Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ПроИгры

Обзор игры: The Witcher

Всем доброго времени суток но наконец-то ей добрался до ведьмака уже давно руки чесались перепройти трилогию с переносом сохранений но все время не позволяла все-таки игры долгие не на десять часов прохождения на части и так ведь марселе не вековая фэнтези RPG сделанная по серии одноименных романов писателя Анджея Сапковского данная серия сыскала почет и уважение и долг геймеров часть из которых

Всем доброго времени суток но наконец-то ей добрался до ведьмака уже давно руки чесались перепройти трилогию с переносом сохранений но все время не позволяла все-таки игры долгие не на десять часов прохождения на части и так ведь марселе не вековая фэнтези RPG сделанная по серии одноименных романов писателя Анджея Сапковского данная серия сыскала почет и уважение и долг геймеров часть из которых стала ее

фанатами изучив что книги что игры вдоль и поперёк но даже те кто не читал книг смогут прекрасно обосноваться и понять о чем же проект благодаря не новому но здесь нужному под году к сюжету о амнезии геральда главного героя саги данной статье я поведаю о первой части я не буду подробно рассказывать кто такие ведьмаки и в результате каких экспериментов и тренировок ими становится это не тема для обзора но кое о каком минимуме сказать должен ведь маги отлично обученные воины знающие зачатки магии и неплохо разбирающиеся в алхимии ведь маками становятся в результате многолетних тренировок где впоследствии они употребляют специальные эликсиры что заставляют тело мутировать превращая отличных воинов настоящую машину для убийства правда с людьми ведьмаки воюют лишь в крайнем случае предпочитая поддерживать политику нейтралитета и не вставать ни на какую либо сторону в международных конфликтах ешь только когда сильно припрет а все эти тренировки они проходят лишь для того чтобы бороться с монстрами заполонившими этот мир естественно за деньги жить нужно на что-то помогут и бесплатно за ребенка неожиданность но это уже другая история главный герой Геральд в прошлом очень известный ведьмак прошлом так как действие игры разворачивается где-то спустя пять лет после того как его посчитали погибшим в погроме но по каким-то причинам спустя пять лет он объявляется и ничего не помнит почти ничего лишь основы понятно что разработчики это сделали для того чтобы мы вновь обучали протагониста всем вроде как забытым навыкам ну и как уже говорилось для того чтобы те кто не читал книгу также легко вписались в этот мир ведь они-то не знают кто такой от рис или тот же лютик ну это что со смертью геральда его приключения не закончились бог сколько всего я ждал от игры еще до момента и или не за я пересмотрел наверное все ролики и прочитал кучу интервью разработчиков о том какой будет этот мир поэтому моя планка в игре была довольно высокой особенно по возможностям делать какой-то выбор от которого будет зависеть дальнейший сюжет пример приводился на том как мы поступим с пойманным разбойником и мол если отпустим то наш любовный интерес убьют однако состав до разбойники действительно есть а вот такого выбора нет это просто к слову и так поначалу нас ждет пролог он же обучение не где макс помнит как же

нужно драться применять магию и водить семьи, но мы соответственно пройдем обучения и освоимся с раскладками клавиатуры и мыши причём самой игре нам предложат два типа управления просто мышкой как в том же D iablo продвинутом как тут написано

для более опытных геймеров первые два раза я проходил игру используя первичную раскладку но вот сейчас решил проверить и вторую не могу сказать что и там и там вполне удобно и быстро привыкаешь я знаю что сбоям нужно приноровиться но с видом от третьего лица все же как-то играть поприятнее ведь тут мы как бы ближе ко всем происходящим событиям графа не на момент выхода был вполне удовлетворены не супер но все смотрелось очень приятно и мило хотя сейчас и выглядит несколько устаревшим боевка после привыкания также радовала визуально не только в плане прорисовки а в плане реалистичности сражения где герой не прыгал на три метра и не орудовал 20 килограммовым клинком несмотря на то что он вроде как сильнее простых смертных а применял вполне реальные прием и опять же это вызвано тем что разработчики наняли мастеров боевых искусств и захватили их движение передав этап игру также порадовала возможность выбора и каких-то последствий за него в будущем и даже поначалу заставила переиграть пролог чтобы увидеть можно ли что-то сделать по-иному и спасти того кого нужно но не оправдалось хотя надежда на дальнейшее а у меня выбора в будущем все же оставалась в общем начала было довольно неплохое и многообещающая

поэтому играть и проходить ведьмака хотелось и всеми фибрами ощущалось что

дальше будет только игра поделена на пять глав вас пролог и эпилог каждая глава предоставит нескольких коридор на открытых локаций, на которых и

