👺Поклон самураи!
Я часто видел как в культурной сфере, что-то правильное и вдохновляющее, заменяли чем-то глупым и примитивным. Заменяли, а люди это принимали и не воротили носы. Я видел как хорошее авторское кино - заменяют жвачкой. Видел как Кендрика Ламара - заменяют Лил Пампом. Как Галкина - заменили Дибровым *ну это уже личное*. Переубедить большенство, в сторону своих интересов - не трудно, пока это не касается игр.
Metacritic, не зря держит два вида оценок на своем сайте. Очень часто, мнение критиков и мнение игроков разнится. Есть множество примеров, когда на свеже вышедшую игру, *даже восхваляемую критиками* игроки устраивали бунт. Я задумался почему так? И попробовал разобраться.
Я чувствую по вибрации геймпада - меня обманывают
Прежде всего, Геймеры-строгие судьи. Но, не мы такие - жизнь такая. Любимое хобби стоит дорого, ждать достойных проектов приходится долго, да и вообще это сфера с максимальной иммерсивностью. Соответсвенно и фидбэк, будет - максимальный.
Но помимо всего вышеперечисленного, есть еще один пункт. Который я додумал сам, потому что, я верю в чудеса.
У геймеров - абсолютное чутье на качество
Игры бывают хорошие, плохие и плохие-хорошие. С первыми двумя разобраться не сложно, стоит только, оценить геймплей, сюжет, посыл, атмосферу и сразу понятно - нравится или нет. То с плохими-хорошими играми, всегда какой то диссонанс. Вроде качественная и отличная игра, но либо чего-то не хватает, либо чего-то через край.
В новый сериал от Netflix, не сложно запихнуть пару тройку прогрессивных взглядов. И это естественное прививание. Но в играх, такие новинки всегда воспринимаются со скрипом со стороны комьюнити. И не потому что, все геймеры такие консервы - кирзачи бритые наголо. Просто геймеры чувствуют, когда им втирают дешевку.
- Отдать деньги за костюм, наказывающий других игроков - это нормально!
- Допиливать игру уже после выпуска - это новинка геймдева!
- ЛГБТ-меньшинства - жаждущие крови машины, которые уничтожают танки одним кулаком - это так и было в 1914!
Только все эти пункты, не вызывали ничего кроме шквала негатива и плохих отзывов от игроков.
Почему? Потому что игрок видел как можно делать, игрок получал крутые эмоции и ощущения от игр, игрока не обманешь. И нет ничего плохого в введении новых трендов в игры, это нормальное развитие любой культуры. Вопрос именно в том, как делать это красиво и ненавязчиво.
Игры - потребление контента с максимальным погружением в этот самый контент. Малейшее отклонение от основного посыла игры, грабежные механики или выпуск незаконченного продукта. Геймер будет недоволен. Это и есть игровая - чуйка. Как делать круто и как не надо, пожалуйста.
Вернемся к самой волнующей теме последних двух лет - ЛГБТ в играх. Как можно хорошо и как можно не очень.
Пример! Есть Battlefield 1-5, супер реалистичный экшн про войну. Где гранату кидает женщина, планирующая в будущем стать мужчиной, а стреляет в нее эскимос в народном костюме, но воющий за немцев. При таком обучении - понятия толерантности, игроки спасибо не скажут
Теперь другой пример! Как продемонстрировать тоже толерантное отношение просто и органично. Это Overwatch. Ну вот вы допустим в курсе, что солдат-76 - открытый гей? Возможно и нет, но даже если да. Вас вряд ли это волнует и бесит. А все потому что, разработчики не пестрят этим, каждую вторую катсцену и не дают солдату эмоцию победного танца YMCA. Да и играть за солдата спортсмэны из-за этого не перестали. Тем более все и так знают что настоящие *бан на твиче* играют за бастиона.
Так же и с недопилом. Игроки уже видели большие проекты, огромные открытые миры, отличную графику - и все это со старта. Поэтому не понятно, на что надеялись, Марчин Ивинский и его команда, когда выпускали Cyberpunk 2077. В особенности после событий No Man's Sky Вряд ли что-то в духе:
"Было бы круто, если бы наш амбициозный проект, с маркетингом в миллионы долларов, убрали из PS стора через месяц!" @cdprojectred
Чувство правды у геймеров - не врожденный, а приобретенный навык. Приобретенный годами проведенными у монитора или телевизора. Ты учишься сам, так же учишься у других. В сфере игр, быстро можно разобраться что плохо, а что хорошо. Потому что - это тропа, по которой прошлись уже миллионы раз.
Как Геймеры отстаивают право на качество?
Перестают играть. Можно конечно добавить: Снимают обзоры, пишут плохие отзывы, разбивают диск молотком в тик-токе. Но, самое главное - они перестают играть. И это работает.
Вот представьте. Вы разработчик крутого ААА-тайтла. У вас крутая команда, вы уже заслали все свои арты, подогрели интерес игроков, отдали пол жизни и все деньги родственников на разработку. Выпускаете игру, а в ответ: - Не сделал что обещал! или сделал, но плохо или сделал хорошо, но с лутбоксами! И никто ее не играет до конца.
И началось: на всех порталах негативные отзывы, ретейлеры снижают цену в половину, убирают твою игру из онлайн магазинов, репутация как разработчика падает на глазах. А как известно, геймдев - суровое место: мелкие студии с хорошими проектами скупают, с плохими разоряются. Крупные студии с хорошими проектами растут, с плохими превращаются в маленькие.
Ну и дальше у тебя два пути:
- Уходи с позором и возвращайся только в виде мемов
- То же самое что и первый, но доделай игру, чтобы вернуть себе честное имя.
И ничего не остается делать, кроме как доделать. И победа снова в карман комьюнити. Геймеры- постоянно отстаивают свои интересы и только поэтому, еще не все игры превратились в Великого султана.
С каждым апдейтом все лучше
Все о чем я писал выше, наверное самые яркие примеры столкновений геймеров и разработчиков. Существует множество похожих ситуаций, так и ситуаций, где геймеров продавливали и все таки навязывали свое. В любом случае война интересов, будет всегда. И от этого постоянного конфликта, игры будут становиться только лучше.
Спасибо, тем кто дочитал! Это моя первая статья, ботинками не кидайте! А лучше подпишитесь на мой телеграм - @katanamax
Ваш сакэ-синоби - катанамакс