Время от времени я публикую статьи о играх, премьеры которых уже давно прошли, но для нас они все еще актуальны - потому что, мы считаем их культовыми, помня моменты, проведенные с ними.
Еще одна игра, которую стоит выкапывать из укромных уголков прошлого, - это Fahrenheit: Indigo Prophecy 2005 г. Это определенно игра, которую по многим причинам можно считать хитом.
Кто-то из вас может спросить, что может быть хитового в уродливом грязном туалете, потому что Фаренгейт в основном ассоциируется с этой начальной сценой.
Ладно, только с этой сценой - годы спустя вряд ли кто-то может вспомнить, что произошло после того, как Лукас Кейн наконец сумел выбраться из туалета.
Шел снег, была зима… Ладно. Но что дальше? Снег, казалось, покрывал все остальное. Но начальная сцена запоминается до мелочей - можно сказать, кадр за кадром.
По словам Хичкока, все должно начаться с землетрясения, и тогда это должно быть только интересным. Конечно, сейчас добиться такого эффекта намного сложнее, чем несколько десятилетий назад.
Усилия создателей эмоционально взволновать публику немного похожи на попытки заставить поиграть ленивого кота: вы прыгаете вокруг него, выставляете себя дураком - а он все сидит.
Однако, когда дело доходит до чего-то вроде большого «взрыва» в начале, сцена в туалете в « Фаренгейте» была почти образцовым примером .
Почему? Потому что это вызвало бурю эмоций и затянуло игрока в виртуальный мир, заставив его поглотить ее за один раз - желая как можно скорее узнать, в чем секрет жестокого убийства.
Я не знаток и не завсегдатай общественных туалетов, поэтому не буду и продолжать. Тем не менее, я думаю, многие из вас согласятся со мной в том, что начальный эпизод истории Дэвида Кейджа можно считать культовым - не будет преувеличением сравнить его со сценой ливневого дождя Хичкока.
Кроме того, эта отсылка к классике кинематографа была не единственной в игре - Fahrenheit содержал множество других: драка прямо из Матрицы или встреча с преступником, похожим на врача-каннибала, - лишь некоторые из них.
Однако сценарий Фаренгейта следовал той же схеме, что и « Психо» : сначала зритель - или фактически игрок - стал свидетелем пугающего события, а затем был втянут в остальную часть того, почему произошло убийство.
Однако в случае игры Quantic Dream это должно было быть даже более увлекательным, чем у Хичкока : потому что игра имеет преимущество перед фильмом в том, что она позволяет вам взаимодействовать с миром.
Да, герои - в Fahrenheit у нас было четыре игровых персонажа. Помимо главного героя Лукаса Кейна, игрок исполнил роли двух детективов: Карлы и Тайлера.
Брат Лукаса, священник Маркус, также был готов работать с нами. Оригинальность повествования в игре основывалась на том факте, что мы сначала сыграли роль этого «злого» героя, отчаянно заметавшего свои следы, только для того, чтобы переключиться на перспективу одного из сотрудников правоохранительных органов и найти то, что мы только что пытался скрыть.
Достаточно ли отличного начала, интересных персонажей и оригинального повествования в Fahrenheit , чтобы сделать игру хитом? В конце концов, все эти элементы есть и в фильмах.
Многие скажут, что этого достаточно, а остальные начнут жаловаться на необходимость доработки типовых игровых элементов, например механики. Да, это была интерактивная история, а не видеоигра в полном смысле этого слова.
Подписывайтесь на канал и ставьте👍 , что бы ничего не пропустить
Читайте также :
- Интересные MMORPG, в которые мы сыграем в 2021 году или позже
Официальный ремейк Diablo 2 находится в разработке.