Долго не мог начать, да и не знал с чего. Словно сам Джордж Мартин напал. Но начать с чего-то всё-таки придётся. И начну пожалуй с непопулярного мнения - встану на сторону Ubisoft. Да-да, Вы не ослышались.
С одной стороны игры в наше время делаются, понятное дело, ради извлечения прибыли, но тем не менее эти ребята действительно пытаются развиваться от части к части в рамках одной игровой серии. Будь то прошедшая долгий путь Assassin's Creed, ещё в 2007-м году задавшая определённые стандарты в игровой индустрии и ставшая заложницей этих же стандартов (шутки о дойной корове оставим как-нибудь на следующий раз). Или менее знаменитая Watch Dogs, словно бы площадка для экспериментов, бросающаяся с каждой следующей игрой в новую крайность. С другой стороны ожидание новой игры этой компании полно скептицизма и подобно ожиданию подарков на очередной день рождения — может быть в этот раз действительно случится чудо. В случае с Watch Dogs: Legion чуда не случилось, но прогресс на этот раз видать с куда большего расстояния.
С самой первой новости, глаголящей об отсутствии в новой Watch Dogs протагониста, сама идея завербовать в нашу организацию DedSec любого жителя виртуального Лондона будоражила воображение. И тут Ubisoft не слукавила — поиграть действительно можно за кого угодно, будь то пчеловод, бабуля-хакер, студентка с электрошокером или страдающая газами работница индустрии для взрослых. Список вариаций возможных рекрутов действительно обширный. Необходимо лишь помочь потенциальному кандидату разобраться с его проблемами и он с радостью присоединится к вашей компании борцунов за доброе и светлое в попытках обелить несправедливо попавшую в опалу хакерскую группировку DedSec.
Вот тут и начинают появляться первые проблемы. Во-первых, большая часть причин присоединения кандидатов к Вашей разномастной компании шита белыми нитками и слабо объяснена с точки зрения логики и мотивации. Не может человек быть обязан кому-либо по гроб жизни после помощи в решении какой бы то ни было проблемы. Это уже какой-то воистину самурайской преданностью попахивает. Во-вторых, в отсутствии хорошо замотивированного протагониста игрок не испытывает эмпатии по отношению к своему аватару по ту сторону экрана. Именно поэтому игровых персонажей возможно воспринимать исключительно как необходимых для выполнения той или иной задачи специалистов, но никак не личностей. Гораздо проще сопереживать герою с проблемами, присущими обычному человеку. Потому и какой-нибудь Нейт Дрейк, совравшей жене и отправившийся на помощь считавшемуся давно погибшим брату нам ближе, нежели любой из агентов в Watch Dogs: Legion. В-третьих, через десяток часов ситуации и локации начинают повторяться. И проблема как раз в том, что Legion рассчитан более чем на десяток часов.
Но всё это брюзжание старого геймера с клюкой. По большей части всё упирается в то, как игрок относится к играм из разряда «развлеки себя сам». Большинство основных, побочных и относящихся к вербовке новых рекрутов миссий сводится к проникновению на какой-либо объект с последующей добычей информации, устранением высокопоставленной цели или разрушению чего-либо. Но вот способ проникновения и персонажа для выполнения миссии игрок выбирает самостоятельно. Можно тихо прокрасться, предварительно разведав местность при помощи бота-паука. Хакер способен даже не заходить в помещение. Можно, будучи строителем, прилететь вдруг на строительном дроне, сделать свои дела и также быстро улететь. Эксперт по дронам для скрытной операции будет использовать, собственно,.. дронов. Можно даже, прости, Господи, ворваться с оружием наперевес и в принудительном порядке насильно устранить всех неугодных при помощи свинца. Если же в команде есть агент с правом доступа на объект, можно запросто заходить через парадный вход — медикам доступны больницы, полицейским — участки и так далее. Получается эдакий Hitman с гаджетами с поправкой на более простую механику и возможностью играть за кого угодно. Хотя это очень упрощённое описание всех игровых возможностей. Или стоило просто перекинуть через забор боевого бота-паука и пробраться на объект во время случившихся неразберихи и паники?
Но всё это многообразие ситуаций работает только при одном условии. В самом начале игра предложит Вам на выбор два режима. И дело в том, что в обычном режиме собирать команду разносторонних специалистов нет никакой необходимости. Совсем. Умер, загрузил с контрольной точки, повторил до победного конца. Тоска беспросветная. В случае игры в режиме окончательной смерти агентов Watch Dogs: Legion начинает играть новыми красками. Члены DedSec начинают обретать ценность в глазах игрока. И дело даже не в том, что неохота искать ещё одного хакера с неограниченной дальностью взлома или ещё одного киллера. И даже не в том, что агент с другим набором способностей и оружия — другой подход к решению проблемы. Дело в том, что после смерти последнего специалиста закончится игра. Game Over. Умрёшь - начнёшь опять сначала, как говаривал Александр Блок.
Отдельного внимания заслуживает Бэгли — помогающий нам на заданиях и комментирующий всё происходящее искусственный интеллект с непомерно раздутым эго и льющимся через край чувством юмора. Возможно именно с ним связана самая эмоциональная сцена во всей игре. А если путь истинного игрового самурая — терпение, перфекционизм и собирательство, то таких сцен будет как минимум две.
В остальном же — это типичная игра с открытым миром от Ubisoft. И проблемы в этом царстве-государстве всё те же:
— сюжет, в этот раз хоть и компактный, и его подача — не самая сильная сторона всех игр Ubisoft — действительно запоминающимися моментами не блещет и вряд ли сможет удивить поклонников 5-го эпизода Звёздных войн;
— поведение транспорта как и раньше подобно выброшенному на лёд кирпичу;
— очередная попытка угодить фанатам RPG — моральный выбор, непонятно зачем добавленный в одну из миссий и, честно говоря, мало на что влияющий;
— стрельба не причиняет вреда психическому здоровью игрока, однако до уровня Gears of War стабильно не дотягивает;
— современные тренды, а именно упоминание отношений между двумя представительницами одного пола, умудрились пропихнуть в одну из основных миссий, хотя так-то глаз консервативному человеку не режет;
— странно, удивительно и немного непривычно, но вышки в Лондоне на этот раз отсутствуют, впрочем, горевать по ним никто не будет;
— русская локализация вполне ожидаемо убила на корню всю лексику туманного Альбиона, но лучше с локализацией, чем без неё, так?
Из всего вышеописанного может сложиться впечатление будто Watch Dogs: Legion плоха или как минимум вторична. Это не так. Она до жути правдоподобно отображает проблемы цифровой эпохи, о которых человечество пока только начинает задумываться. В меру развлекает и предлагает в общем-то уникальную на данный игровую механику - возможность поиграть за любого NPC в отдельно взятом игровом мире. А можно ли завербовать в DedSec вообще всех людей в Лондоне? Интересно. За сим откланиваюсь и заканчиваю демагогию.