Найти в Дзене
Чай и Пиксели

Первые часы в Escape from Tarkov. Почему же так сложно?

Оглавление

Подписаться на канал | VKontakte | YouTube | Tik-Tok

Локтар Огар, друзья. Слышал голос из прекрасного далеко, говорил он мне об уникальной, пропитанной русским духом, игре с очень сложным геймплеем и высоким порогом вхождения. Название ее - Eskape from Tarkov. И да, я "слишком долго спал", прежде чем решился на покупку.

Разберемся, что же делает ее сложной для освоения?

Специфичный интерфейс

Поначалу думал, что интерфейс - крайне перегружен и настолько неудобен, что будет нереально сложно. Но, чем быстрее проходили часы в игре, тем больше я понимал, что он вполне себе нормальный. Тот пул возможностей, которые засунули в игру разработчики, отлично чувствуется с точки зрения интерфейса.

Единственное, долго искали кнопку "По рукам" в окне торговли, она крайне неочевидна.

Так почему же я пишу о сложности, когда всё более-менее удобно? Сложность в глубине системы инвентаря. Сперва просто диву даешься как много тут возможностей. В одном только окне оружия открываются и разнообразные детали и детали в деталях. А тут и другие предметы есть. Да и склад не бесконечный.

Благодаря тому, что склад - не безграничный, у меня появился "пакет с пакетами", а точнее рюкзак, который лежит в рюкзаке, который лежит в рюкзаке... принцип, одним словом, понятен.

Отсутствие HUD

-2

Escape from Tarkov претендует на реализм, а в реальном мире интерфейс на "лобовом стекле" глаз появится совсем нескоро. Никакого индикатора жизни, патрон и другой лабуды, хотя тут должен сделать небольшую оговорку.

Совсем HUD-интерфейс убрать не удалось. Есть небольшие подсказки о том, что персонаж устал, точки выхода или куда прилетела шальная пуля. С одной стороны - это графическая подсказка, а с другой: "Как по-другому игроку четко сообщить, что он был ранен, устал или дать ему понять какой выход для него открыт?". В жизни мы бы это почувствовали, а в игре нет.

В связи с ограниченностью HUD потребуется запомнить огромное количество комбинаций клавиш, чтобы понять, что происходит в данный момент.

Зажать клавиши, чтобы персонаж отстегнул магазин и посмотрел количество патронов, два раза нажать на клавишу, чтобы понять, а какой выход сейчас открыт и вообще сколько времени до выхода осталось (ведь бесконечно на карте бегать не получится - закончилось время, всё. Пропал без вести.).

Карта

-3

Пожалуй, первое, что вгонит в недоумение и полную прострацию - это отсутствие карты. Да, если ее не купить - ее и не будет, а без знания выходов - это 100% потеря персонажа.

Множество гайдов первым делом советуют в режиме ПвЕ (без прогресса) внимательно изучить карту: ориентиры, выходы, нычки. Без этого вы просто потеряетесь. А нет ничего проще, чем отстрелить игрока, который кружит лицом, пытаясь сориентироваться на местности.

Лучшая реклама IPad Mini, на мой взгляд.

Легкая смерть

-4

В игре очень много различных состояний персонажа и параметров. Это своего рода боевой Sims. Поэтому перед рейдом стоит запастить едой, водой и всем, что может помочь в случае ранения.

Прошили двумя пулями в грудь - поздравляю, таймер пошел, персонажу будет становиться все хуже и хуже, если ничего не сделать (кашлять кровью, легкие помутнения...).

А, если всё же риск умереть от голода и жажды сведется до 0%, то всегда есть вероятность получить убойную дозу свинца напрямик в черепную коробку. Порой, это так внезапно, что будоражит нервы.

Баги

-5

Игра в бета-версии, поэтому без багов и лагов не обойдется. В настоящий момент сильных я не заметил, но некоторые моменты не могут не злить - это невозможность перелезть через легкие препятствия или пройти меж двух ящиков... в основном только это. Казалось бы - что такого? Просто, когда таймер близится к нулю, а выход прямо за этой дырой в заборе, а ты в нее пролезть не можешь, хотя должен - весь мир не мил.

>> Буду рад вам в группе ВК - там самые актуальные новости.

Подписывайтесь на канал , комментируйте и ставьте лайк. Я всегда вам тут рад.