Найти в Дзене

Watch Dogs: Legion. Обзор

Долго не мог начать, да и не знал с чего. Словно сам Джордж Мартин напал. Но начать с чего-то всё-таки придётся. И начну пожалуй с непопулярного мнения - встану на сторону Ubisoft. Да-да, Вы не ослышались.

Долго не мог начать, да и не знал с чего. Словно сам Джордж Мартин напал. Но начать с чего-то всё-таки придётся. И начну пожалуй с непопулярного мнения - встану на сторону Ubisoft. Да-да, Вы не ослышались.

С одной стороны игры в наше время делаются, понятное дело, ради извлечения прибыли, но тем не менее эти ребята действительно пытаются развиваться от части к части в рамках одной игровой серии. Будь то прошедшая долгий путь Assassin's Creed, ещё в 2007-м году задавшая определённые стандарты в игровой индустрии и ставшая заложницей этих же стандартов (шутки о дойной корове оставим как-нибудь на следующий раз). Или менее знаменитая Watch Dogs, словно бы площадка для экспериментов, бросающаяся с каждой следующей игрой в новую крайность. С другой стороны ожидание новой игры этой компании полно скептицизма и подобно ожиданию подарков на очередной день рождения — может быть в этот раз действительно случится чудо. В случае с Watch Dogs: Legion чуда не случилось, но прогресс на этот раз видать с куда большего расстояния.

Есть ли у Сабины татуировка дракона — неизвестно.
Есть ли у Сабины татуировка дракона — неизвестно.

С самой первой новости, глаголящей об отсутствии в новой Watch Dogs протагониста, сама идея завербовать в нашу организацию DedSec любого жителя виртуального Лондона будоражила воображение. И тут Ubisoft не слукавила — поиграть действительно можно за кого угодно, будь то пчеловод, бабуля-хакер, студентка с электрошокером или страдающая газами работница индустрии для взрослых. Список вариаций возможных рекрутов действительно обширный. Необходимо лишь помочь потенциальному кандидату разобраться с его проблемами и он с радостью присоединится к вашей компании борцунов за доброе и светлое в попытках обелить несправедливо попавшую в опалу хакерскую группировку DedSec.

Ты пчела, я — пчеловод.
Ты пчела, я — пчеловод.

Вот тут и начинают появляться первые проблемы. Во-первых, большая часть причин присоединения кандидатов к Вашей разномастной компании шита белыми нитками и слабо объяснена с точки зрения логики и мотивации. Не может человек быть обязан кому-либо по гроб жизни после помощи в решении какой бы то ни было проблемы. Это уже какой-то воистину самурайской преданностью попахивает. Во-вторых, в отсутствии хорошо замотивированного протагониста игрок не испытывает эмпатии по отношению к своему аватару по ту сторону экрана. Именно поэтому игровых персонажей возможно воспринимать исключительно как необходимых для выполнения той или иной задачи специалистов, но никак не личностей. Гораздо проще сопереживать герою с проблемами, присущими обычному человеку. Потому и какой-нибудь Нейт Дрейк, совравшей жене и отправившийся на помощь считавшемуся давно погибшим брату нам ближе, нежели любой из агентов в Watch Dogs: Legion. В-третьих, через десяток часов ситуации и локации начинают повторяться. И проблема как раз в том, что Legion рассчитан более чем на десяток часов.

В каком году вышла игра? Точно, в 2020-м.
В каком году вышла игра? Точно, в 2020-м.

