Часто при моделировании в Blendere приходится отделять друг от друга какие-либо части объекта, имеющие общие вершины или не имеющие таковых. Для разделения объектов в Блендере предусмотрена горячая клавиша и делается это предельно просто.
Как разделить объекты, имеющие общие вершины (грани, ребра)
Чтобы отделить одну часть единого объекта от другой, на первом этапе нужно ее выделить в режиме редактирования. Сделать это можно любым удобным способом, к примеру, с помощью клавиши B, перейдя в каркасный режим.
Далее нужно просто нажать клавишу P и выбрать в выпавшем меню первую строку — Selection (Выделенное). После этого наш объект разделиться на две части.
На заключительном этапе у отделенного объекта стоит для удобства дальнейшей работы переместить в центр опорную точку. Для этого в объектном режиме щелкаем правой кнопкой мыши по полю и переходим в выпавшем меню в Set Origin — Origin to Geometry (Переместить к геометрии).
Разделение объектов, не имеющих общих вершин
В этом случае также переходим в режим редактирования и выделяем весь объект (то есть обе его несвязанные части). Далее нажимаем P. На этот раз выбираем последний пункт меню — By Loose Parts (разделить несвязанные). После этого наши объекты будут вести себя еще, как один объект. Чтобы разделить их, нужно перенести опорную точку отделенного объекта в центр его геометрии Set Origin — Origin to Geometry.
Смотрите полутораминутное поясняющее видео (нажмите значок громкости слева внизу, если он перечеркнут):
Средняя строчка меню, выпадающего после нажатия P, отвечает за разделение объектов по виду материала. С этим, я думаю итак все понятно. Порядок действий здесь будет таким же, как во втором случае - выделяем в режиме редактирования, разделяем.
Если урок понравился, ставьте палец вверх и подписывайтесь на канал. У меня на канале вы найдете множество других уроков Блендер для новичков, а также уроки по другим программам Убунуту — графики Гимп и Инкскейп, LibreOffice и пр. Подписывайтесь также на мои каналы Яндекс Эфир и ютуб. Удачи в творческих начинаниях!