это?
"Resident Evil Survivor" получила низкие оценки прессы и негативные отзывы игроков. Помню как я пришёл в палатку с видеоиграми на местном рынке и в каталоге увидел пиратскую обложку игры с названием "Resident Evil 4". От радости игра тут же была мной куплена. Моему разочарованию не было конца и края, не такую четвёртую часть я ждал после великолепной трилогии. И хорошо, что настоящая четвёртая часть в серии вышла великолепной игрой и задала моду на видеоигровые ужасы также, как это когда-то сделала первая часть "Resident Evil".
***************************************************************************
Спасибо, что дочитали материал до конца! Подписывайтесь на мой блог, впереди много интересных статей и не только по видеоиграм.