Трилогия завершается самой большой войной.
Оставив нас гадать на пару лет, Sega и Creative Assembly наконец-то пролили свет на Total War: Warhammer 3, и это будет офигенно!
Чтобы закончить трилогию, Creative Assembly создала огромную войну, которая, как она может похвастаться, будет иметь "гигантский масштаб". Действие разворачивается в Царстве Хаоса и Землях Востока, где четыре демонических фракций будет соперничать за господство, сопровождаемая парой новых человеческих фракций: Кислев и Катай. Это на две фракции больше, чем у Warhammer 2, и они будут сражаться за гигантскую карту.
"Карта кампании примерно в два раза больше карты, чем Глаз вихря в Warhammer 2", - говорит директор игры Ян Роксбург. "И это должно быть так, поскольку это та часть мира Warhammer, которая уступает место Царствам Хаоса, ведь они занимают значительную территорию сами по себе. Но я считаю, что больше всего на свете вы можете применить термин "гигантский масштаб" к нашим амбициям в этой игре. Мы стремимся завершить трилогию по-крупному: от повествования, до игровых рас и множеством новых функций, к которым мы придем в свое время."
Последователи Хаоса присутствовали в обоих предыдущих Warhammer, но это первый раз, когда вы сможете возглавить демонические фракции богов Хаоса. Армии Кхорна, Нургла, Слаанеша и Тзинча отличаются друг от друга, и вы конечно ожидаете, что они выставят много больших, чудовищных существ. Введение этих фракций также создает новые проблемы, ведь кучка любящих Хаос демонов вряд ли собирается заниматься такими вещами, как дипломатия, которая является важной частью игр серии Total War.
Creative Assembly не готова делиться подробностями об игре, но Роксбург дразнит нас тем, насколько они отличаются от того, к чему мы привыкли в игре. Давайте просто скажем так: вы действительно уверены, что Кхорн и его приспешники садятся за какие-то сердечные переговоры со слабыми смертными? Есть только одна сделка с Кровавым Богом, и она включает в себя то, что он выпьет ужасно много Кларета…"
Как бы ни ждал, что когда-то наконец-то доберусь до этих демонических задниц, я так же заинтригован их человеческими аналогами. Великий Катай, китайский аналог в Warhammer, существует в настольной игре так же, как и лор, поэтому нет помощников для работы с Creative Assembly. (здесь хотели сказать, что Великого Катая нет в настольной игре Warhammer Fantasy Battle, как и его лора, поэтому вся разработка истории остается загадкой для простых игроков) То, какую форму примет фракция, остается загадкой.
"Мы построили эти невероятно тесные рабочие отношения с Games Workshop на протяжении многих лет, и реализация Катая в Warhammer 3 является свидетельством этого", - говорит Роксбург. "Их команда разработчиков провела путь в определении того, как будет выглядеть Катая как полноценная фракция, и мы подали этот дизайн через призму Total War, так что в финальной игре вы увидите игровую расу, такую же полную и легендарную, как и любая другая."
Он добавляет, что они также хорошо подходят для повествования, уравновешивая "чистый вес Хаоса, который вы собираетесь испытать." Исторически Катаю приходилось иметь дело с вторжениями Хаоса из соседних степей, и ему удалось остановить демоническое вторжение. Также могут быть хорошие новости для любителей огров. В то время как Creative Assembly не готова говорить о дополнительных фракциях, Роксбург подтвердил, что мы можем ожидать больше платных и бесплатных DLC, что, надеюсь, означает больше фракций для игры. Учитывая историю Катая с соседними племенами огров, я не удивлюсь, если здесь появится настоящая фракция огров. Неподалеку также находится Ниппон в японской тематике. С желанием Creative Assembly включить в себя почти всю эпоху настольных игр Старого Света, я бы ничего не стал сбрасывать со счетов.
