Кто контрит Ригварл слаб против сильных персонажей в лейте, также из-за низкого манапула испытывает проблемы в драках с героями, которые выжигают ману — Riki, Anti-Mage, Legion Commander, Axe, Necrophos, Slark, Keeper of the Light, Ancient Apparition, Silencer, Venomancer, Nature’s Prophet, Slardar Способности
Viscous Nasal Goo. Замедляем врагов, стакаем себе ульт, сбиваем линку. Кроме того, эта способность с каждым стаком все сильнее уменьшает броню противнику.
Quill Spray. Физический урон позволяет пробивать иммунитет к магии, урон возрастает с уменьшением брони противника. В связи с низким количеством брони у героев в начальной игре, позволяет наносить нехилый урон. Также иглы нельзя заблокировать предметами на снижение урона
С помощью данной абилки удобно фармить несколько кэмпов в лесу. Если умеешь хорошо джукать, сможешь запросто убивать в одиночку 2-3 вражеских героев
Bristleback. Потребуется практика, чтобы предугадывать траектории полета скиллов, а также попытки противников запустить в тебя эти самые скиллы. Также нужно научиться чувствовать область работы пассивки и максимально долго выживать благодаря ей в замесе.
Bristleback. Потребуется практика, чтобы предугадывать траектории полета скиллов, а также попытки противников запустить в тебя эти самые скиллы. Также нужно научиться чувствовать область работы пассивки и максимально долго выживать благодаря ей в замесе.
Блокирует все типы урона. Также интересный нюанс: Шипы, выпускаемые за каждые входящие Ригварлу в спину 210 урона, активируют залп колючек, урон от которых стакнется с твоим 2 скиллом, но не даст стака ультимейта.
Warpath. Бонус за первый стак наибольший, а именно 3% мс и 22 урона, все последующие разы мы получаем по + 3% мс. Прибавка к урону остается та же. Данный скилл делает Бристла машиной для убийств, особенно в ранней игре.
Скилл билд. Скил билд для Бриста всегда один, с небольшими изменениями, в зависимости от твоего стиля игры или ситуации в игре.
Вариативность выражается только в том, когда ты захочешь взять 1 скилл. На пятом уровне или на 8 или вообще на 1. Обычно бристл стоит соло хард, в связи с этим у него два варианта
1. Взять соплю на 8 или на 5. Так как ты скорее всего будешь терпеть и вряд ли будешь пытаться кого-то замедлить. Выгоднее замаксить шипы и прокачать на 2 спину(так будет проще выжить) пока стоишь на линии, а когда наметится замес или ганг союзников, взять соплю чтобы помочь догнать противника. Восьмой уровень является оптимальным вариантом.Бывают случаи и когда ты стоишь с союзником(ами) на линии. Такая линия почти никогда не будет проиграна и имеет смысл иногда не брать на 3 лвле спину, а взять соплю чтобы убивать, или вообще взять 1 скилл на 1 лвле. Играя на миде, ты почти всегда должен брать первое заклинание на 4 лвле.
Таланты. 10 уровень: маны тебе будет очень не хватать, особенно в начале игры. Поэтому жертвуй дополнительной cкоростью передвижения и бери талант на +3 маны в секунду. 15 уровень: +250 к здоровью. Редко бывают такие ситуации, когда на противника успеваешь накинуть больше 4 стаков первой способности, поэтому этот талант будет полезен только в редких случаях. 20 уровень: +25 к дополнительному урону Quill Spray. Способность проходит через БКБ и наносит физический урон, поэтому актуальна и очень мощна на любой стадии игры. 25 уровень: 15% вампиризма способностями. В лейте Бристбэк чаще всего стоит спиной к драке и впитывает урон, и побить с руки ему дают не так часто. А вампиризм способностями даст тебе возможность прожить немного дольше.
Как играть
Есть несколько вариантов стартового закупа.
2) Берем щиток вместо стиков, если видишь, что убить не получится по каким-то причинам. Стоим на лайне получаем экспу, с 3 уровня начинаем подфармливать шипами.
3) Можно закупить кларити , вместо 1 ветки. Делаем так в случае, если ты не сможешь убить на лайне, но персонажи слабые и ты знаешь, что сможешь их вымотать шипами или прогнать с лайна.
Гайд за Бристлбэка. Есть две тактики игры: 1) Если ты превосходишь противников по опыту и фарму и запросто их убиваешь. Замедляем, по кд жмем спрей и снова замедляем, бьем с руки. Уйти в таком случае смогут только блинком или с помощью свитка тп
Ловим спиной скиллы только тогда, когда это реально необходимо, иначе жертва уйдет, пока ты будешь стоять спиной и ждать.
2) Если тебя много убивали или у тебя элементарно все плохо и убить ты никого не можешь, а вот умереть запросто. Бегаем вокруг драки, спамим шипами и плюем 1 скилом, помогая тиммейтам. Ловим спиной весь урон. Главное при таком раскладе не умирать и пытаться вернуться в игру.
