Найти в Дзене

Counter-Strike: Global Offensive и Valorant приближаются с каждым патчем

Скриншот Valve
Скриншот Valve

Riot многое взял из примера Valve, и обе игры незаметно влияют на будущее других.

Что-то забавное происходит в последнее время в Counter-Strike: Global Offensive, около месяца назад Valve выпустила патч CS:GO , который удалил ботов из конкурентной игры , пытаясь решить извечную проблему токсичных команд, пинающих недостаточно преуспевающих игроков. Выбор времени был интересным, потому что вопрос был очень давним: зачем делать это изменение сейчас?

Спекулятивный ответ был бы доблестью Riot, самым серьезным конкурентом CS:GO в течение многих лет, в котором выпускники не заменяются ботами, хотя несчастная команда получает денежный импульс. Обновление CS: GO, которое удалило конкурентных ботов, не включало денежную компенсацию за потерянного товарища по команде, но это было быстро добавлено 27 января в патче :

"В Competitive, если ваша команда имеет меньше игроков, чем команда противника в течение 3 или более последовательных раундов в половине, каждый из членов вашей команды получит $1000" доход от проигрыша с короткими руками " после проигрыша раунда.

Это в какой-то мере компенсировало команде потерю игрока, но тот факт, что он применялся только после проигрышей в раунде, подрывает предполагаемый эффект. В своем последнем патче компенсация CS:GO теперь была дополнительно приведена в соответствие с реализацией Valorant: "доход от коротких рук теперь дается после каждого раунда независимо от выигрыша или проигрыша."

Это далеко не первое изменение, которое Valorant конкурс вдохновил в CS: GO, то ли на макро масштабах операции сломанный клык (самый глубокий и полезный боя проходят в игре есть еще, на мой взгляд), или микро-вещи как CS: GO тихо тырил лучшее из Valorant.

Valorant
Valorant

Но по мере того, как великий бегемот, который является Counter-Strike, катится вперед, Valorant также предпринял шаги, чтобы привести один из своих самых основных элементов, стрельбу из винтовок, в большее соответствие с философией Counter-Strike. Valorant patch 2.02 был выпущен ранее на этой неделе и, наряду с множеством действительно отвратительных скинов, называемых коллекцией Glitchpop, он увеличил штрафные санкции за стрельбу во время движения.

Я бы никогда не описал Valorant как подобие CS GO, но несколько меньшие штрафы за стрельбу во время движения всегда были причиной, по которой некоторые игроки продолжают предпочитать менее лёгкую стрельбу Counter-Strike. В этой игре даже малейшее движение будет отбрасывать ваши выстрелы на дальность, а выше определенного ранга стрельба во время движения в основном просто убивает вас. Вы все еще получаете странный прыжок Глока в голову в профессиональных играх , конечно, вы это делаете, но принцип лежит в основе почти всего остального о том, как играет Counter-Strike.

Это все еще очень разные игры, и, несомненно, Valorant будет продолжать настраивать эти ценности с течением времени, но примечательно, что Riot чувствует, что это необходимое изменение. Примечательно также, что по мере того, как Valorant движется все ближе к своему вдохновению, его вдохновение смотрит прямо назад.