Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
UnrealFree

Twinmotion и Unreal Engine Importer

Пройдя цифровой сдвиг, многие архитектурные, инженерные и строительные фирмы (AEC) сейчас находятся на плато. Использование разного программного обеспечения в разных командах позволило создать цифровую Вавилонскую башню, в которой лишь некоторые из этих инструментов могут эффективно общаться с другими. Фирмы получают выгоду от быстрых итеративных рабочих процессов, которые предоставляют цифровые
Оглавление

Пройдя цифровой сдвиг, многие архитектурные, инженерные и строительные фирмы (AEC) сейчас находятся на плато. Использование разного программного обеспечения в разных командах позволило создать цифровую Вавилонскую башню, в которой лишь некоторые из этих инструментов могут эффективно общаться с другими. Фирмы получают выгоду от быстрых итеративных рабочих процессов, которые предоставляют цифровые инструменты, но часто сталкиваются с проблемами при перемещении данных по конвейеру от одного к другому.

В Epic Games мы считаем, что следующим этапом цифровой трансформации AEC станет создание бесшовного открытого конвейера, работающего в реальном времени. В течение многих лет мы упрощали перенос ваших данных САПР в Unreal Engine и Twinmotion, наши решения для визуализации в реальном времени . Недавно мы начали исследовать связь в реальном времени между Revit и Unreal Engine черезDatasmith как демонстрация нашего стремления улучшить то, как вы подключаетесь к проектным данным - следите за обновлениями, чтобы узнать подробности об этом.

Возможность по-настоящему дифференцировать проекты

Twinmotion Importer позволяет вам начать проект в Twinmotion и перенести его в Unreal Engine, чтобы использовать расширенный набор функций, который предлагает движок. Имея под рукой мощные функции Unreal Engine, команды получают неограниченную гибкость и творческую свободу, чтобы по-настоящему дифференцировать свои проекты. Это может показаться небольшим шагом, но есть ряд причин, по которым эта разработка может быть благом для компаний AEC.

-2

Открытые трубопроводы, а не закрытые коробки

Большинство инструментов рендеринга, представленных в настоящее время на рынке, представляют собой закрытые коробки. Это может расстраивать, потому что это означает, что они изначально ограничены. Люди в компаниях AEC тратят много времени на создание настолько впечатляющего рендера, насколько это возможно, с помощью этих инструментов, только для того, чтобы останавливаться на достигнутом. То, что они создали, часто бывает совершенно непригодным для использования и непереводимым на более поздних этапах проектирования и разработки. Эти инструменты фактически тупиковые.

Это не просто инструменты визуализации - это разочарование всего архитектурного программного обеспечения, начиная с инструментов САПР. Epic прилагает усилия для улучшения взаимодействия в этой части конвейера с такими вещами, как плагины Twinmotion Direct Link . 

Все это часть более широкой истории - весь процесс архитектурного проектирования часто происходит в серии разрозненных структур. Отсутствие взаимодействия между ними может означать потраченные впустую усилия, когда работа, выполненная на ранней стадии, выбрасывается, а не используется повторно в дальнейшем в процессе разработки. 

Twinmotion Importer - это следующий этап видения Epic, цель которого - открыть этот конвейер и избавиться от разочарования. Поскольку импортер означает, что Twinmotion больше не является замкнутым циклом, внезапно для созданной вами сцены открывается целый мир возможностей. Вы можете начать в Twinmotion и закончить в Unreal Engine - и нет никаких ограничений в том, что вы можете делать с изображениями.

Важность динамичного повествования

Возможность быстро создать сцену в Twinmotion, а затем легко перенести ее в Unreal Engine для улучшения, открывает еще одну супер способность для фирм AEC: повествование.

Это то, что отличает Twinmotion от других решений для рендеринга - это лучший инструмент на рынке для создания повествования. Поддержка Twinmotion для анимации - большая часть этого. Кто-то с небольшим опытом компьютерной графики или без него может быстро собрать сцену в реальном времени, добавить ресурсы и материалы из встроенной библиотеки инструмента и библиотеки Quixel Megascans, а затем использовать интуитивно понятные инструменты анимации программного обеспечения для создания увлекательного пошагового руководства.  

Теперь, с Twinmotion Importer, история не заканчивается Twinmotion или архитектурными командами. Рассказывание историй можно продолжить с командами цифровых технологий, командами визуализации и разработчиками UI / UX, помогая создать мост между архитекторами и другими частями бизнеса. Все, включая цифровых двойников , виртуальные платформы для совместной работы, опыт XR , иммерсивные конфигураторы продаж и многое другое, становится возможным. Перенесите сцену из Twinmotion в Unreal Engine, и у вас будут безграничные возможности - больше нет разрозненности, нет тупиков.

Что это значит для бизнеса?

Для фирм AEC невероятно ценно наличие совместимой цепочки инструментов. Это означает, что командам визуализации не нужно тратить время на основные изображения - они свободны. Архитекторы теперь могут напрямую выражать то, что у них в голове, вместо того, чтобы полагаться на кого-то другого, который интерпретирует это за них. Вместо того, чтобы объяснять: «Ну, я вроде как хочу, чтобы это выглядело вот так», они могут быстро создать сцену, а затем передать ее кому-то еще для доработки и улучшения.

А поскольку Twinmotion - это больше, чем просто решение для визуализации, его также можно использовать в процессе проектирования архитектора. Инструмент Twinmotion Note позволяет архитекторам фиксировать информацию в контексте при предоставлении обратной связи при обзоре проекта. Аннотации можно экспортировать в формат BCF (стандарт IFC) в zip-файле и загрузить в Revit, Archicad или многие другие пакеты BIM, оптимизируя итерационный процесс. 

С Twinmotion Importer архитектурный рабочий процесс будущего может выглядеть примерно так: архитектор набрасывает проект здания в Archicad. Она импортирует его в Twinmotion двумя щелчками мыши и использует функцию перетаскивания для быстрого развития сцены, добавления людей и растительности, а также корректировки времени года.

-3

Она использует интуитивно понятные инструменты анимации Twinmotion, чтобы создать видеоролик о своем дизайне и загрузить его на общий диск своей компании. Команда визуализации переносит эту сцену в Unreal Engine через Twinmotion Importer. Они берут базовую сцену, созданную архитектором, и используют набор приемов Unreal Engine для ее улучшения, повышая реалистичность освещения и отражений с помощью трассировки лучей в реальном времени и интегрируя живые данные с предложенного сайта для визуализации трафика в реальном времени и пешеходные шаги мимо здания.

-4

Результатом является совместный рабочий процесс, который обеспечивает лучшую коммуникацию, гарантируя, что замысел архитектора будет понят и что усилия, приложенные на раннем этапе, не будут потрачены зря.

Куда мы идем?

Первая фаза плагина Twinmotion Importer имеет некоторые важные ограничения, о которых вам следует знать. Они описаны в документации . Однако вторая фаза инициативы, запланированная на середину 2021 года, направлена ​​на устранение большей части того, чего не хватает в рабочем процессе. 

Это только начало пути к открытому конвейеру AEC, и Twinmotion Importer - лишь одна из вех на этом пути, но мы считаем, что открытый дух и подобные инновации могут изменить рабочие процессы AEC. Следите за обновлениями, мы сообщим о новых разработках в будущем!