Игра работает в двух режимах:
• Производительность в 1440p при 60 кадрах.
• Графика в 1440p при 30 кадрах, но с трассировкой лучей.
• В обоих режимах также идет масштабирование до 4K.
Скорость загрузки
• Загрузка уровня — 5 секунду против 36 секунд у PS4 Pro.
• Загрузка после смерти — 10 секунд против 31 у PS4 Pro.
Эксперты сразу напомнили, что Control в принципе крайне тяжелая игра с множеством эффектов, которые редко используются в играх.
• Первый тяжелый эффект это разрушаемость многих предметом на мелкие части, физика которых обрабатывается отдельно друг от друга.
• Второй — тяжелая симуляция объемного «дыма» (искривления пространства), через который могут проходить враги или предметы.
В режиме производительности в основном 58-60 кадров. Бывают редкие просадки до 52, когда много эффектов возникает рядом с камерой.
В режиме графики могут быть падения до 27 кадров, когда рядом с главным героем возникает большое количество эффектов. Но в основном 30 кадров.
В этом режиме многие настройки графики выставлены на низкие, но трассировка лучей действительно выполнено на превосходном уровне. Ее работу можете оценить по кадрам ниже. Разработчики действительно постарались дать реалистичные отражения наибольшему количество объектов: стеклам, мрамору и даже следам крови. Игра с трассировкой выглядит крайне красиво.
Однако, так как это экшен-игра, то иметь лучший контроль над ситуацией приятней при игре при 60 кадрах в секунду.
Релиз 2 февраля на PS5 и Xbox Series S|X.
На PS4 и PS5 игра будет доступна 2 февраля по подписке PS Plus в виде Control Ultimate Edition со всеми дополнениями.