Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ПроИгры

История серия игр S.T.A.L.K.E.R.

Серия игр S.T.A.L.K.E.R. разработанная украинской компанией GSC Game World широко известна во всем мире так же она
является доказательством того, что на постсоветском пространстве существуют люди способны делать качественные и
масштабные игры путь, данный серии, был тернист и далеко не прост и несмотря на то, что с момента выхода последней части прошло целых восемь лет до сих пор на сто

Серия игр S.T.A.L.K.E.R. разработанная украинской компанией GSC Game World широко известна во всем мире так же она является доказательством того, что на постсоветском пространстве существуют люди способны делать качественные и масштабные игры путь, данный серии, был тернист и далеко не прост и несмотря на то, что с момента выхода последней части прошло целых восемь лет до сих пор на сто процентов не ясно закончился этот путь или нет о том, как развивалась серия какие успехи и неудачи поджидали разработчиков обо всем этом мы расскажем в данной эволюции серии игр S.T.A.L.K.E.R. и, прежде чем мы начнем я бы хотел немного поговорить о модификациях да я знаю, что существует огромное количество различных модов на разные части S.T.A.L.K.E.R. некоторые из которых по-своему контенту и нововведение вполне могут сойти за полноценную часть серии и я не удивлюсь если среди не которых читателей найдутся люди, считающие что в данной статье о некоторых модификациях я обязан рассказать наравне с официальными частями серии, однако, к сожалению, я этого делать не буду. Ну что ж, когда все формальности остались позади мы отправляемся в зону отчуждения на разработку первой части серии у GSC Game World ушло шесть лет и за этот период игру постоянно переделывали дорабатывали, а иногда и вовсе вырезали целые куски и отправляли их в корзину изначально данный проект не имел ничего общего с чернобыля и зоны отчуждения разработчики планировали создать шутер от первого лица переносящий игрока в далекое будущее управляя солдатам ему предстояло путешествовать по различным планетам уничтожать врагов и выяснять пригодна ли новые места для жизни людей сама же будущая игра носила название Oblivion Lost и разрабатывалась на движке x-ray созданным специально для неё примерно спустя год после начала работы над проектом было принято решение перенести setting в наше время, а само действие должно разворачиваться в чернобыле и его окрестностях соответственно за сменой концепции последовало и смена названия таким образом несмотря на то, что уже был выпущен официальный трейлер игры и все эти текла играбельной версии включающие в себя одну локацию проект Oblivion Lost был официально отменён, а вместо него GSC Game World приступили к созданию игры под названием S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost в основу которой лёг все тот же x-ray вдохновляемый романа братьев Стругацких пикник на обочине и снятым по его мотивам фильмом "Сталкер" разработчики принялись создавать свой мир зоны для того, чтобы более детально и точно воспроизвести некоторые локации они даже пару раз ездили в настоящую зону отчуждения изначально планировалось создать 20 локации мир которых был бы максимально нелинейным, а игрок волен перемещаться абсолютно в любом направлении и заниматься всем чем вздумается изначально игра не имела какой-либо внятной сюжетной линии геймера просто помещали на данной локации без каких-либо подсказок и наставлений, и он сам должен был искать себе занятия путешествуя по различным местам встречая персонажей, которые могли бы дать какое-то задание и пытаться не погибнуть от местных врагов искусственный интеллект планировалось вывести на новый уровень в игровой индустрии, и разработчики попытались сделать так чтобы любое живое существо не важный человек это или мутант вело себя максимально реалистично совершая поступки и перемещение не на основе заложенных в него скриптов, а на основе внешних факторов таким образом живые существа могли бы перемещаться в любом рандомном направлении осуществлять различные действия и попадать в рандомные ситуации существует информация что искусственный интеллект других сталкеров в игре настраивался таким образом что любой из них мог бы взять любой квест и выполнить его вместо главного героя в общем мир S.T.A.L.K.E.R. должен был стать огромным кипящим котлом где могло произойти что угодно и с кем угодно, однако уже на этапе тестирования первой рабочей версии GSC поняли, что их планам не суждено сбыться так как поведение живых существ на локациях была слишком рандомным и непредсказуемым как говорят, разработчики, путешествуя по миру иногда можно было долгое время вообще не с кем не встретиться, а иногда различные мутанты и люди попадались буквально на каждом шагу при этом всячески пытаясь друг с другом взаимодействовать что выглядело не очень адекватно также зачастую игроки тестировавших игру не могли понять куда им идти и что делать так как никаких подсказок не было чтобы исправить это разработчики вновь принялись переделывать игру попутно изменив ее название на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля решено было внедрить конкретный сюжет и цепочку основных квестов чтобы игроки четко представляли, что им нужно делать