Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Я - гик

Обзор Days Gone (PlayStation 5)

Всем привет.
Одной из игр, раздаваемых бесплатно в рамках PS Plus Collection является Days Gone. Закончил ее прохождение буквально несколько дней назад и хотелось бы высказать свое мнение.
Сразу скажу, за этим проектом не следил, видел пару трейлеров и один из обзоров на перемотке, так что игра была для меня темной лошадкой, но то, что это эксклюзив Сони вселяло надежду.

Всем привет.

Одной из игр, раздаваемых бесплатно в рамках PS Plus Collection является Days Gone. Закончил ее прохождение буквально несколько дней назад и хотелось бы высказать свое мнение.

Сразу скажу, за этим проектом не следил, видел пару трейлеров и один из обзоров на перемотке, так что игра была для меня темной лошадкой, но то, что это эксклюзив Сони вселяло надежду. Кроме того, утверждалось, что игра немного допилена для PS5: улучшена графика и фпс поднят до 60.

Коротко о завязке сюжете без спойлеров: человечество в очередной раз в опасности из-за нашествия зомби, которых тут именяют фрикерами. Пара байкеров (белый чувак и латинос) и какая-то истекающая кровью тетка (позже станет известно, что ее зовут Сара и она жена одного из них, которая к тому же внешне сильно похожа на Елену из серии Uncharted) пытаются спастись от толпы мозгоедов. Вскоре они находят вертолет НЕРО (аналог то ли ВОС, то ли МЧС, то ли Ubrella из Resident Evil), который уже забит битком и соответственно готов принять на борт только двоих из этой компании. Дикон (главный герой, наш протеже, он же супруг Сары) усаживает в него свою жену, а сам остается спасать своего уже успевшего где-то поцарапаться приятеля, у которого есть имя, но упоминается оно всего 2 или 3 раза за всю игру, так что вы его все равно не запомните. Все остальное время его ласково называют по кличке - Бухарь. Затем время резко перематывается на пару лет вперед, и управление переходит в наши руки...

Сначала Days Gone ничем не зацепила: завязка сюжета крайне скомканная, и в ней не объясняется практически ничего, геймплей интересного и нового не предлагает. Первые пару вечером играл через силу, но потом втянулся. Персонажи стали раскрываться, равно как и сюжет, с прокачкой стали открываться новые прибамбасы, оружие и умения, позволяющие более зрелищно, разнообразно и эффективно разделываться с ордами зомби фрикеров и бандами пока еще людей.

НЕРО, как и любая уважающая себя загадочная корпорация, перемещается исключительно на черных вертолетах.
НЕРО, как и любая уважающая себя загадочная корпорация, перемещается исключительно на черных вертолетах.

Оружия много, но бОльшую его часть нет смысла пытаться пробовать: лучшие пушки явно видны изначально. А вот вспомогательных средств много и каждое из них найдет применение, тем более что даже после прокачки инвентарь крайне ограничен и утащить с собой маленькую тележку гранат никто не даст - 6 это максимум. Так что приходится изворачиваться, закидывать врагов не только гранатами, но и коктейлями молотова (которые ближе к концу игры прокачиваются до напалма) с фугасами. Можно заложить противопехотные мины, бомбы с датчиком движения или ДУ. Есть способы и для отвлечения врагов или наоборот - приманивания их в нужную область. Многое из перечисленного (но не все) можно крафтить из мусора, который обильно валяется вокруг, но на который тоже есть лимит в инвентаре.

Практически всегда наш герой передвигается на байке, который, разумеется, можно и нужно прокачивать, чинить и заправлять. Что важно, байк позволяет перевозить на себе боеприпасы, что однозначно пригодится при истреблении больших орд фрикеров.