Но всё это брюзжание старого геймера с клюкой. По большей части всё упирается в то, как игрок относится к играм из разряда «развлеки себя сам». Большинство основных, побочных и относящихся к вербовке новых рекрутов миссий сводится к проникновению на какой-либо объект с последующей добычей информации, устранением высокопоставленной цели или разрушению чего-либо. Но вот способ проникновения и персонажа для выполнения миссии игрок выбирает самостоятельно. Можно тихо прокрасться, предварительно разведав местность при помощи бота-паука. Хакер способен даже не заходить в помещение. Можно, будучи строителем, прилететь вдруг на строительном дроне, сделать свои дела и также быстро улететь. Эксперт по дронам для скрытной операции будет использовать, собственно,.. дронов. Можно даже, прости, Господи, ворваться с оружием наперевес и в принудительном порядке насильно устранить всех неугодных при помощи свинца. Если же в команде есть агент с правом доступа на объект, можно запросто заходить через парадный вход — медикам доступны больницы, полицейским — участки и так далее. Получается эдакий Hitman с гаджетами с поправкой на более простую механику и возможностью играть за кого угодно. Хотя это очень упрощённое описание всех игровых возможностей. Или стоило просто перекинуть через забор боевого бота-паука и пробраться на объект во время случившихся неразберихи и паники?

Сюжет на удивление неплохо скроен.
Сюжет на удивление неплохо скроен.

Но всё это многообразие ситуаций работает только при одном условии. В самом начале игра предложит Вам на выбор два режима. И дело в том, что в обычном режиме собирать команду разносторонних специалистов нет никакой необходимости. Совсем. Умер, загрузил с контрольной точки, повторил до победного конца. Тоска беспросветная. В случае игры в режиме окончательной смерти агентов Watch Dogs: Legion начинает играть новыми красками. Члены DedSec начинают обретать ценность в глазах игрока. И дело даже не в том, что неохота искать ещё одного хакера с неограниченной дальностью взлома или ещё одного киллера. И даже не в том, что агент с другим набором способностей и оружия — другой подход к решению проблемы. Дело в том, что после смерти последнего специалиста закончится игра. Game Over. Умрёшь - начнёшь опять сначала, как говаривал Александр Блок.

Некоторых людей завербовать будет труднее. Что ж, всем не угодишь.
Некоторых людей завербовать будет труднее. Что ж, всем не угодишь.

Отдельного внимания заслуживает Бэгли — помогающий нам на заданиях и комментирующий всё происходящее искусственный интеллект с непомерно раздутым эго и льющимся через край чувством юмора. Возможно именно с ним связана самая эмоциональная сцена во всей игре. А если путь истинного игрового самурая — терпение, перфекционизм и собирательство, то таких сцен будет как минимум две.

Каких профессий здесь только нет. И каждая — повод для экспериментов.
Каких профессий здесь только нет. И каждая — повод для экспериментов.

В остальном же — это типичная игра с открытым миром от Ubisoft. И проблемы в этом царстве-государстве всё те же:

— сюжет, в этот раз хоть и компактный, и его подача — не самая сильная сторона всех игр Ubisoft — действительно запоминающимися моментами не блещет и вряд ли сможет удивить поклонников 5-го эпизода Звёздных войн;

— поведение транспорта как и раньше подобно выброшенному на лёд кирпичу;

— очередная попытка угодить фанатам RPG — моральный выбор, непонятно зачем добавленный в одну из миссий и, честно говоря, мало на что влияющий;

— стрельба не причиняет вреда психическому здоровью игрока, однако до уровня Gears of War стабильно не дотягивает;

— современные тренды, а именно упоминание отношений между двумя представительницами одного пола, умудрились пропихнуть в одну из основных миссий, хотя так-то глаз консервативному человеку не режет;

— странно, удивительно и немного непривычно, но вышки в Лондоне на этот раз отсутствуют, впрочем, горевать по ним никто не будет;

— русская локализация вполне ожидаемо убила на корню всю лексику туманного Альбиона, но лучше с локализацией, чем без неё, так?

Некстген ожидаемо не завезли.
Некстген ожидаемо не завезли.

Из всего вышеописанного может сложиться впечатление будто Watch Dogs: Legion плоха или как минимум вторична. Это не так. Она до жути правдоподобно отображает проблемы цифровой эпохи, о которых человечество пока только начинает задумываться. В меру развлекает и предлагает в общем-то уникальную на данный игровую механику - возможность поиграть за любого NPC в отдельно взятом игровом мире. А можно ли завербовать в DedSec вообще всех людей в Лондоне? Интересно. За сим откланиваюсь и заканчиваю демагогию.

Небольшой спойлер.
Небольшой спойлер.

Watch Dogs
1799 интересуются