искусственный интеллект также был изменен теперь персонажи вели себя менее спонтанно и были привязаны к конкретным локациям и местам чтобы игрок мог гарантированно повстречаться с определенными из них выполняя конкретный квест также в угоду изменений пришлось вырезать из игры значительную часть контента была удалена примерно пять полноценных локаций вырезан транспорт оставшиеся локации потеряли в масштабности выбросы, которые должны были регулярно происходить на территории зоны также пропали из игры кропотливая работа над тенью чернобыле заставляла GSC из раза в раз переносить выход их проекта изначально релиз был намечен на начало 2004 года, однако в итоге он состоялся в марте 2007 спустя 5 лет после анонса и мир наконец-то увидел S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля уже спустя неделю после выхода игры стало понятно, что старание разработчиков были не напрасны игра была отлично принято геймерами особенно на территории стран СНГ и сотни тысяч игроков отправились исследовать мир зоны сюжет отправлял игроков в 2012 год и рассказывал о S.T.A.L.K.E.R. по имени меченой который в начале игры будучи еле живым попадает к местному торговцу Сидоровичу выясняется что меченый ничего не помнит относительно того что с ним произошло она его КПК горит надпись убить стрелка поставив его на ноги Сидорович требует в качестве оплаты выполнить для него пару заданий, а также обещает узнать что-нибудь о стрелке соответственно с этого и начинается развитие сюжета по ходу выполнения как основных, так и побочных квестов игрок будет путешествовать по локациям и принимать участие в различных событиях зоны думаю описывать сюжет нет смысла так как вы его и так прекрасно знаете скажу лишь что в игре присутствует семь концовок и какой из них ждет игрока в финале зависит от его стилей игры и принятых решений несмотря на то что открытый мир игры к релизу значительно поубавил в размерах он все равно оставался масштабным и насыщенным в S.T.A.L.K.E.R. тень чернобыля было одиннадцать основных локаций больших открытых территорий, например кордон свалка Припять ЧАЭС, а также 6 под локации помещений, к которым можно отнести лаборатории, саркофаг и подземелья НИИ агропром путешествуя по ним игрок мог встретить различных мутантов начиная от Пси-собак и заканчивая контролерами люди в свою очередь делились на группировки новички бандиты военные долг свобода монолит каждый из них обладал а отличительным снаряжением и были среди них как враждебные так и нейтральные с членами которых можно было торговать а иногда и брать квест и при этом некоторые персонажи жили своей жизнью вне зависимости от действий главного героя, например бандиты регулярно нападали на сталкеров на свалке, а долг конфликтовал со свободой на армейских складах при этом на базе долго можно было принять участие в сражениях на арене чтобы заработать денег и поднять рейтинг, а также посетить местный бар локации были усеяны различными тайниками с хабаром получить информацию о которых можно обыскивая трупы ну и, нельзя забывать про аномалии и радиоактивные участке угодив в которой можно попрощаться с жизнью различного хабара в игре было немало приличное количество различного оружия автоматы дробовики обрезы пистолеты гранаты патроны к ним костюмы имеющие индивидуальные параметры защиты от радиации и аномалии пища несколько видов аптечек бинты антирадиационные препараты водка в конце концов а также артефакты, обладающие различными свойствами и которые можно поместить в специальный слот инвентаря немаловажной частью снаряжения был КПК из которого игрок мог почерпнуть полезную информацию в нем была карта информация о заданиях система рангов, а также сообщений и личные заметки Меченого что касается геймплея то S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля является вполне добротным шутером от первого лица с классической игровой составляющей данного жанра перемещаешься по локациям выполняешь задание находишь или покупаешь необходимое снаряжение и выкашивает мешающих тебе врагов, но при этом оно обладает невероятной атмосферой абсолютно каждая локация запоминая имеет свои особенности и что самое главное можно проследить как меняется твое восприятие игры ведь если, выполняя первые квесты на кордоне ты почти не ощущаешь опасности то в финале находясь в саркофаге ты максимально напряжён и кровь твоих жилах стынет каждый раз когда слышишь голос исполнителя желаний лично я очень сильно люблю данную игру причем у меня с ней долгая история как только тень чернобыля вышла в день релиза ее купил мой одноклассник и установив он поставил, но удивить и чтобы она шла без диска и отдал ее мне и я переполняя мы и радостными эмоциями что наконец-то поиграю в S.T.A.L.K.E.R. установил его запустил и когда только началась вступительная заставка где меченого приносят Сидоровичу у меня сгорела видеокарта и так как мне был на тот момент 12 лет сам я купить новую не мог поиграть мне удалось только спустя два месяца когда родители купили новую видеокарту, которая была помощнее и когда я все-таки начал играть уже примерно через полчаса я понял, что S.T.A.L.K.E.R. тень чернобыля станет для меня одно из самых любимых игр и думаю, я не один такой выпустив тень чернобыля GSC сразу же приступили к