будут происходить действие из дома пещеры погружаются отдельно но раз относится к конкретным местам то их считать не будем каждая локация это относительно большая местность и представляет из себя квартал города месте болото и тому подобные территории плечом такие места ни на одну пробежку зачистка от монстров собиранием трофеев ему можно двигаться дальше нет побегать туда-сюда и по выполнять мне задание придет отчего при детальном исследовании и выполнение всех квестов каждая глава займет три пять часов реального времени ведь заняться тут есть чем а начнём мы с

более мирного времяпровождения правда начали хотелось бы рассказать о режимах

дня есть тут и внутри игровое время и день сменяется ночью и если днем мир относительно спокойный не все монстры и не сидят в злачных местах или

пещера то ночью выползают на поверхность, а вот мирные NPC наоборот

предпочитают шастать по округам и заниматься своими делами пока она не восходе солнца, но с наступлением сумерек бегут по домам кому охота погибнуть когтей или получить за, но в то же время нам как ведьмаку необходимо будет обшаривать те же самые локации как днем, так и ночью чтобы не пропустить что-то интересное и выполнить

какие-то квесты, да и часть заданий будет связана со временем типа встретимся в трактире восемь вечера так вот всех NPC тут можно поделить на две категории безымянных как

сплетница крестьянин горожанин именных Тайлер, Ада, Вася, Петя первая категория самая многочисленная и в основном создана для ширмы но бегая по городу или деревне первый раз желательно все же приставать к ним с расспросами ведь помимо односложных ответов часть из них все же более разговорчивым и сможет за какую-то плюшку типа куриную ножку или бокал пива рассказать нам что-то интересное а то и научить чему-то именно и же помимо рассказа своей жизни также в 90 процентов случаев готовы выдать нам задание где 70 процентов заданий стандартный иди убей принеси но встречаются и более интересные даже с этаким мистическим детективным сюжетом

ну и в таком случае часто нам нужно будет сделать какой-то выбор причем ни добра ни зла тут нету имею в виду прямого типа мы белые пушистые эти исчадие тьмы у всех своя правда поэтому большинство вариантов чисто моральные но этот выбор частенько аукнется будущем хотя честно сказать чего-то критического здесь также нету ну а на концовку вообще повлияет чуть ли ни одно решение сделанная в предпоследний главе

а других вариантов мы в будущем или получим пирожок или кнут хотя предугадать что выбрать можно ведь жанре не просто из-за прокачки стоит аббревиатура RPG и ролевая игра еще предусматривает вживление в роль того персонажа за кого мы играем если знать геральда то желательно делать такой выбор какой сделал бы он то есть придерживаться нейтралитета и не идти по пути меньшего зла правда дар оливки того же Арканума тут далеко вот уж RPG действительно с больших букв ну да ладно единственный раз третьей главе нам необходимо будет решить за кого мы ну и там можно помочь по ведьмачьи без больших смертоубийств разумных но после тяжелого дня Герольд сможет зайти в таверну и немного расслабиться в других мини-играх и первая из них напиться хотя это не самоцель тут важно перепить собутыльника а для этого необходимо выпивка которую можно купить у бармена важно помнить что благородные всякое бырло бухать не будут и выучить навык питья чтобы самому не рухнуть под стол перепели отлично получаем награду и ковыля им спать или применяем эликсир от опьянения вторая игра это кулачные бои что проходит по следующим правилам есть группа бойцов мы делаем вызов одному из них определяемся со ставкой делимся побеждаем и забираем близ так же существует и такая бойцовская лестница и в каждой таверне есть свой чемпион и

наша цель победить их всех чтобы в конце забрать суперприз ну и плюс после каждого местного чемпиона нам что-нибудь подкинут, в-третьих, покер с костями правило объяснять не буду для экономии времени наша цель тут уже шестая по миру и

вызывая нужных людей для игры подняться от новичка до профессионала и взять

ветку первенство конце конечно получив заслуженный приз данные квесты являются необязательными мы очень хорошо разбавляют игру позволяя опять же глубже окунуться в этот мир, которым действительно хочется остаться побольше и в конце мирного пункта

существование ну сказать о торговле валюты в игре будут служить арены что мы зарабатываем посредством квестов связанных с охотой мы ведь не паладин на ведьмак наемник и кушать тоже хотим да и потратить честно заработанные есть на что как на рецепты зелий и бомб так и на книги позволяющий узнать что же с этой кикиморы можно вылезать сюда же отнесем покупку брони хотя выбор тут небольшой амулетов если нужно ну и без них вполне легко обойтись и возможность сделать оружие под заказ правда для этого необходимо найти руду что бывает нескольких видов ну и заплатить за

работу покупать уже готовое оружие смысла нет так как продают в основном хлам гораздо

лучше все-таки сделать его под заказ после чего опробовать на чудище которыми просто изобилуют места для приключений тут же скажу, что с собой ведь маг таскает два мяча железный и серебряный и в игре первый хорошо рубин людей, но 2

