INSIDE - это творческое сочетание экшена и логической игры, которое, однако, выводится на новый уровень благодаря художественному графическому дизайну и мрачной истории, рассказанной без слов. Игра вышла для ПК и Xbox One.
Возможно, вы играли в предыдущую игру авторов под названием Limbo , построенную на тех же элементах. Я не буду задерживаться на этом или сразу скажу: покупайте INSIDE сейчас, оно того стоит ( недавно она бесплатно раздавалась в Epic Games). По сравнению с Limbo, Inside более творческий, темный, но и немного светлее. Первый проход займет у вас около трех часов, но следующий будет мотивирован секретными комнатами, которые приведут вас к альтернативному концу. И вы хотите увидеть это, потому что это поможет вам понять странный мир вокруг вас. Если вы еще не играли в Limbo, давайте начнем с самого начала.
Не ждите, что вступление или введение объяснят, что происходит. Ничего подобного. Мы начинаем в лесу, посреди ночи, когда маленький мальчик, главный герой рассказа, спрыгивает со скалы.
Слева есть скала, бегать можно только направо. Я перепрыгиваю через упавший сундук, перелезаю через барьер, проезжаю мимо выезжающего грузовика на заднем плане и натыкаюсь на пару, где в мою сторону светит парень с фонариком. Я остаюсь на корточках за контейнером и жду, пока они уйдут.
Интерактивный фон, где важно, что происходит на расстоянии, - одно из самых больших нововведений по сравнению с Limbo. Если бы я выбежал из укрытия раньше, этот парень подбежал бы ко мне и задушил бы меня. Однако игра по-прежнему ведется в 2D.
Вы будете плавать, карабкаться, прыгать, нырять, переключать рычаги, перемещать предметы, убегать от собак, управлять подводной лодкой, правильно рассчитывать свои действия, управлять гуманоидными существами без свободы воли и, конечно же, умирать.
Независимо от того, растерзан ли мальчик собаками или ранен стрелой, это часть процесса, чтобы помочь вам понять, что делать дальше. В какой-то момент вы не можете избежать смерти с первого раза. С другой стороны, я не считаю смерть наказанием, она вас не беспокоит, потому что вас никогда не заставляют повторять длинные отрывки. А когда вы знаете, как действовать, это делается в мгновение ока, даже если реализация время от времени требует быстрой реакции.
Руководство в среде, в которой вы инстинктивно знаете, что делать, заслуживает похвалы. Вы, вероятно, никогда не застрянете, потому что что-то упустили. Про первый час все очень просто, когда вы просто бежите вперед. Средняя часть предлагает комплекс из нескольких экранов, по которым вы двигаетесь, и это напомнило мне Лимбу, а последняя треть снова более проста.
Интересно то, что игра от начала до конца удивляет чем-то новым, и хотя основа некоторых головоломок повторяется, она всегда появляется в модифицированном или более сложном варианте. Не ожидайте никаких экранов записи, встроенной анимации или разговоров, все идет гладко от начала до конца. Добавьте к этому тот факт, что помимо перемещения достаточно всего двух кнопок (для прыжка и для действия), это своего рода возвращение к истокам видеоигр. И возвращение очень приветствуется.
Вы также не сможете насытиться графикой за три часа, в конце концов, я бы не побоялся назвать многие сценарии произведением искусства. В то время как Limbo был черно-белым, INSIDE не боится цвета, а лишь слегка, как пряность. Чувство деталей восхитительно, что также относится к бесчисленным анимациям, в которых они ловят или убивают вас.
История очень странная. В Limbo у путешествия была цель - найти свою сестру, в случае INSIDE она остается окутанной туманом. Вы вообще ничего не знаете. Они попадают вам в глотку, и вы бежите. По крайней мере, авторы хотели, чтобы вы чувствовали себя именно так. Хотя об игре не говорят, то, что вы видите и переживаете, даст вам много материала для размышлений. Постепенно все начинает иметь для вас смысл, даже если вы подсознательно сопротивляетесь этому.
Конец удивителен и заманчив для многих интерпретаций. Но потом вы это понимаете, и вам хочется поговорить с кем-нибудь об игре. Многое объясняет альтернативный финал, над которым вы будете работать, если откроете все секретные комнаты. Так что это игра, которую вы можете закончить за три часа, но какое-то время она останется в вашей памяти. И вы, вероятно, сыграете в нее снова.