разработке новой игры и, но до ее релиза вселенной S.T.A.L.K.E.R. заглянула и на мобильные телефоны в целях продвижения S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля GSC решили выпустить мобильную версию игры на кнопочные телефоны для этого компания связалась с украинской студии к Qplaze занимающейся созданием мобильных игр было принято решение разработать шутер от первого лица сюжет которого дополнит историю оригинальной игры обговорив концепцию и детали к Qplaze принялись за разработку и в декабре 2007 года S.T.A.L.K.E.R. Mobile официально вышла на кнопочных телефонах действие игры происходило в 2008 году за четыре года до событий тени чернобыля в управлении к игроку также попадал стрелок, но как оказалось изначально он прибыл зону отчуждения никак S.T.A.L.K.E.R.а как военный, собственно, в игре и показывается как стрелок из военного постепенно превращается в S.T.A.L.K.E.R. в первой миссии он вместе с отрядом на вертолете отправляется в зону, но из-за выброса терпит крушения чудом уцелев стрелок понимает, что выжил только он и командир, который исчез будущий S.T.A.L.K.E.R. решает отыскать его, но, чтобы это сделать ему придется отправиться в деревню новичков и выполнить несколько заданий и когда командир будет найден игра на этом не закончится так как выяснится, что вскоре зоны отчуждения может распространиться по всей планете не только стрелок сможет этому помешать в итоге в финале мы узнаем, как главный герой познакомиться со сталкером по кличке призрак и почему решит остаться в зоне и искать дорогу к ее центру геймплей игры был довольно прост, однако в 2007 году на мобильном телефоне смотрелся, невероятно круто перемещаясь по трехмерным локациям игрок выполнял различные квесты которые в основном заключались в уничтожении всех врагов на локации у дружественных НПС можно было брать задание а также торговать покупая необходимое снаряжение целом S.T.A.L.K.E.R. Mobile получилась неплохой игрой несмотря на то что некоторые ругались на однотипные перестрелки которые быстро надоедали но свою основную задачу игра выполнила а именно дополнила историю тени чернобыля и пока геймеры играли в S.T.A.L.K.E.R. на мобилках GSC уже вовсю работали над чистым небом в августе 2008 года состоялся релиз игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо являющийся приквелом тени чернобыля несмотря на то что она ровно как и зов Припяти позиционируются разработчиками как аддоны к тени чернобыля с вашего позволения я буду рассматривать их как самостоятельные игры сюжет игры разворачивается в сентябре 2011 года главный герой наемник по кличке Шрам ведет группу ученых через болото, но попадает под выброс чудом оставшись в живых он приходит в себя на базе группировки чистое небо выясняется что выбросы происходят не просто так кто-то проник к центру зоны и таким образом она пытается уничтожить нежелательных гостей в благодарность за спасение Шрам по поручению чистого неба отправляется на сигнал тревоги отправленного с одного из форпостов, но вновь попадает под выброс пройдя обследование Шрам узнает, что с каждым выбросом его нервная система становится более нестабильной и если случится новый наемник погибнет соответственно в интересах главного героя выяснить кто нашел дорогу к центру зоны и не позволить им туда отправиться в итоге поиски приводят Шрама к группе сталкеров возглавляемых Стрелком, но в финале нам показывают концовку, которая помогает понять каким образом главный герой тени чернобыля оказался в грузовике смерти идущим из центра зоны и почему он ничего не помнит открытый мир отличается от того, что был представлен в тени чернобыля локации, перекочевавшие из первой части, например кордон свалка и НИИ агропром были немного изменены, а также появились новые территории, например, болота и Лиманск а рыжий лес лично на меня произвел самое сильное впечатление, потому что однажды играя на самом высоком уровне сложности, я оказался там без патронов для автомата и пистолета и был вынужден проходить и имея в начале только восемь патронов для своего ружья на локациях можно было встретить как старые группировки в лице долго свободы бандитов и других, так и новые чистое небо ренегаты причем война между ними была более ощутимо нежели в тени чернобыля, да и сам герой теперь мог принимать участие в боях за территорию и помогать дружественным группировкам, а также вступать в их ряды и для быстрого путешествия по локациям появились проводники, которые всегда готовы отвезти к определенному месту геймплей практически не изменился, пожалуй, одним из главных отличий можно выделить сбора артефактов теперь они не лежали открыта на поверхности найти их можно было только в аномалиях используют специальные детекторы это делает артефакты еще более ценными и редкими чем в тени чернобыля на каждой крупной базе располагались механики способные чинить снаряжение и оружие более того помимо ремонта за дополнительную плату можно было устанавливать различные модификации, например дополнительные слоты для артефактов на комбинезоне и дополнительные кевларовые пластины для погашения урона или возможность установки прицела и изменений характеристик у оружия КПК Шрама имел другой интерфейс нежели КПК Меченого в нем не было таких разделов как ранге