Часто при моделировании в Blendere приходится отделять друг от друга какие-либо части объекта, имеющие общие вершины или не имеющие таковых. Для разделения объектов в Блендере предусмотрена горячая клавиша и делается это предельно просто. Как разделить объекты, имеющие общие вершины (грани, ребра) Чтобы отделить одну часть единого объекта от другой, на первом этапе нужно ее выделить в режиме редактирования. Сделать это можно любым удобным способом, к примеру, с помощью клавиши B, перейдя в каркасный режим. Далее нужно просто нажать клавишу P и выбрать в выпавшем меню первую строку — Selection (Выделенное). После этого наш объект разделиться на две части. На заключительном этапе у отделенного объекта стоит для удобства дальнейшей работы переместить в центр опорную точку. Для этого в объектном режиме щелкаем правой кнопкой мыши по полю и переходим в выпавшем меню в Set Origin — Origin to Geometry (Переместить к геометрии). Разделение объектов, не имеющих общих вершин В этом случае также
Как разделить объекты в Блендере. Коротенький урок по разделению (плюс видео)
1 февраля 20211 фев 2021
14,5 тыс
1 мин