Кислев также должен преподнести некоторые сюрпризы. Как и Катай, вдохновленная русскими фракция не имеет официальной армии в текущей версии настольной игры, хотя с предстоящим воскрешением Старого Мира Games Workshop находится в процессе ее разработки. Пока мы знаем, что в него войдет медвежья кавалерия, но это все еще очень большая работа.
"Кислев естественно подходит для географии карты кампании, так как они являются одним из бастионов, против которых разбиваются волны Хаоса", - объясняет Роксбург. "Games Workshop находятся в процессе обновления Кислева до того же уровня детализации, что и все другие расы и фракции, поэтому в игре есть множество невероятно захватывающих новых деталей, которые игроки могут увидеть и насладиться. Мы углубляемся в их знания, их историю, их убеждения и личности, которые их воплощают, такие как Катарин (ледяная королева Льда), которую вы увидели в трейлере."
Наряду со смертоносными медведями, Кислев выставит разнообразную кавалерию, пехоту и вооружение, но, как и Катай, нам придется подождать и посмотреть, что придумают CA и Games Workshop. Кислев и Катай столкнутся с некоторыми действительно ужасными демонами, такими как ужасные кровопускатели Кхорна и неуклюжие кровожадные монстры, так что у них будет та ещё работенка по обороне от них. В Warhammer 3 будет много чудовищных юнитов, с которыми можно будет сражаться, и, Роксбург говорит, что Creative Assembly также разработала несколько совершенно новых. Пальцы скрещены в ожидании некоторых захватывающих сражений.
В предыдущих играх было два главных события, на которых они держались: вторжение Хаоса в Warhammer 1 и борьба за Вихрь в Warhammer 2. В финальной игре также будет какая-то большая цель или кризис, хотя Creative Assembly пока держит это в своем заднем кармане. Однако Роксбург говорит, что команда многому научилась в разработке кампаний Warhammer, и этот опыт в сочетании с обратной связью игроков означает, что у нее есть что-то "соответственно эпическое" для завершения трилогии.
Конечно, Total War: Warhammer не довольствуется только одной кампанией. После запуска Warhammer 2, Creative Assembly выпустила кампанию Mortal Empires, откровенно абсурдную мега-кампанию, которая объединила обе игры вместе со всеми их фракциями и лордами. Объединенная карта не является точным воссозданием двух карт, поэтому она немного меньше, чем была бы, если бы их обоих просто бросили в смесь без каких-либо настроек, но все равно она гигантская. Естественно, Warhammer 3 будет дополнять её.
Роксбург говорит, что эта монументальная комбинированная карта является неотъемлемой частью Total War: Warhammer и одной из вещей, которые игроки сказали Creative Assembly, что они больше всего ждут. Однако он не указывает, когда она будет готова, и было бы разумно, чтобы она придет после запуска. Как все это будет сочетаться друг с другом, неясно, но ожидайте, что это поглотит большое количество часов.
Все эти разговоры о масштабных кампаниях несколько лет назад заставили бы меня немного беспокоиться о производительности, но Creative Assembly добилась больших успехов в этом. Total War: Warhammer - это не быстрая серия игр, но у вас больше нет времени, чтобы сделать чашку чая и начать писать/читать книгу после того, как вы нажмете "Конец хода". С Warhammer 3, Роксбург говорит, что производительность остается главным приоритетом, и даже с недавними улучшениями Mortal Empires Creative Assembly все еще ищет новые способы улучшить и оптимизировать эту очень громадную игру.
Несмотря на то, что многое еще не раскрыто, я не могу отрицать, что взволнован. Warhammer 2 превратился в мою любимую Total War, и, похоже, Warhammer 3 будет еще более необычным и экспериментальным. Дата выхода еще не назначена, но Creative Assembly стремится вернуть нас в войну в этом году.
https://www.pcgamer.com/total-war-warhammer-3-is-going-to-be-absolutely-massive/ - оригинал на PC Gamer.