энциклопедия контакты, но при этом карта стала более проработанной показывая расположение различных группировок и скопления мутантов, а также появился раздел где отображалась статистика войны группировок за территории S.T.A.L.K.E.R. чистое небо было разработано на новой версии движка x-ray 1.5 который поддерживал directx10 что позволило разработчикам задействовать более качественные графические эффекты игроки тепло приняли игру хоть и подвергли её и критики, например за то, что сюжет чистого неба был слишком коротким, а также нельзя не упомянуть про множество багов и вылетов, которые впоследствии устранялись различными патчами, но в целом все изменения и нововведения считались успешными, а общее число фанатов серии по всему миру уверенно росло довольны и плодами своей работы GSC принялись за разработку следующей части в октябре 2009 года состоялся выход S.T.A.L.K.E.R. зов Припяти на этот раз в основу игры легла версии движка x-ray 1.6 поддерживающая directx 11, но что забавно не мало игроков и журналистов утверждали, что графика в новой части хуже, чем в чистом небе да и баги с глюками никуда не делись хоть их и стала поменьше сюжет происходил после событий тени чернобыля после того, как стрелок отключил выжигатель мозгов путь к центру зоны стал открыт, и военные решают взять его под контроль отправив туда пять вертолетов, однако они не долетают до точки назначения и терпят крушения для выяснения обстоятельств в зону отправляют главного героя майора Александра Дегтярева, который ранее уже имел сталкерский опыт задача Дегтярева является установление причины падения вертолетов поиск экипажа и дальнейшая его эвакуация понятное дело чтобы выполнить данную задачу игрок будет проходить различные квесты взаимодействовать с другими ключевыми персонажами игры и исследовать мир зоны число локации по сравнению с предыдущими играми серии поубавилось, однако, территории, представленные в Зов Припяти, стали более масштабными и насыщенными война группировок практически сошла на нет и теперь даже бандиты не всегда были настроены враждебно по отношению к главному герою также исчезла возможность вступить в какую-либо группировку путешествуя по миру игры не редко можно было встретить группы сталкеров занятых каким-то определенным делом список мутантов пополнился химерой свирепым и сильным чудовищем а также Бюрером существом главным оружием которого являются теле кинетические способности на каждой из локаций присутствовали большие аномалии отмеченные на карте в них также можно было найти артефакты используя детекторы появилась система достижения благодаря которой игрок получал определенные бонусы, например каждый день в его ящиках на базах появлялись новые медикаменты или патроны достижение зарабатывались путем выполнения определенных действий также была проведена работа над побочными квестами которые пополнились очень интересными заданиями, например для механика можно было искать ящики с инструментами что помогало исследовать локации зоны, а также была возможность охотиться на мутантов не стоит забывать и про уничтожение логово кровососов и расследование относительно обескровленных сталкеров которые в итоге приводят к медику «вампиру» а квест с поиском оазиса, пожалуй, является одним из самых интересных и запоминающихся заставки сменились слайдами и кат-сценами, сделанными на движке игры что не очень понравилась некоторым игрокам в зависимости от действий игрока и заработанных достижений складывалась концовка игры состоящая из закадрового повествования на фоне слайдов о судьбе героев, которые могла меняться опять же в зависимости от действий игрока также после финала игрок мог продолжить игру в режиме свободного перемещения по карте и выполнения оставшихся побочных квестов игра довольно хорошо было принято игроками хоть многие вновь ругали серию в богах и технических недоработках, однако немалое количество запоминающихся персонажей интересный открытый мир полный захватывающих квестов и атмосфера зоны делали свое дело и геймеры вновь с удовольствием изучали еще одну главу во вселенной S.T.A.L.K.E.R. даже не подозревая что следующий может и не быть выпустив S.T.A.L.K.E.R. зов Припяти GSC принялись за разработку новой части имеющий рабочее название S.T.A.L.K.E.R. 2 анонс которой был произведён в 2010 в качестве главного героя также должен был выступать Стрелок открытый мир игры планировалось выполнить в виде одной огромной локации, по которой игрок мог бы перемещаться без каких-либо загрузок также со временем название S.T.A.L.K.E.R. 2 должно было обзавестись каким-нибудь под заголовком разрабатывать игру планировалось на улучшенном движке x-ray, но также GSC приобрели права на использование физического движка havok который также вполне мог быть задействован однако несмотря на то, что работа над новой частью активно велась 2010 года в конце 2011 и начале 2012 начали появляться новости о закрытии GSC и соответственно о прекращении работы над новой частью серии и снова в начале 2018 объявили о возобновлении разработки игры и на данный момент разработчики обещают то, что игра выйдет в 2021 хотя это неизвестно ну думаю на этом пока что хватит я рассказал вам о нелегком пути серии игр S.T.A.L.K.E.R. и как эволюционировала каждая из ее частей.