Найти в Дзене
World of Infinitas

Rome Total Realism - Anabasis. Мод для RTW, что перебьёт Roma Surrectum II.

Несмотря на то, что игра Rome Total War по сути устарела, на неё всё ещё продолжают делаться качественные моды. Один из таких проектов носит названием Rome Total Realmism Anabasis III. Его разработчиком и командным лидером является Solon de Athenas, испанский профессор и историк. То, что он нам представляет, выглядит куда более глобально, чем даже небезызвестный Roma Surrectum II.
Rome Total

Несмотря на то, что игра Rome Total War по сути устарела, на неё всё ещё продолжают делаться качественные моды. Один из таких проектов носит названием Rome Total Realmism Anabasis III. Его разработчиком и командным лидером является Solon de Athenas, испанский профессор и историк. То, что он нам представляет, выглядит куда более глобально, чем даже небезызвестный Roma Surrectum II.

Rome Total Realism Anabasis III - это поистине революционный проект, который намного превосходит все достоинства как оригинальной игры, так и всех предыдущих модов. Автор работает над Anabasis уже более 6 лет. И мод до сих пор находится в закрытой стадии тестирования. То есть, скачать его можно только при непосредственной связи с автором. Данный мод уже давно привлекает внимание всех любителей Total War. Конечно, рассказать всё полностью - едва ли удастся. Ведь список изменений здесь просто огромнейший!

Основная карта проекта. Ещё более глобальная, чем в Сурректум
Основная карта проекта. Ещё более глобальная, чем в Сурректум

Anabasis делается на основе движка Rome TW Alexander. Он считается наиболее стабильным для модостроения. Титаническая карта RTRA III является совершенно новой и уникальной, она называется «ORBIS TERRARUM» и все еще находится в стадии разработки. Все фракции, а также западные провинции и территории названы на латыни, а восточные - на греческом.

С названиями варварских земель было поначалу сложно, так как информации точной практически нигде нет. По этой причине авторы используют римско-греческие названия поселений, в которых раньше были коренные поселения. Возьмём в пример ILTIRTA (иберийское название) заменено на ILERDA (римское название). Историческая составляющая мода поражает воображение. Это уже даже не игра, а настоящий учебник истории с возможностью воздействовать на её ход и лично присутствовать в том восхитительном времени.

Карфаген и его окрестные земли. Лишь частица огромной карты
Карфаген и его окрестные земли. Лишь частица огромной карты

Вот основной список фракций (их 21).

ROMANI - Римская республика
PERGAMONOI - Пергамское царство
BAKTRIOI - Бактрийское царство
INDOI - Индийские государства
MAKEDONIKOI - Македонское царство
PTOLEMAIKOI - Империя Птолемеев
SELEUKIDOI - Империя Селевкидов
PUNICI - Карфагенская республика
PARTHOI - Парфянское царство
PONTIKOI - Понтийское царство
HAEDUI - Племена Эдуев
SUEBI - Племена Свевов
ICENI - Племена Иценов
ARMENIKOI - Армянское царство
NABATAIOI - Царство Набатея
LAKEDAIMONIOI - Государство Спарта
GALATAI - Галатское царство
SIRAKOI - Племена Сираков
EDETANI - Племена Эдетанов
ARDIAIOI - Племена Ардиев
ELEUTHEROI - Независимые народы
LUSITANI - Царство Лузитания (особая фракция)
SABAIOI - Сабейское царство (особая фракция)

Мод в буквальном смысле обновил изменил 100% всей составляющей игры. Здесь присутствуют абсолютно новые 3д-модели, поражающие своим качеством. Есть здесь прекрасная музыка (с атмосферой Древнего мира), восхитительные исторические лоадскрины, красивое игровое меню, отличная историческая кампания (с обилием скриптов), блестящие текстуры юнитов, достоверные описания каждого вида войск и здания.... Достоинства этого мода можно перечислять до утра 1 января следующего года. Их действительно огромное количество.

Морские бои? да, это правда!
Морские бои? да, это правда!

А ещё здесь присутствуют морские бои. Только конечно на карте в них играть нельзя. Они здесь созданы скорее, как исторические сражения. Так что можно попробовать проявить себя на море, командуя огромными карфагенскими триремами в войне против Рима. Морские бои на движке первого Рима - уже само по себе новаторство. Причём учитывая общее качество мода, все битвы на море здесь должны выглядеть достоверно и без всяких ошибок. Уже за это авторам можно сказать огромное человеческое спасибо.

В моде присутствует много достоверных карт для режима Сражений. В отличии от других проектов, в Anabasis есть достойная поддержка Скирмиша. Здесь вы можете попробовать создать свою собственную битву и сразиться с врагом на просторах Вавилона и других прекрасных древних городов. Впрочем, и других полей сражений на фоне каких-нибудь гор и холмов, здесь тоже хватает. В этот мод можно играть хотя бы ради одного скирмиша, не говоря уже о самой глобальной кампании.

-5

Культуры здесь тоже присутствуют и их довольно много.

Существует семь главных культур в RTRA III: ВАРВАРСКАЯ (Эдуи, Свевы, Ицены, Лузитаны), СЕМИТСКАЯ (Карфагеняне, Набатейцы, Сабеи), ВОСТОЧНАЯ (Парфяне, Армяне, Понтийцы), ИНДИЙСКАЯ (Индийцы), ЭЛЛИНИСТИЧЕСКАЯ (Бактрийцы, Македонцы, Селевкиды, Спартанцы и Киммерийцы), а также РИМСКАЯ (Римляне).

Это ещё далеко не весь список усовершенствований. Напомню, что проект всё ещё в разработке.

----

Вот основная тема данного мода - https://www.moddb.com/mods/rome-total-realism-anabasis-iii

Отсюда вы можете следить за его разработкой и обновлениями. Так же вы можете посетить тему в сообществе ТВцентр.

https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745986-Rome-Total-Realism-An%E1basis-III

Ну и конечно же не забудьте про официальный сайт разработчиков.

https://rtranabasis.foroactivo.com/

-6

Точная дата выхода мода ещё неизвестна. Поэтому не спрашивайте об этом сто раз на форумах и сайтах.

Если хотите поиграть, проявите немного терпения. Достойные и лучшие моды делаются годами, а не за пару сезонов.

----