Твои первоочередные цели — это начавшие драку вражеские кор-герои, которые не планируют отходить или по каким то причинам не делающие этого. Затем идут вражеские саппорты.
Не давай весь фокус в героев, которые будет много кайтить тебя и твою команду. Например, нет смысла бегать весь замес за Вивером, проще убить кого нибудь без сейва. Второй пример — вражеская Мортра влетела в замес и начала кого нибудь бить, она не так мобильна и у тебя есть все шансы ее убить.
Отдельно хотелось бы выделать такой мув: Если в команде врага есть такие герои, как Омник, Варлок, или другие легко убиваемые персонажи, имеет смысл попробовать на них напасть в надежде, что они сольют важный ульт с долгим кд. Делать это стоит до замеса, как бы начиная его. Таким образом ты с командой просто сможешь переждать ульт и напасть на врага, у которого одним козырем в рукаве меньше.
Что собирать
Вариантов сборок великое множество, все зависит от игровой ситуации и твоих предпочтений. Я выделю только основные арты и объясню распространенное использование каждого из них. 1) Vanguard в 80% нужно его покупать, дает здоровья, хп реген и блок. Легко собирается, позднее можно преобразовать в Crimson Guard. Простота сборки — важный для тебя параметр, т.к. нтебе нужно сноуболиться как можно быстрее, и легко собираемые, но полезные предметы — твой лучший помощник. Crimson Guard выгоднее всего собирать сразу после Вангуарда, так как снижение урона наиболее сильно ощущается в ранней игре
Magic Wand — многие недооценивают этот арт, но он может сыграть злую шутку как с противниками бриста, так и с ним самим (если его купят твои враги). Собираем данный арт, потому что мы долго живем в центре замеса и стик будет насткан всегда, что позволит тебе пополнять хп и ману прямо во время замеса. Берем в 99% игр. 4)Phase Boots / Power Treads . Чаще пригодятся именно фазы, позволяют догонять любую цель. Пт берем, если против тебя очень сильные прокастеры с бурстовым уроном, например Тини, Квопа или Инвокер.
Pipe of Insight. Хотим предотвратить смерти союзников от всяких Зевсов, Тинкеров и прочих ребят? Наш выбор. Отличный артефакт за небольшие деньги, так же дает много регена, можно собирать после сапога и перед вангуардом, позволяет размениваться тычками на лайне и благополучно выигрывать этот самый лайн. Важно! Если ты
покупаешь Hood of Defiance , не будь эгоистом и всегда грейди его в пайп. Это обязательно.
Assault Сuirass — берем, когда хотим быстрее пушить, у тебя в команде много ребят бьющих с руки физ уроном или у врагов в команде много аналогичных ребят.
Radiance — опасный итем. Если не заедет, ты потеряешь очень много денег, времени и возможностей. Собирается, если ты быстро нафармил на него и очень сильно доминируешь. К примеру, врагу будет больнее ощущать 50 урона в секунду на 14 минуте, чем на 30.
Octarine Сore. Хилимся за спам колючками. Хорошо хилимся. Дает много маны. Не мастхев итем, скорее фановый.
Guardian Greaves — полезный командный итем, почему бы и не собрать. Blade mail — собирают 3-4 артом, но можно и раньше.
Shiva`s guard. Замедляем окружающих врагов, пассивно замедляем скорость атаки, немного брони и манапула. Не мастхев итем, но в некоторых ситуациях полезен. Например, для помощи в обнаружении иллюзий фантом ленсера
Heart of Tarrasque. Не критично важен, но весьма полезен в некоторых случаях. Например, когда у врага много урона и он 50% маг 50% физ, то есть не вариант защититься только с помомощью бкб или только с помощью кирасы. Или же когда именно ты должен принять на себя очень много урона, чтобы выиграть драку.
Sange and Yasha /BKB /MKB /Halberd /Solar Сrest /Vladmir`s Оffering — ситуативные итемы, но они являются критически важными, если образовалась соответствующая игровая ситуация. Например, некому бить фантомку, некому вносить урон с руки (саша яша), урса/ тролль мучают твою команду и т.д. В остальных случаях можно обойтись без этих итемов. Abyssal Blade — полезный итем из хороших составляющих, но брать только 4, 5 или 6 слотом. Не раньше. Поможет успокоить Найкса в рейдже или Свена в бкб. 15) Mjollnir хорош против таких героев, как Phantom lancer, Terrorblade, а также против мега крипов. 16) Scythe of Vyse — лучший дизейбл в лейте. 17) Blink Dagger — догоняем таких героев как Slark, Phantom Assassin. Начинаем с помощью блинка драки, брать его для эскейпа – напрасная трата денег. 18) Satanic /Daedalus — супер глубокий лейт. Не советую до него доводить, ты скорее всего проиграешь. Предметы, не описанные здесь лучше не собирать. В большинстве случаев это обернется пустой тратой денег