Найти в Дзене
UnrealFree

Презентации по новым возможностям Unreal Engine

ИИ Unreal Engine с деревом поведения
В этой презентации Пауло Соуза из Epic использует встроенные функции искусственного интеллекта Unreal Engine для создания умного поведения врагов в игре со стелс-подобной механикой.
Опираясь на Gameplay Framework в Unreal, мы можем быстро создать убедительный ИИ с помощью деревьев поведения . Деревья поведения отлично подходят для создания сложного ИИ, который
Оглавление

От Unreal Engine AI с поведением деревьев, ныряя в глубины воды как функцию в Unreal Engine 4.26, Строительные миры с Landmass и Симуляция Больших толп в Ниагара, на волосы на уровне Strand, наша команда упорно работала, чтобы выделить множество новых функций, демонстрирующих захватывающие возможности Unreal Engine.

ИИ Unreal Engine с деревом поведения

В этой презентации Пауло Соуза из Epic использует встроенные функции искусственного интеллекта Unreal Engine для создания умного поведения врагов в игре со стелс-подобной механикой.

Опираясь на Gameplay Framework в Unreal, мы можем быстро создать убедительный ИИ с помощью деревьев поведения . Деревья поведения отлично подходят для создания сложного ИИ, который может быть представлен таким образом, чтобы его было легко понять и отладить. Мы также заставляем наш ИИ реагировать на зрение и слух с помощью системы восприятия ИИ , а также адаптируем дерево решений дерева поведения.

В конце концов, мы используем систему запросов к среде, чтобы наш ИИ узнал о геометрии мира до принятия решения о следующем шаге, благодаря чему он выглядел умнее, чем есть на самом деле.

Погружение в глубины воды как особенность Unreal Engine 4.26

Изучение удивительных новых возможностей воды, представленных в Unreal Engine 4.26. Сьерд де Йонг из Epic Games познакомит вас с основами создания океана, озера и реки. Затем он погружается в более продвинутые функции и возможности, которые демонстрируют, как вы можете задействовать рендеринг воды через другие части движка, заставляя объекты плавать на волнах, вырезая отверстия в поверхности воды и многое другое.

Строим миры с помощью Landmass | Unreal Engine

Плагин Landmass - это новый, основанный на Blueprint способ процедурного и неразрушающего редактирования ландшафта в Unreal Engine. Эта функция, наряду с недавно представленными ландшафтными слоями, значительно упрощает редактирование игровых миров и позволяет разработчикам быстрее создавать и выполнять итерацию. В этой презентации Аррана Лангмида из Epic мы объясняем, как работают эти инструменты и как создавать свои собственные кисти для создания разнообразных потрясающих сред.

Моделирование больших толп в Ниагаре | Unreal Engine

Отображение тысяч символов на экране в реальном времени всегда было проблемой - до сих пор. Система визуальных эффектов Unreal Engine Niagara открывает двери, позволяющие выйти далеко за рамки того, что ранее считалось возможным, и эта презентация Джозефа Аззама из Epic демонстрирует, как вы можете использовать мощь и универсальность Niagara для создания огромных толп в реальном времени и моделирования миллиона единиц! 

Кроме того, узнайте, как максимально эффективно использовать новые функции Niagara для создания «интеллектуальных частиц сетки», которые могут заменить базовый ИИ, позволяя отображать огромное количество символов на экране одновременно.

Волосы на уровне прядей | Уход за своими творениями в Unreal Engine

Unreal Engine 4.26 представил новый способ рендеринга волос на персонажах, сделав огромный шаг к сокращению разрыва между реальным временем и качеством пленки. В этой презентации эпического евангелиста Марио Палмеро вы пройдете через невероятно простой процесс импорта вашего жениха, настройки различных видов жениха, создания различных материалов, привязки волос к скелетной сетке и настройки моделирования физики. и настройку системы масштабируемости, чтобы она могла переключаться между набором параметров, от нитей к твердым сеткам.

-

Будьте в курсе будущего контента, включая все новые презентации Rapid Concept Prototyping и Control Rig, следя за Unreal Engine на YouTube, Twitter, Facebook и LinkedIn .