К слову, "большие орды" на последних локациях подразумевают под собой толпу в 200-300 голодных голов , которые едва влезают на экран. И выходить с ними драться с пулеметом наперевес, не имея четкого плана действий, равносильно смерти даже на легком уровне сложности. Каждую атаку необходимо планировать: продумывать путь к отступлению, минировать взрывающиеся бочки и контейнеры, прикидывать, куда можно залезть, чтобы выиграть немного времени, поскольку спринт героя далеко не бесконечен, а на обычной скорости бега фрикеры нагоняют нас довольно быстро, а кусаются больно. Впрочем, ничто не мешает взорвать десятка четыре зомби, добежать до мотоцикла, укатить на нем подальше, сохраниться (если вас преследует враг, игра не дает сделать сейв), а затем повторять такие диверсии до победного конца. Наградой станут уши (местные трофеи, которые можно продавать), опыт и улучшение репутации в ближайшем лагере.

Довольно пустяковая по меркам игры орда
Довольно пустяковая по меркам игры орда

Этих лагерей на немаленькой игровой карте несколько, с повышением доверия там нам становятся доступными для покупки новые пушки и запчасти для мотоцикла. Прикол в том, что ассортимент отличается от лагеря к лагерю, а валюта в каждом из них своя. Впрочем, больших трудностей это не вызывает, и денег хватает практически всегда.

ИИ в игре своеобразный. С фрикерами понятно - те просто прут напролом по кратчайшей траектории, по которой могут пройти. С людьми сложнее - те прячутся за укрытиями, изредка кидают гранаты, обходят героя, но той легкости и естественности в поведении, которая присутствовала в компьютерных болванчиках из Анчартеда, тут нет.

Что касается технической части, то к версии для PS4, судя по форумам, изначально была тьма претензий, т.к. там всячески глючили квесты и игра периодически тупо тормозила и зачастую не могла выдать стабильные 30 фпс. Единственная проблема, с которой пришлось столкнуться мне, это черный экран после одной из катсцен, который вылечился после перезагрузки. Еще пару раз в глаза бросались не переделанные анимации некоторых персонажей в отдельных сценах, оставшиеся в 30 фпс, которые резали глаз по сравнению с плавностью окружения. Но в остальном - полный порядок, во время стычки с сотней-другой фрикеров с кучей взрывов на экране частота кадров если и проседала, то совсем несильно. Эффекты тумана и солнечного света, пробивающегося сквозь ветви деревьев в лесу, равно как и окружающие пейзажи в целом - просто великолепны.

-3

Касаемо возрастного рейтинга игры: тут постоянно крупным планом в кадре перерезают глотки противникам, стреляют прямо в лицо или на худой конец по стелсу втыкают в череп нож по рукоять. Согласно современным тенденциям присутствует и пара лесбиянок. Геев нет, и на том спасибо. В концовке не обошлось без голивудщины с обязательным хэппи ендом. Не хватало только розовых пони и единорогов. А вот секретная концовка с НЕРО, открывающаяся после пары проматываний времени во время сна после последней миссии, пробирает до мурашек и, как мне кажется, является логичной и правильной.

Если пройтись по недостаткам, то стОит заметить, что игра несколько затянута и даже возможность быстрого перемещения между зачищенными от бандитов точками, ситуацию едва ли спасает.

В 99% случаев дело придется иметь с обычными фрикерами, эволюционировавшие появляются не сразу и ооочень редко.

Ну красиво же
Ну красиво же

Никаких сюжетных поворотом ждать не приходится: если вас отправили на миссию спасть поселенца, то вы будете его спасать, он не окажется предателем или фрикером.

Для обширной карты придумали слишком мало активностей. Уничтожь орду, зачисти лагерь от мародеров, включи питание, чтобы открыть дверь, за которой лежит волшебный инъектор, способный раз и навсегда повысить максимальное здоровье, силу или концентрацию. Вот и все. Да, есть обязательные для любого openworld'а собираемые предметы и случайные события. Но первые важны, только если вы идете на платину или хотите узнать больше тонкостей предыстории и лора игры, а вторые однообразны и бесполезны настолько, что со временем на мигающие знаки вопроса на миникарте просто перестаешь обращать внимание.

В общем, по десятибальной шкале Days Gone я бы оценил в твердую такую восьмерку. Прошел не без удовольствия, хотя не расстроился бы, если бы игры была короче часов на 10-20, а так 50+ до платины - это перебор.

Жду вторую часть. Осталось слишком много открытых вопросов, на которые хотелось бы получить ответы.