монстром хотя по идее они оба против монстров ведь большинство из них боятся своего

вида металла и почти не восприимчивы к другому однако в первой части разработчики сделали вот такое отклонение сами же монстры поделены на множество видов и подвидов и шныряют своем месте обитания те же гули на кладбищах но а плавун и возле воды и отличаются своей тактикой боя и способностями вам мы должны применять против них свою прежде чем приступить к самим сражением следует рассказать о стилях наш воинственные ведьмак за всю свою карьеру изучил три стиля боя хотя в принципе все ведь маги с ними знакомы:

1. силовой меч ведется двумя руками и со всей силы обрушивается на врага хорошо

подходит сражение против медленных и бронированных целей

2. быстрый, где сила уступает место скорости этот стиль идеален против быстрых целей

3. групповой размашистые удары по площади идеален, когда врагов три и более если их меньше это такие удары скорее всего будут отражены

Ну и помимо простого махания наш ведьмак владеет комбо правда для этого не нужна в правильном порядке жать клавиши мыши достаточно одной левый но нажатой в нужный момент а сложность и количество ударов тут будет зависеть от прокачки они чуть позже сами враги как уже говорилось поделены по видам и против каждого из них подходит своя тактика я временами меч меняется на магию магических школ ну или если правильно сказать знаком 5 и каждый из них представлен своей магией первый из них способна расширять супостатам или оглушить их 2 зажарить огненной волной 3 ловушка что ставится на землю и дубасит подошедшего 4 щит временно блокирующий повреждения и 5 ментальная что сможет испугать или очаровать злыдня поначалу все пять знаков слабенькие но опять же с прокачкой обрастут как мощью так и новыми свойствами отдельно стоит сказать о боссах вот это здоровые твари что поначалу попортят нам крови но по итогу чего-то сложного не представляют тут главное узнать как с ними бороться подобрать так сказать ключик и можно жить ведь простым рубани им мечом в этом

случае не обойдешься хотя будут и боссы исключения, а понять, что же нужно делать помогут книги и рассказы плюс те же книги расскажут, что с этой твари можно вырезать тем самым получив ингредиент, который позволит сводить мутаген что усилит героя дав тому какую-то способность наряду с перками при развитии персонажа

убивая врагов и выполняя квесты мы повышаем свой уровень получая баллы на прокачку умений при этом сами баллы поделены на бронзовые серебряные и золотые и с уровнем нам выдадут энное количество тех и других конечно начале пути придется довольствоваться бронзой но вскоре серебро подъедет а там уже и золото не за горами покупаемые навыки также поделены на две категории и открываются за свои очки умений куча их по несколько в каждой из категорий как характеристики магия и стили боя подробно описывать всё смысла нету скажу лишь то что при выполнении всех квестов и обжаривания всех углов зачистка от вражин к концу две эти главы наш ведь

маг становится практически неубиваемым если, конечно, не тупить и лечиться после битвы, да и игнорировать эликсиры и мази тут нежелательно особенно на harde алхимию в игрушки можно поделить на три категории:

1. Изготовление зелий типа лечения повышение силы и тому подобное.

2. Изготовление смазки для клинка что повышает урон против каких-то тварей ну

или дает какой-то эффект оружию.

3. Изготовление бомб бомбы есть с разными эффектами и применяются против толпы.

Все вышеописанные вещи создаются посредством изучения их из рецепта что выдаются по квестам находится или покупаются сам же процесс создания выглядит следующим образом как прокачка, так и алхимия вершится в процессе медитации

возле огня если походе или в доме если кто приютит в этот момент время замирает и можно творить для создания чего-либо нужна основа для зелий — это спирт для мазей жир для бомб барак и чем лучше качество основы тем больше слотов под ингредиенты доступно далее компоненты тут более интересно для создания нам не нужны и лягушачьи лапки хвост кота и так далее дело в том что каждый цветок или чай животного обладают какими-то веществами и в рецепте для создания того же зелья не нужны конкретные ингредиенты а нужно как раз то вещество которым обладает ингредиент и собирая все что попадется у нас уже к концу второй главы будет все что нужно для создания почти любого зелья или бомбы был бы рецепт первая часть ведьмака стало началом рождения еще одной великой серии до в игре не все идеально как в плане связке с книгой вроде несколько изменили внешность тряс так и в плане самого игрового мира мне почему то казалось что будет открытый мир без перекидывающих нас туда сюда глав мы более глобальные последствия выбора но я все же не скажу что игра от этого так многое потеряла всё таки в ней чувствуется душа автором они только желания заработать побольше бабла хотя и это важно ведь в случае провала мы бы не увидели второй части а на этом всё всем удачи.